WinningFT สถาบันวิจัยวิทยา
กวางจู, เกาหลีใต้ , 19 ม.ค. 2022 /พีอาร์นิวส์ไวร์/ — เนื่องจากความต้องการปัญญาประดิษฐ์ที่มีความซับซ้อนมากขึ้น (AI) เพิ่มมากขึ้น ความท้าทายที่พวกเขาต้องเผชิญตลอดทางจึงต้องพัฒนาไปตามนั้น วิดีโอเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ (RTS) ซึ่งแตกต่างจากเกมกระดานผลัดตากันเล่น เช่น หมากรุก สามารถใช้เป็นสนามเด็กเล่นขนาดใหญ่สำหรับการก้าวข้ามขีดจำกัดของ AI โดยเฉพาะอย่างยิ่งStarCraft II (SC2) ซึ่งเป็นหนึ่งในเกม RTS ที่ได้รับความนิยมและต้องการทักษะมากที่สุดในโลก ได้กลายเป็นเป้าหมายของการศึกษาเกี่ยวกับ AI ที่ก้าวล้ำไปอีกสองสามเกมแล้ว
สถาบันวิจัยวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี Gwangju พัฒนา AI แบบ Terrain-Aware เพื่อทำนายผลการต่อสู้ใน StarCraft 2
สถาบันวิจัยวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี Gwangju พัฒนา AI แบบ Terrain-Aware เพื่อทำนายผลการต่อสู้ใน StarCraft 2
ในการแข่งขัน SC2 ผู้เล่นแต่ละคนต้องสร้างและสั่งกองทัพของหน่วยต่างๆ เพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้โดยใช้ไหวพริบและไหวพริบ แม้ว่าระบบที่ใช้ AI จะเก่งในหลาย ๆ ด้านของเกม การปรับปรุงการตัดสินใจเกี่ยวกับเวลาที่ควรส่งหรือย้ายหน่วยของพวกเขาไปในระหว่างการต่อสู้นั้นยากอย่างน่าทึ่ง เนื่องจากกองทัพสามารถประกอบขึ้นจากหน่วยต่าง ๆ ที่ประสานกันอย่างไม่รู้จบซึ่งขึ้นอยู่กับปัจจัยต่างๆ นอกจากนี้ ลักษณะของสนามรบ ( ‘ภูมิประเทศ’ ) ที่การต่อสู้เกิดขึ้นอาจส่งผลกระทบอย่างเด็ดขาดต่อผลลัพธ์ จนถึงตอนนี้ ยังไม่มีการศึกษาใดที่มุ่งเน้นไปที่ทั้งสองแง่มุมพร้อมกันสำหรับการคาดการณ์ผลการต่อสู้โดยใช้ AI ซึ่งเป็นทักษะที่จำเป็นสำหรับผู้เล่น SC2 ทุกคน
ในการศึกษาเมื่อเร็วๆ นี้ ทีมนักวิทยาศาสตร์จากสถาบันวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีกวางจู (GIST) ในเกาหลีได้แก้ไขปัญหานี้โดยใช้แนวทางการเรียนรู้เชิงลึก โดยการสร้างและฝึกอบรมโมเดล Deep Neural Network (DNN) นักวิจัยได้พัฒนาระบบที่สามารถทำนายผลลัพธ์ของการต่อสู้ SCแพทย์ผิวหนังรายงานว่าพบผู้ป่วยผมร่วงเพิ่มขึ้นหลังโควิด
ลืมความโดดเดี่ยวทางสังคม ผลข้างเคียงที่น่าเศร้าที่สุดของโควิดสำหรับบางคนในช่วงการระบาดใหญ่คือผมร่วง
ข่าวโดย
อินเนอร์โกลว์วิตามิน
19 ม.ค. 2022 08:41 น. ET
แบ่งปันบทความนี้
วอชิงตัน , 19 ม.ค. 2022 /พีอาร์นิวส์ไวร์/ — ในช่วงสองปีที่ผ่านมานับตั้งแต่โลกได้รับผลกระทบจากโควิด ผู้คนต่างให้ความสนใจกับอาการที่คุกคามชีวิตทั้งหมด แต่ยังมีข้อมูลปรากฏขึ้นเกี่ยวกับด้านที่เป็นปัญหาแต่ยังไม่เป็นที่จดจำ ผล – ผมร่วง ดร. โนรีน กาลาเรีย แพทย์ผิวหนังที่ผ่านการรับรองและผู้ก่อตั้งวิตามิน Inner Glow กล่าวว่าเธอพบว่ามีผู้ป่วยเข้ารับการรักษาผมร่วงเพิ่มขึ้น 30%
อินเนอร์ โกลว์ วิตามิน แอดวานซ์ แฮร์ ผิวหนัง & เล็บ สูตร
อินเนอร์ โกลว์ วิตามิน แอดวานซ์ แฮร์ ผิวหนัง & เล็บ สูตร
การเจริญเติบโตของเส้นผมหลังการติดเชื้อโควิด ด้วย Inner Glow Advanced Hair, Skin & Nails Formula
การเจริญเติบโตของเส้นผมหลังการติดเชื้อโควิด ด้วย Inner Glow Advanced Hair, Skin & Nails Formula
“ผู้ป่วยเหล่านี้สังเกตเห็นว่าผมหลุดร่วงเป็นกอประมาณ 2 เดือนหรือนานกว่านั้นหลังการติดเชื้อโควิด และมักจะเป็นทุกข์อย่างมาก” เธอกล่าว เธออธิบายลักษณะผู้ป่วยเหล่านี้ว่ามีเทโลเจน เอฟฟลูเวียม Telogen effluvium เป็นภาวะที่ผู้ป่วยมีอาการผมร่วงกระจายหลังจากเหตุการณ์ภายในที่ตึงเครียด
ดร. กาลาเรียกล่าวว่า “โรคโควิด-19 ที่รุนแรงอาจทำให้เครียดได้จนร่างกายของเราตัดสินใจว่าจำเป็นต้องให้ความสำคัญกับการทำงานที่สำคัญ และไม่สามารถทำ ‘งานพิเศษ’ ได้อีกต่อไป เช่น การปลูกผมและทำให้ผมที่กำลังเติบโตทั้งหมดของเราอยู่ในระยะพัก ผมเหล่านี้ แล้วหลุดออกมาเป็นกลุ่มๆ 1-3 เดือนต่อมา ทำให้คนไข้รู้สึกเหมือนจะหัวล้านเพราะสูญเสียอย่างสุดขั้ว” ทั้งชายและหญิงได้รับผลกระทบจากสภาพนี้และอาจทำให้เกิดความทุกข์ทางจิตใจอย่างรุนแรง
อินเนอร์ โกลว์ วิตามิน สูตรขั้นสูงสำหรับเส้นผม ผิวหนัง และเล็บ ช่วยให้ผมงอกใหม่เร็วขึ้นในผู้ป่วยหลังโควิด ดร. กาลาเรียอธิบายว่าเมื่อคุณให้สารอาหารที่จำเป็นต่อการเจริญเติบโตของเส้นผมแก่ผู้ป่วย ร่างกายจะเริ่มงานในการทำให้เส้นผมกลับเข้าสู่ช่วงการเจริญเติบโตเร็วขึ้น เนื่องจากไม่จำเป็นต้องนำวิตามินหรือแร่ธาตุใดๆ ไปจากส่วนอื่นๆ กระบวนการของร่างกาย แม้ว่าคำตัดสินจะไม่อยู่ชั่วระยะเวลาหนึ่ง แต่เอกสารทางการแพทย์ระบุว่าอาการผมร่วงเกิดขึ้นได้ทุกที่จากผู้ป่วย 20-40% หลังโควิด-19
ดร. กาลาเรียกล่าวว่าเธอเห็นผู้ป่วยจำนวนมากที่ผมร่วงเป็นฟางเส้นสุดท้าย ผู้ป่วยรายหนึ่งกล่าวว่า “ฉันโสดและประสบปัญหากับการกักตัวและการแยกทางสังคม จากนั้นฉันก็กังวลเรื่องการหายใจเมื่อติดเชื้อโควิด แต่ตื่นมาทุกเช้าและเห็นว่าผมร่วงคล้ายกับที่ฉันเห็นแม่ต้องเจอ การให้คีโมเป็นสิ่งที่น่าสลดใจที่สุดที่เกิดขึ้นกับฉันในการระบาดใหญ่ครั้งนี้”
สำหรับผู้ป่วยเช่นนี้ Inner Glow Vitamins สามารถเป็นตัวเปลี่ยนเกมได้ ความเครียดสามารถเปลี่ยนเทโลเจนที่ไหลออกมาเป็นภาวะเรื้อรังหรือสามารถเปิดโปงสาเหตุทางพันธุกรรมอื่นๆ ของผมร่วงได้ แม้ว่าขนจะค่อยๆ งอกขึ้นใหม่หลังจากเทโลเจนไหลออกเมื่อความเครียดหายไป แต่ผู้ป่วยก็ไม่ต้องการรอให้ร่างกายที่หนักหนาสาหัสอยู่แล้วเพื่อเร่งการเจริญเติบโตของเส้นผม Inner Glow ช่วยให้ผู้คนนับไม่ถ้วนปลูกผมขึ้นใหม่เร็วขึ้น มันไม่เพียงแต่มีวิตามินและแร่ธาตุเท่านั้นแต่ยังมีส่วนผสมอย่าง Ashwagandha, ขมิ้นและคอลลาเจนเพื่อเพิ่มพลังที่จำเป็นอย่างมากให้กับปอยผมที่เครียดเหล่านั้น
Inner Glow ผสมผสานส่วนผสมที่ทรงประสิทธิภาพ ปลอดภัย และมีประสิทธิภาพที่คัดสรรมาอย่างดี ซึ่งช่วยลดช่องว่างระหว่างการเจริญเติบโตของเส้นผมแบบ allopathic และ naturopathic “Inner Glow เป็นผลจากความมุ่งมั่นของเราในการจัดหาผลิตภัณฑ์คุณภาพสูง ปราศจากยาและฮอร์โมนแก่ผู้ป่วยของเรา โซเชียลมีเดียส่งผลให้มีตัวเลือกมากมายซึ่งไม่ได้รับการพิสูจน์ทางวิทยาศาสตร์ทั้งหมด” Dr. Galaria กล่าว “แทนที่จะให้รายชื่อผลิตภัณฑ์เสริมอาหารจากธรรมชาติที่พวกเขาควรมองหา เราได้พัฒนาส่วนผสมที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งมีครบทุกอย่าง องค์ประกอบทุกอย่างที่เราใช้ใน Inner Glow ได้รับการทดสอบทางวิทยาศาสตร์โดยทีมแพทย์ผิวหนังและศัลยแพทย์พลาสติกที่ได้รับการรับรองจากคณะกรรมการซึ่งได้รับรางวัล และพิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพ ดร. กาลาเรียกล่าวว่าส่วนผสมแต่ละอย่างมีประวัติการใช้มาอย่างยาวนานในสาขาเหล่านี้
Inner Glow Vitamins ผลิตขึ้นอย่างภาคภูมิใจในสหรัฐอเมริกาภายใต้การควบคุมของ FDA ภายใต้เงื่อนไขการควบคุมคุณภาพที่เข้มงวดที่สุด หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Inner Glow หรือโครงการ Women Supporting Womenให้ไปออนไลน์ หรือปฏิบัติตามภายใน บริษัท โกลว์วิตามินในสื่อสังคม: Facebook , Instagram
สื่อมวลชนติดต่อ: น
รีน กาลาเรีย , MD2 ได้โดยการพิจารณาองค์ประกอบโดยละเอียดของกองทัพฝ่ายตรงข้ามและประเภทของภูมิประเทศที่พวกเขาจะต่อสู้พร้อมกัน เอกสารของพวกเขาเผยแพร่ทางออนไลน์เมื่อ วันที่ 24 กรกฎาคม พ.ศ. 2564และเผยแพร่ในเล่มที่ 185 ของExpert Systems With Applications เมื่อวันที่ 15 ธันวาคม พ.ศ. 2564
แบบจำลอง DNN ที่เสนอใช้เทคนิคที่เรียกว่า’การแบ่งปันพารามิเตอร์’ซึ่งช่วยให้วิเคราะห์สถานการณ์ของสนามรบได้อย่างมีประสิทธิภาพและแม่นยำในเวลาอันสั้น ” AI ของเราสามารถพิจารณาปัจจัยPizza พลิกโฉมเอเชียเมื่อทีมนวัตกรรมเบื้องหลัง Fóumami ของบอสตันเปิดตัว Makeboluo™ ในวันที่ 25 มกราคม
พิซซ่าแพนเค้กต้นหอมพร้อมจัดส่งจากย่านการเงินของฮับ
แพนเค้กต้นหอมอันเป็นที่รักของ Fóumami ให้แป้งกรอบรสเผ็ดสำหรับท็อปปิ้งที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเอเชียและการผสมผสานที่มีตั้งแต่ไก่คัตสึและไส้กรอกหมูถั่วเหลืองงาโฮมเมดไปจนถึงศรีราชา ซัมบัล ถั่วลิสงและเกาลัดน้ำ ไปจนถึงบร็อคโคลินีและ (แน่นอน) มอสซาเรลลาและเปปเปอโรนี
ข่าวโดย
Michael Wang
19 ม.ค. 2022, 08:44 น. ET
แบ่งปันบทความนี้
บอสตัน , 19 ม.ค. 2022 /พีอาร์นิวส์ไวร์/ — Michael Wangผู้ก่อตั้ง Fóumami ร้านโปรดในย่านการเงินของบอสตันที่มีมาช้านาน มีความยินดีที่จะประกาศเปิดตัวร้านพิชซ่าที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเอเชียในชื่อ Makeboluo ( makeboluopizza.com ) ใน วัน ที่25 มกราคม
แพนเค้กต้นหอมของ Fóumami ซึ่งสร้างแถบใหม่เมื่อแถบแซนวิชแบบเอเชียที่เร็วช้าซึ่งเปิดตัวครั้งแรกใน ย่านการเงิน ของบอสตันในปี 2010 มีบทบาทสำคัญในการเป็นเปลือกสำหรับพิซซ่าที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเอเชียที่เปลี่ยนเกม
พิซซ่าแพนเค้กต้นหอมซิกเนเจอร์จากซ้ายไปขวา (Tokyo Hambagu, Chicken Katsu, Kurobuta)
พิซซ่าแพนเค้กต้นหอมซิกเนเจอร์จากซ้ายไปขวา (Tokyo Hambagu, Chicken Katsu, Kurobuta)
พิซซ่าแพนเค้กต้นหอมซิกเนเจอร์จากบนลงล่าง (ไก่ไทย, บาร์บีคิวห้าเครื่องเทศ)
พิซซ่าแพนเค้กต้นหอมซิกเนเจอร์จากบนลงล่าง (ไก่ไทย, บาร์บีคิวห้าเครื่องเทศ)
ในระยะเริ่มต้น Makeboluo (อ่านว่า “Mah-Kah-Bow-Low”) จะพร้อมสำหรับการจัดส่งเท่านั้นจากที่ตั้งย่านการเงินของ Fóumami ตั้งแต่เวลา16.00น. – 21.00 น. ผ่านUber EatsและGrubhub พิซซ่าจะมีจำหน่ายสำหรับการจัดเลี้ยง ธุรกิจยังคงดำเนินต่อไปตามปกติสำหรับ Fóumami สำหรับลูกค้ารับประทานในร้าน สั่งกลับบ้าน เดลิเวอรี่ และจัดเลี้ยง ตั้งแต่เวลา 7:30-16:00 น .
“ลูกค้าจำนวนมากของเรายังคงไม่สามารถมาหาเราได้เป็นประจำเนื่องจากสำนักงานปิดทำการ ดังนั้นเราจึงต้องหาทางไปพบพวกเขา” หวางตั้งข้อสังเกต ซึ่งตื่นเต้นเช่นกันกับความคาดหวังของชาวบอสตันที่อาศัยอยู่ด้วย และทำงานในส่วนอื่น ๆ ของเมืองเพื่อทำความรู้จักกับสิ่งของที่ได้รับแรงบันดาลใจและแปลกประหลาดของเขา
แรงบันดาลใจจากมาร์โคโปโล—และมื้ออาหารของพนักงาน
แม้ว่าชื่อของ Makeboluo จะได้รับแรงบันดาลใจจากการออกเสียงคำว่าMarco Polo ในภาษาจีน และตำนานเบื้องหลังการเดินทางของเขาในประเทศจีนแรงบันดาลใจสำหรับพิซซ่าก็มาจากมื้ออาหารของพนักงาน Fóumami พนักงานจึงทำพิซซ่าเปปเปอโรนีแบบดั้งเดิมที่มีเปลือกแพนเค้กต้นหอมเพื่อค้นหาบางสิ่งที่แปลกใหม่
พนักงานชอบที่รสชาติถูกหลอมรวมเข้าด้วยกัน และในไม่ช้าก็พบว่าส่วนผสมและส่วนผสมที่นับไม่ถ้วนได้รับการยกระดับด้วยแพนเค้กต้นหอมที่กรุบกรอบเป็นชั้นๆ เมล็ดงาเพิ่มกลิ่นรสเพิ่มเติมรอบๆ ขอบพิซซ่า
ลูกค้าของ Makeboluo ได้รับเชิญให้เลือกจากรายการผสมรสชาติต่างๆ หรือจากตัวเลือกเมนูซิกเนเจอร์ มอสซาเรลล่าและซอสมะเขือเทศเป็นส่วนประกอบ ข้อเสนอของร้านพิชซ่าทำให้ผู้กินที่มีความทะเยอทะยานสามารถค้นพบสิ่งแปลกใหม่ได้ ในขณะที่ผู้ที่มีเพดานปากแบบดั้งเดิมสามารถเพลิดเพลินกับการบิดเล็กน้อยที่ช่วยยกระดับหนึ่งในรายการโปรดของพวกเขา มีสลัดด้วย
เมนูทั้งหมดของ Makeboluo สามารถพบได้ที่นี่ ( MENU ): นี่คือไฮไลท์บางส่วน:
Five Spice BBQ: ไก่ย่างหมักห้าเครื่องเทศ ซอสบาร์บีคิวเอเชีย ใบโหระพา ซอสมะเขือเทศสด และมอสซาเรลลาชีส
โซเซจิ: ไส้กรอกหมูงาถั่วเหลืองโฮมเมด ซอสพริกซัมบัล ผักชี ซอสมะเขือเทศสด และมอสซาเรลลาชีส
ไก่ไทย: พริกหยวกแดง ถั่วลิสง ซอสศรีราชา ผักชี ซอสมะเขือเทศสด และมอสซาเรลลาชีส
โตเกียว ฮัมบากู : เนื้อบด ไข่ทั้งฟอง ซอสฮัมบากู ซอสมะเขือเทศสด และมอสซาเรลลา
คิวพี : ไก่ถั่วเหลืองขิง, เกาลัดน้ำ, ถั่วแระญี่ปุ่น, ซอสคิวพีดอง, ซอสมะเขือเทศสด และมอสซาเรลลาชีส
เกี่ยวกับ Fóumami:
Fóumami (ออกเสียงว่า “Foo-mah-mee”) เป็นบาร์แซนด์วิชแบบเอเชียที่ให้บริการแซนด์วิช Shao Bingสลัด และอื่นๆ สูตรสำหรับครอบครัวและรสชาติดั้งเดิมจากประเทศจีนญี่ปุ่นและเกาหลีเป็นรากฐานของการออกแบบอาหารที่เป็นเอกลักษณ์ของ Fóumami โดยเฉพาะอย่างยิ่งแซนวิชที่เสิร์ฟบนขนมปังจีน Shao Bing ที่ทำด้วยมือ
ติดต่อสื่อ:
Michael Wangที่ซับซ้อนมากมายเพื่อคาดการณ์ผลการต่อสู้โดยรวม เมื่อนำมาใช้แล้ว โมเดลดังกล่าวจะช่วยให้ผู้เล่น AI ตัดสินใจได้อย่างเหมาะสมเกี่ยวกับกลยุทธ์ในการรุกและป้องกัน ” ศาสตราจารย์ชางอุคอันกล่าว เป็นผู้นำการศึกษา
การทำให้วิธีที่ AI ใช้ในการตัดสินใจในวิดีโอเกมที่ซับซ้อนเช่น SC2 ได้อย่างสมบูรณ์แบบจะนำไปสู่ระบบที่ใช้ AI ซึ่งสามารถประเมินและจัดการกับสถานการณ์ที่ยากลำบากในโลกแห่งความเป็นจริงได้อย่างถูกต้อง ตามที่ Prof. Ahn อธิบายว่า: ” เราเชื่อว่า AI ที่ใช้ในเกมและในอุตสาหกรรมไม่ได้แตกต่างกันมากนัก และอีกไม่นานแอปพลิเคชัน AI จะกลายเป็นที่จับต้องได้ในชีวิตประจำวันของเรา ดังนั้น การศึกษาอย่างต่อเนื่องของเราในหัวข้อนี้อาจกลายเป็นรากฐานที่สำคัญอย่างหนึ่ง ของความพยายามระดับโลกในการพัฒนา AI ที่สามารถรับรู้สถานการณ์และประพฤติตนอย่างมีเหตุผล ”
มัน’ s มีโอกาสมากที่ศึกษาเกี่ยวกับวิดีโอเกมระบบ AI ที่จะกลายเป็นที่มีคุณค่ามากขึ้นเป็นช่องว่างระหว่างเกมและแคบสภาพแวดล้อมโลกแห่งความจริงเพื่อเก็บตาออกสำหรับความก้าวหน้าต่อไปในฟิลด์นี้!Raidiant และ Psyonix ประกาศการแข่งขัน Rocket League ของผู้หญิงมูลค่า 15,000 เหรียญ: Raidiant Rocket League Series
ข่าวโดย
Raidiant.gg
19 ม.ค. 2022, 08:44 น. ET
แบ่งปันบทความนี้
ลอสแองเจลิส19 ม.ค. 2022 /พีอาร์นิวส์ไวร์/ — Raidiantแพลตฟอร์มเพิ่มขีดความสามารถในการเล่นเกมสำหรับผู้หญิงที่เปิดตัวโดย New Meta Entertainment, Inc (NME) ซึ่งเป็นบริษัทแม่ขององค์กรกีฬาอีสปอร์ตชื่อดัง Dignitas เตรียมเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขัน Women’s Rocket ที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่ง การแข่งขันลีกในประวัติศาสตร์ ด้วยความร่วมมือกับ Psyonix ผู้เผยแพร่ Rocket League และบริการสตรีมสด Twitch Raidiant Rocket League Seriesจะมีขึ้นใน วันที่ 26-27 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2565และเสนอเงินรางวัลรวมที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งสำหรับการแข่งขัน Women’s Rocket League
RAIDIANT และ PSYONIX ประกาศการแข่งขัน ROCKET LEAGUE ของผู้หญิงมูลค่า $15,000: RAIDIANT ROCKET LEAGUE SERIES
RAIDIANT และ PSYONIX ประกาศการแข่งขัน ROCKET LEAGUE ของผู้หญิงมูลค่า $15,000: RAIDIANT ROCKET LEAGUE SERIES
การแข่งขันจะเสนอ เงินรางวัล รวม $15,000และจะเปิดให้ทั้งมืออาชีพ มือสมัครเล่น ผู้มีอิทธิพล และทีมหญิงล้วนในวิทยาลัย ทีมหญิงและบุคคลทั่วไปสามารถลงทะเบียนเข้าร่วมงานได้ที่Raidiant.gg/RocketLeagueSeries งานจะผลิตจาก Verizon 5G Gaming Center ในลอสแองเจลิสบน XR Stage ที่น่าประทับใจของ Verizon
Raidant Rocket League Seriesอยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครเพื่อมอบโอกาสการมีส่วนร่วมที่หลากหลายสำหรับผู้เล่นและแฟน ๆ Raidant จะสร้างเนื้อหาไหล่กับทีมที่เข้าร่วมเพื่อเป็นโอกาสในการเฉลิมฉลองการเติบโตแบบทวีคูณของผู้หญิงในการเล่นเกม ผู้สร้าง Twitch จะมีโอกาสสมัครเข้าร่วมการสตรีม ทีมงานมืออาชีพที่แข่งขันในรายการRocket League Championship Series (RLCS) จะมีโอกาสสนับสนุนทีมหญิงโดยการร่วมสตรีมแมตช์บน Twitch เพื่อเพิ่มจำนวนผู้ชมสำหรับรายชื่อทีมหญิงที่ต้องการ Rocket League Fan Rewardsจะเปิดให้ผู้ชมรับชมทางTwitch.tv/RaidiantGG
Dignitas เป็นทีม RLCS แรกที่ให้การสนับสนุนงานนี้ผ่านทีม Rocket League โดยมี Joris “Joreuz” Robben, Jack “ApparentlyJack” Benton และ Kyle “Scrub Killa” Robertsen ที่เพิ่งชนะ BMW Rocket League Open – ทั้งหมด การแข่งขันการสตรีมร่วม Dignitas จะสนับสนุนงานผ่านผู้สร้างเนื้อหายอดนิยม Elyse “Herculyse” Herrera, Demi “TigerQueen” Green, Sam “Sam” Zuhair และ Max “MaximusAemulus” Andersen ซึ่งจะสร้างเนื้อหาจากกิจกรรมในช่องส่วนตัวขณะร่วมสตรีม การแข่งขัน Twitch
Dignitas ร่วมสตรีมเมอร์สามารถรับชมได้บน Twitch เท่านั้น:
Twitch.tv/ApparentlyJack_rl
Twitch.tv/Herculyse
Twitch.tv/MaximusAemulus
Twitch.tv/Joreuz_
Twitch.tv/Scrub
Twitch.tv/TigerQueenRL
การแข่งขันถูกสร้างขึ้น โดยความร่วมมือกับTwitch Women’s Alliance โปรแกรม Twitch Women’s Alliance อุทิศให้กับการสนับสนุนครีเอเตอร์สตรีใน Twitch วัตถุประสงค์หลักคือการสร้างเครือข่ายการสนับสนุนโดยตรง พัฒนาโปรแกรมการศึกษาและสังคมที่ตรงเป้าหมาย และเพิ่มการเป็นตัวแทนของผู้หญิงในชุมชน Twitch Twitch Women’s Alliance มีเป้าหมายเพื่อเสริมสร้างชุมชน Twitch และขยาย สนับสนุน และยกระดับสตรีสตรีมเมอร์ทุกคน
Raidiant.gg เป็นความคิดริเริ่มและศูนย์กลางเนื้อหาที่เน้นที่การเฉลิมฉลองและสนับสนุนโอกาสสำหรับนักเล่นเกมหญิง ในฐานะที่เป็นขั้นตอนต่อไปของความคิดริเริ่มของผู้หญิง Dignitas Raidiant จัดหาแหล่งข้อมูลด้านการศึกษา สังคมและการแข่งขันสำหรับนักเล่นเกม WinningFT ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2564 Raidiant ได้ร่วมมือกับ Dignitas และ Riot Games ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2564 ในการแข่งขัน Verizon VCT Game Changers ซึ่งเป็นทัวร์นาเมนต์ VALORANT ของผู้หญิงทั้งหมด ซึ่งเป็นหนึ่งในอีเวนต์ esports ของผู้หญิงที่มีผู้เข้าชมมากที่สุดในประวัติศาสตร์ โดยมีผู้ชมมากกว่า 400,000 ชั่วโมงและมีผู้ชมสูงสุดพร้อมกันมากกว่า 30,000 คน
ในอดีต Rocket League esports เป็นโอกาสที่เป็นที่ต้องการอย่างมากสำหรับแบรนด์ต่างๆ ที่กำลังมองหาทางเข้าสู่อีสปอร์ต เกมนี้มีความคล้ายคลึงกันกับฟุตบอลแบบดั้งเดิม จับคู่กับรถยนต์บินได้ซึ่งขับเคลื่อนด้วยจรวด จึงเป็นชื่ออีสปอร์ตที่เข้าใจได้ง่ายซึ่งเป็นมิตรกับแบรนด์ นอกจากนี้ Raidiant Rocket League Series จะต้อนรับผู้ชมที่มีความหลากหลายอย่างแท้จริงจากทั่วโลก เนื่องจากคาดว่าทั้งชายและหญิงจะได้รับการสตรีม
VIRUS International ซึ่งเป็นพันธมิตรของ Raidiant จะจัดหาเสื้อแข่ง Raidiant แบบกำหนดเองให้ผู้เข้าแข่งขันทุกคนเข้าร่วม NYX Professional Makeup ซึ่งเป็นหุ้นส่วนผู้ก่อตั้ง Raidiant จะสนับสนุนงานผ่านการแจกของรางวัลเนื้อหาและผลิตภัณฑ์
Raidiant Rocket League Series จะออกอากาศทางTwitch.tv/RaidiantGGและTwitch.tv/WCBCเริ่มเวลา 10.00 น. PT ในวันเสาร์ที่ 26 กุมภาพันธ์ 2022และ วันอาทิตย์ ที่27 กุมภาพันธ์ 2022 เนื้อหากิจกรรมเพิ่มเติมจะมีอยู่ในRaidiant.gg
ผู้สร้างเนื้อหา Twitch สBack to One’s Senses: มหาวิทยาลัยแห่งชาติอินชอน วิจัยผิวหนังเทียมแบบใหม่สำหรับการฟื้นฟูฟังก์ชันทางประสาทสัมผัสของอุณหภูมิ
แพลตฟอร์มไบโอเซนเซอร์แบบขับเคลื่อนด้วยตนเองพร้อมความสามารถของหน่วยความจำที่เลียนแบบการรับรู้อุณหภูมิของมนุษย์
ข่าวโดย
มหาวิทยาลัยแห่งชาติอินชอน
19 ม.ค. 2022, 08:45 น. ET
แบ่งปันบทความนี้
อินชอน, เกาหลีใต้ , 19 ม.ค. 2022 /พีอาร์นิวส์ไวร์/ — ในฐานะที่เป็น “อวัยวะ” ที่ใหญ่ที่สุดของร่างกายมนุษย์ ผิวหนังเป็นส่วนติดต่อหลักในการปฏิสัมพันธ์ของเรากับโลกรอบตัวเรา ผิวหนังประกอบด้วยไบโอเซนเซอร์ทางเคมี เชิงกล และอุณหภูมิเฉพาะที่มีความสำคัญต่อการตรวจจับสิ่งเร้าที่เป็นอันตราย แม้ว่าผิวหนังจะซ่อมแซมตัวเองได้ดีเยี่ยมเมื่อได้รับความเสียหาย การบาดเจ็บเฉียบพลันสามารถขจัดความสามารถทางประสาทสัมผัสบางส่วนหรือทั้งหมดในบริเวณที่ได้รับผลกระทบอย่างถาวร ทำให้เกิด “จุดบอด”
ความเสียหายต่อผิวหนังสามารถขจัดความสามารถทางประสาทสัมผัสได้อย่างถาวร โชคดีที่ความก้าวหน้าของผิวหนังเทียมและไบโอเซนเซอร์สามารถช่วยฟื้นฟูการทำงานเหล่านี้ได้ เพื่อให้ผู้ที่ได้รับผลกระทบสามารถรับรู้สภาพแวดล้อมรอบตัวได้ตามปกติ เครดิตภาพ: Joondong Kim, มหาวิทยาลัยแห่งชาติอินชอน
ความเสียหายต่อผิวหนังสามารถขจัดความสามารถทางประสาทสัมผัสได้อย่างถาวร โชคดีที่ความก้าวหน้าของผิวหนังเทียมและไบโอเซนเซอร์สามารถช่วยฟื้นฟูการทำงานเหล่านี้ได้ เพื่อให้ผู้ที่ได้รับผลกระทบสามารถรับรู้สภาพแวดล้อมรอบตัวได้ตามปกติ เครดิตภาพ: Joondong Kim, มหาวิทยาลัยแห่งชาติอินชอน
เนื่องจากการรักษาซ่อมแซมผิวหนังในปัจจุบันไม่สามารถฟื้นฟูการสูญเสียความไวดังกล่าวได้ นักวิจัยบางคนจึงหันมาใช้ผิวหนังเทียมเป็นทางเลือกที่ทำงานได้ ผิวหนังเทียมที่มีความยืดหยุ่นสามารถรองรับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์และเซ็นเซอร์ที่เข้ากันได้ทางชีวภาพเพื่อเลียนแบบการทำงานตามธรรมชาติของผิวหนังมนุษย์ อย่างไรก็ตาม ข้อจำกัดประการหนึ่งที่ทำให้หมดอำนาจของอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่สวมใส่ได้ดังกล่าวก็คือ พวกเขาต้องการแหล่งพลังงานภายนอก เช่น แบตเตอรี่
ในการศึกษาเมื่อเร็วๆ นี้ที่นำโดยศาสตราจารย์Joondong Kim จาก มหาวิทยาลัยแห่งชาติอินชอนประเทศเกาหลี ทีมวิจัยได้พัฒนาผิวหนังเทียมประเภทใหม่ที่มีแท่นวัดอุณหภูมิแบบขับเคลื่อนด้วยตัวเอง อุปกรณ์ตรวจจับทางชีวภาพของพวกเขาจัดการกับข้อจำกัดที่สำคัญของวิธีการก่อนหน้านี้ และให้ความสามารถในการรับรู้อุณหภูมิที่สมจริง โดยเลียนแบบวิธีที่ผิวหนังมนุษย์ตอบสนองต่อสิ่งเร้าที่รุนแรง บทความของพวกเขาเผยแพร่ทางออนไลน์ในวันที่ 8 พฤศจิกายน พ.ศ. 2564และจะเผยแพร่ในเล่มที่ 91 ของNano Energyในเดือนมกราคม พ.ศ. 2565
ผิวหนังเทียมที่เสนอถูกผลิตขึ้นโดยใช้ชั้นบาง ๆ ที่ยืดหยุ่นและโปร่งใสของซิงค์ออกไซด์ (ZnO) นิกเกิลออกไซด์ (NiO) และนาโนไวร์เงินซึ่งรวมกันเป็นอุปกรณ์ไฟฟ้าโซลาร์เซลล์ กล่าวอีกนัยหนึ่ง ผิวหนังเทียมนี้จะแปลงแสงอัลตราไวโอเลตให้เป็นไฟฟ้าที่มีประโยชน์ ซึ่งสามารถนำมาใช้เป็นพลังงานให้กับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่สวมใส่ได้ด้วยวิธีที่ตรงไปตรงมาและยั่งยืน
ความสามารถในการรับรู้อุณหภูมิของผิวหนังเทียมที่เสนอมาจากการใช้ ZnO ซึ่งสร้างกระแสไฟฟ้าที่เพิ่มสูงขึ้นตามอุณหภูมิ (pyrocurrent) สิ่งที่น่าทึ่งคือแพลตฟอร์มการตรวจจับนี้มีคุณสมบัติหน่วยความจำโดยธรรมชาติ หมายความว่าไพโรเคอร์เรนต์จะขยายมากขึ้นหรือน้อยลงขึ้นอยู่กับการสัมผัสกับอุณหภูมิที่สูงเกินไปก่อนหน้านี้ ในทางหนึ่ง สิ่งนี้เลียนแบบกลไกการจำทางประสาทสัมผัสบางอย่างที่ผิวหนังมนุษย์มี และร่างกายของเราอาศัยเพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งเร้าที่เป็นอันตราย ศ.คิม อธิบายว่า” ผิวหนังเทียมอาจกลายเป็นวิธีแก้ปัญหาทันทีสำหรับผู้ที่มีเซ็นเซอร์ผิวหนังที่เสียหาย เพื่อให้พวกเขาสามารถสัมผัสกับสภาพแวดล้อมทางธรรมชาติรอบตัวได้อย่างง่ายดายอีกครั้ง ”
การค้นพบนี้จะช่วยแนะนำการออกแบบผิวหนังเทียมและอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่สวมใส่ได้สำหรับการใช้งานที่หลากหลาย ดังที่ ศ.คิม ได้กล่าวไว้ว่า ” งานของเราปูทางสำหรับการผสมผสานความสามารถในการรับรู้ทางชีวภาพและหน่วยความจำในตัวผ่านสถาปัตยกรรมที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเอง ซึ่งสามารถทำได้ ค้นหาการใช้งานในเซ็นเซอร์เทอร์โมรีเซพเตอร์เทียม อี-สกินที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเอง เซ็นเซอร์ชีวการแพทย์เทียม การตรวจจับและหน่วยความจำเทียม และหน่วยความจำความร้อน ” ขอให้เราหวังว่านักวิจัยจำนวนมากขึ้นจะได้ผิวของพวกเขาในเกมเพื่อให้เทคโนโลยีนี้ก้าวหน้ายิ่งขึ้นไปอีก!
อ้างอิง
ชื่อเรื่องของเอกสารต้นฉบับ: ผิวหนังเซลล์แสงอาทิตย์แบบโปร่งใสสำหรับตัวรับความร้อนและตัว รับความรู้สึกเจ็บปวดเทียม
วารสาร: นาโน เอนเนอร์ยี่
ดอย: https://doi.org/10.1016/j.nanoen.2021.106676ามารถสมัครร่วมสตรีมกิจกรรมได้ที่Raidiant.gg/RocketLeagueSeries
ติดต่อสื่อ:
Heather Garozzoตลาดสื่อดิจิทัลทั่วโลกคาดว่าจะสูงถึง 331 พันล้านดอลลาร์ในปี 2565
ข่าวโดย
FinancialNewsMedia.com
19 ม.ค. 2022, 08:45 น. ET
แบ่งปันบทความนี้
ปาล์มบีช รัฐฟลอริดา19 ม.ค. 2022 /พีอาร์นิวส์ไวร์/ — FinancialNewsMedia.com News Commentary – สื่อดิจิทัลหมายถึงเนื้อหาและแอปพลิเคชันสื่อโสตทัศนูปกรณ์ที่เผยแพร่โดยตรงทางอินเทอร์เน็ต ซึ่งรวมถึงเนื้อหาวิดีโอดิจิทัล เพลงดิจิทัล ตลอดจนเกมดิจิทัลสำหรับอุปกรณ์ต่างๆ และเนื้อหาที่เผยแพร่ทางอิเล็กทรอนิกส์ รายงาน จาก Statista กล่าวว่ารายรับทั่วโลกอยู่ ที่ 294,000 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2564 คาดว่าจะเติบโตเป็น447 พันล้านดอลลาร์สหรัฐจนถึงปี 2569… รายงาน อื่น จาก Statista กล่าวเพิ่มเติมว่ารายรับในตลาดสื่อดิจิทัลคาดว่าจะสูงถึง 331,685 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2565 ส่วนตลาดที่ใหญ่ที่สุดคือวิดีโอเกมโดยคาดว่าปริมาณการตลาดที่175,060 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2565 ในการเปรียบเทียบทั่วโลก รายได้ส่วนใหญ่จะสร้างขึ้นใน สหรัฐอเมริกา ( 95,210 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2565) มันยังคงพูดต่อไปว่า: “ด้วยการประดิษฐ์แท่นพิมพ์ในปี 1450 Johannes Gutenbergวางรากฐานสำหรับการทำสำเนาข้อมูลในวงกว้าง ในช่วงหลายศตวรรษต่อมา ความก้าวหน้านี้ไม่เพียงแต่ครอบคลุมถึงหนังสือเท่านั้น แต่ยังนำไปสู่การพัฒนาสื่ออื่นๆ เช่น ดนตรีและวิดีโอ ให้กลายเป็นผลิตภัณฑ์มวลรวมด้วยเช่นกัน ในขณะที่วิทยุและโทรทัศน์มีส่วนสนับสนุนสังคมแห่งความรู้ที่เกิดขึ้นใหม่นี้ในรูปแบบแอนะล็อก พีซีและอินเทอร์เน็ตได้เปลี่ยนไปสู่โลกดิจิทัล ตอนนี้หนังสือ เพลง วิดีโอ และวิดีโอเกมสามารถเข้าถึงได้ง่ายบนอุปกรณ์เกือบทุกชนิดจากทุกที่ในโลก” บริษัทที่มีความเคลื่อนไหวในตลาดในปัจจุบัน ได้แก่Grom Social Enterprises, Inc. (NASDAQ: GROM ), AMC Theatres (NYSE: AMC ), Roku, Inc. (NASDAQ: ROKU ),ลิเบอร์ตี้ มีเดีย คอร์ปอเรชั่น (NASDAQ: LSXMK ), Netflix, Inc. (NASDAQ: NFLX )
Statista กล่าวต่อ: “การเปรียบเทียบตลาดสื่อดิจิทัลหลักสามแห่ง ได้แก่ สหรัฐอเมริกาจีนและยุโรป – สหรัฐอเมริกาเป็นตลาดที่ใหญ่ที่สุดในปี 2564 และจะยังคงเป็นภายในปี 2569 ในตลาดสหรัฐฯ รายได้85.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯสร้างขึ้นในปี 2564 แม้ว่าจะมี CAGR ที่ค่อนข้างเล็กที่ 7.6% แต่ตลาดคาดว่าจะมีรายได้เกิน123.5 พันล้านเหรียญสหรัฐภายในปี 2569 ตลาดสื่อดิจิทัลที่ใหญ่เป็นอันดับสองคือจีนโดยมีปริมาณตลาด66.0 พันล้านดอลลาร์ในปี 2564 อัตราการเติบโต 10.4% ต่อปีจะ นำไปสู่รายได้108.4 พันล้านดอลลาร์ในปี 2569 จากนั้นคิดเป็นครึ่งหนึ่งของรายได้ทั้งหมดในเอเชีย. กล่าวอีกนัยหนึ่ง ตลาดจีนคาดว่าจะแสดงอัตราการเติบโตที่ใหญ่ที่สุดในสามภูมิภาคหลัก ตลาดในยุโรปมีมูลค่า56,800 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2564 และวิดีโอเกมเป็นส่วนที่ใหญ่ที่สุด รายได้คาดว่าจะเติบโตที่ CAGR 7.5% ภายในปี 2569 ส่งผลให้รายรับ81.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ”
Grom Social Enterprises, Inc. (NASDAQ: GROM ) ข่าวด่วน : Curiosity Ink Media ผนึกกำลังกับ Dynamite Entertainment เพื่อกอบกู้โลกด้วยการเปิดตัวแฟรนไชส์ IP ใหม่ – The Legion of forgettable Supervillains – Curiosity Ink Media – เครื่องมือความบันเทิงสำหรับครอบครัวสำหรับ Grom Social Enterprises, Inc. เปิดตัว The Legion of forgettable Supervillains ซึ่งเป็นแฟรนไชส์ทรัพย์สินทางปัญญาดั้งเดิม (IP) ซึ่งจะเปิดตัวในรูปแบบนิยายภาพโดยร่วมมือกับ Dynamite Entertainment มี กำหนดเข้าฉายในปี 2022 The Legion of forgettable Supervillainsเป็นเรื่องราวเกี่ยวกับกลุ่มฮีโร่ที่ล้มเหลวซึ่งพบความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่กว่าและชื่นชมยินดีในความชั่วร้ายโดยไม่ได้ตั้งใจ การเผยแพร่จะเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับโอกาสในการขยายแบรนด์ในอนาคต ซึ่งรวมถึงซีรีส์ทางโทรทัศน์ที่ฉายซ้ำ ภาพยนตร์สารคดี สินค้าอุปโภคบริโภค และโอกาสในการขายสินค้าทั่วโลกและการสร้างแบรนด์ร่วม การเปิดตัวแฟรนไชส์ได้รับการประกาศในวันนี้โดย รัสเซล ฮิกส์ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเนื้อหาของ Curiosity Ink Media
The Legion of forgettable Supervillains มีศูนย์กลางอยู่ที่Ben Mondoและกลุ่มเพื่อนๆ ที่ติดแท็กเศษผ้าของเขา ซึ่งทุกคนปรารถนาที่จะเป็นฮีโร่และแต่ละคนต่างก็มีประวัติอันเลวร้ายของความสำเร็จที่กล้าหาญ เบ็นผิดหวังในอาชีพการงาน เบ็นพร้อมที่จะแขวนเสื้อคลุม อย่างไรก็ตาม หลังจากสะดุดกับการปล้นธนาคาร เขาถูกระบุอย่างผิดพลาดว่าเป็นโจร เบ็นเห็นเส้นทางสู่ชื่อเสียงและความสำเร็จในการมุ่งสู่ความชั่วร้าย ด้วยความหวังและความเป็นไปได้ที่สดใหม่ เบ็นจึงสร้างสังคมจอมวายร้ายที่ลืมได้ กองทัพร่วมกันพบว่าการเปลี่ยนแปลงเป็นสิ่งที่พวกเขาต้องการ เนื่องจากมันเปลี่ยนชีวิตของพวกเขาจากความน่าเบื่อไปสู่ความก้าวหน้าในทันที และการกระทำที่ชั่วร้ายของพวกเขามักถูกตีความว่าเป็นความกล้าหาญ
“ตอนนี้โลกจำเป็นต้องได้รับการกอบกู้มากกว่าที่เคย และใครกันที่จะทำงานได้ดีกว่าThe Legion of forgettable Supervillainฮีโร่กลุ่มหนึ่งที่รู้เรื่องหนึ่งหรือสองอย่างเกี่ยวกับการเอาชนะอุปสรรค” ฮิกส์กล่าว “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ร่วมทีมกับผู้เชี่ยวชาญที่ Dynamite Entertainment เพื่อนำตัวละครเหล่านี้และเรื่องราวที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขามามีชีวิต เราเห็นศักยภาพที่ดีในการนำ supervillains ของเราจากหน้าหนึ่งไปอีกหน้าจอเพื่อเข้าร่วมกลุ่มต่อต้านฮีโร่ผู้เป็นที่รักซึ่งครองป๊อป วัฒนธรรม.”
Nick Barrucciซีอีโอและสำนักพิมพ์ของ Dynamite กล่าวว่า “วีรบุรุษและเหล่าวายร้ายคือแก่นแท้ของเรื่องราวของเราที่ Dynamite มาโดยตลอด และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ร่วมงานกับ Curiosity ในการพัฒนาเกมแนวคลาสสิกใหม่ๆ เหล่านี้” “พวกเราไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับวายร้ายที่ Dynamite เช่นเดียวกับในซีรีส์ฮิตของเราเรื่อง ‘The Boys’ ซึ่งได้เข้าสู่หน้าจอ เรารอคอยที่จะช่วยพัฒนาและขยายThe Legion of forgettable Supervillainsและแนะนำคนรุ่นใหม่ ให้กับตัวละครที่สนุกสนาน” ต่อเนื่อง… สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับGrom Social Enterprises กรุณาเยี่ยมชม https://gromsocial.com/
การพัฒนาล่าสุดอื่นๆ ในตลาด ได้แก่:
โรงละคร AMC (NYSE: AMC ) ซึ่งเป็นผู้แสดงละครที่ใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกาในยุโรปและตะวันออกกลางและในโลกเพิ่งประกาศว่าได้บรรลุข้อตกลงเช่าและวางแผนที่จะเปิดโรงภาพยนตร์อีกครั้งในตลาดลอสแองเจลิสและชิคาโก AMC คาดว่าจะเริ่มดำเนินการที่ AMC Northridge Fashion Center 10 ซึ่งเป็นโรงละครแปซิฟิกอย่างเป็นทางการในNorthridge, Calif.ในฤดูใบไม้ผลิปี 2022 AMC คาดว่าจะเริ่มดำเนินการที่ AMC Chicago 14 ซึ่งเป็นสถานที่ Arclight อย่างเป็นทางการใน NEWCITY ซึ่งตั้งอยู่ในลินคอล์น ย่าน Park ภายใต้ชื่อใหม่ในฤดูใบไม้ผลิปี 2022
AMC ยังคงหารืออย่างแข็งขันกับเจ้าของทรัพย์สินรายอื่นเกี่ยวกับสถานที่ปิดเพิ่มเติมในปัจจุบัน เมื่อเปิดทำการอีกครั้ง แขกที่เข้าพักทั้งสองแห่งสามารถคาดหวังสิ่งอำนวยความสะดวกยอดนิยมมากมายของ AMC รวมถึงการเสนออาหารและเครื่องดื่มที่ได้รับการปรับปรุง และ AMC Stubs ซึ่งเป็นบริการสมาชิกระดับโลกและการสมัครสมาชิกที่มี AMC Stubs A-List
Roku, Inc. (NASDAQ: ROKU ) ได้ประกาศเปิดตัวภาพยนตร์สารคดีเรื่องใหม่เกี่ยวกับอาชีพที่รุ่งเรืองของนักดนตรีเจ้าของรางวัลแกรมมีและป๊อปคัลเจอร์ไอคอน “Weird Al” Yankovic ผลิตโดย Funny Or Die และ Tango WEIRD: The Al Yankovic Story จะวางจำหน่ายเฉพาะใน The Roku Channel เท่านั้น การผลิตชีวประวัติเริ่มขึ้นในลอสแองเจลิสต้นเดือนกุมภาพันธ์
ภาพยนตร์ Roku Original นำแสดงโดยแดเนียล แรดคลิฟฟ์ในบทบาทของ “ไวร์ด อัล” ยานโควิช ชีวประวัติดังกล่าวไม่หยุดยั้ง สำรวจทุกแง่มุมของชีวิตของแยงโควิช ตั้งแต่อุตุนิยมวิทยาไปจนถึงชื่อเสียงด้วยเพลงฮิตในยุคแรกๆ อย่าง “Eat It” และ “Like a Surgeon” ไปจนถึงเรื่องรัก ๆ ใคร่ ๆ ของคนดังและวิถีชีวิตที่เสื่อมทรามอันเลื่องชื่อ แปลก: เรื่องราว Al Yankovic นำผู้ชมไปสู่การเดินทางที่เหลือเชื่ออย่างแท้จริงผ่านชีวิตและอาชีพของ Yankovic ตั้งแต่เด็กอัจฉริยะที่มีพรสวรรค์ไปจนถึงตำนานดนตรีที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล
Liberty Media Corporation (NASDAQ: LSXMA ) (NASDAQ: LSXMK ) เพิ่งรายงานผลประกอบการไตรมาส 3 ปี 2564
“โดยรวมแล้ว บริษัทของเรามีไตรมาสที่ 3 ที่โดดเด่น โดย Atlanta Braves คว้าตำแหน่ง World Series แรกได้อย่างน่าเชื่อถือตั้งแต่ปี 1995 ขอแสดงความยินดีกับทีม ผู้บริหารของ Braves และ Braves Country ทั้งหมด! SiriusXM ได้โพสต์บันทึกการเติบโตของสมาชิกที่จ่ายเองและเพิ่มคำแนะนำ ในทุกตัวชี้วัด ขณะนี้ความเป็นเจ้าของของเราใน SiriusXM เกิน 80% และการแจกแจงจาก SiriusXM ในอนาคตทั้งหมดจะปลอดภาษี Formula 1 สร้างสถิติด้วยการเข้าร่วม US Grand Prix มากกว่า 400,000 ในช่วงสุดสัปดาห์และกำลังเพลิดเพลินกับการแข่งขันชิงแชมป์ที่น่าสงสัย” Greg กล่าว Maffeiประธานและซีอีโอของ Liberty Media “น่าทึ่งมากที่ความก้าวหน้าในปีที่ผ่านมามีขึ้นจากสภาพแวดล้อมที่ท้าทาย
Netflix, Inc. (NASDAQ: NFLX ) เพิ่งประกาศว่าจะโพสต์ผลประกอบการทางการเงินและแนวโน้มธุรกิจในไตรมาสที่สี่ปี 2564 บนเว็บไซต์นักลงทุนสัมพันธ์ที่ http://ir.netflix.net ในวันพฤหัสบดีที่ 20 มกราคม พ.ศ. 2565 เวลาประมาณ 1 00:00 น. ตามเวลาแปซิฟิก ในขณะนั้น บริษัทจะออกคำแนะนำสั้น ๆ ผ่านทาง newswire ที่มีลิงก์ไปยังผลประกอบการทางการเงินประจำไตรมาสที่สี่ของปี 2564 และจดหมายถึงผู้ถือหุ้นบนเว็บไซต์ของบริษัท
วิดีโอสัมภาษณ์กับ Reed Hastings ซีอีโอร่วมของ Netflix, CEO ร่วม และประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเนื้อหา Ted Sarandos, ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน Spence Neumann, COO และประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ Greg Peters และรองประธานฝ่าย IR & Corporate Development Spencer Wang จะพร้อมให้บริการในเวลา 3:00 น. น. เวลาแปซิฟิก. การอภิปรายจะกลั่นกรองโดย Nidhi Gupta, Fidelity Management & Research Co. พร้อมส่งคำถามทางอีเมล
การปฏิเสธความรับผิด: FN Media Group LLC (FNM) ซึ่งเป็นเจ้าของและดำเนินการ FinancialNewsMedia.com และ MarketNewsUpdates.com เป็นผู้จัดพิมพ์บุคคลที่สามและผู้ให้บริการเผยแพร่ข่าว ซึ่งเผยแพร่ข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์ผ่านช่องทางสื่อออนไลน์หลายช่องทาง FNM ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องในลักษณะใด ๆ กับบริษัทใด ๆ ที่กล่าวถึงในที่นี้ FNM และบริษัทในเครือเป็นผู้ให้บริการโซลูชั่นการเผยแพร่ข่าวสาร และไม่ใช่นายหน้า/ตัวแทนจำหน่าย/นักวิเคราะห์/ที่ปรึกษาที่ลงทะเบียน ไม่มีใบอนุญาตการลงทุนและไม่สามารถขาย เสนอขาย หรือเสนอซื้อหลักทรัพย์ใดๆ การอัปเดตตลาด การแจ้งเตือนข่าว และโปรไฟล์องค์กรของ FNM ไม่ใช่การชักชวนหรือคำแนะนำในการซื้อ ขาย หรือถือหลักทรัพย์ เนื้อหาในข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ข้อมูลอย่างเคร่งครัด และไม่เคยถูกตีความหรือตีความว่าเป็นเอกสารการวิจัย ผู้อ่านทุกคนควรดำเนินการวิจัยและพิจารณาอย่างรอบคอบด้วยตนเอง และปรึกษา = ผู้เชี่ยวชาญด้านการเงินที่ได้รับใบอนุญาตก่อนที่จะพิจารณาการลงทุนในหุ้นในระดับใดก็ตาม เนื้อหาทั้งหมดที่รวมอยู่ในที่นี้เป็นเนื้อหาและรายละเอียดที่ตีพิมพ์ซ้ำซึ่งก่อนหน้านี้เผยแพร่โดยบริษัทต่างๆ ที่กล่าวถึงในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ FNM จะไม่รับผิดชอบต่อการตัดสินใจลงทุนใด ๆ โดยผู้อ่านหรือสมาชิก นักลงทุนควรระวังว่าพวกเขาอาจสูญเสียเงินลงทุนทั้งหมดหรือบางส่วนเมื่อลงทุนในหุ้น สำหรับบริการปัจจุบันที่ดำเนินการ FNM ได้รับการชดเชยแล้ว เนื้อหาทั้งหมดที่รวมอยู่ในที่นี้เป็นเนื้อหาและรายละเอียดที่ตีพิมพ์ซ้ำซึ่งก่อนหน้านี้เผยแพร่โดยบริษัทต่างๆ ที่กล่าวถึงในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ FNM จะไม่รับผิดชอบต่อการตัดสินใจลงทุนใด ๆ โดยผู้อ่านหรือสมาชิก นักลงทุนควรระวังว่าพวกเขาอาจสูญเสียเงินลงทุนทั้งหมดหรือบางส่วนเมื่อลงทุนในหุ้น สำหรับบริการปัจจุบันที่ดำเนินการ FNM ได้รับการชดเชยแล้ว เนื้อหาทั้งหมดที่รวมอยู่ในที่นี้เป็นเนื้อหาและรายละเอียดที่ตีพิมพ์ซ้ำซึ่งก่อนหน้านี้เผยแพร่โดยบริษัทต่างๆ ที่กล่าวถึงในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ FNM จะไม่รับผิดชอบต่อการตัดสินใจลงทุนใด ๆ โดยผู้อ่านหรือสมาชิก นักลงทุนควรระวังว่าพวกเขาอาจสูญเสียเงินลงทุนทั้งหมดหรือบางส่วนเมื่อลงทุนในหุ้น สำหรับบริการปัจจุบันที่ดำเนินการ FNM ได้รับการชดเชยแล้วยี่สิบหกร้อยเหรียญสำหรับการรายงานข่าวของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับปัจจุบันที่ออกโดย Grom Social Enterprises, Inc. โดยบุคคลที่สามที่ไม่เกี่ยวข้อง FNM ไม่ถือครองหุ้นของบริษัทใด ๆ ที่มีชื่ออยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้
ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E พระราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมและข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวจัดทำขึ้นตามการรักษาความปลอดภัย บทบัญญัติของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” อธิบายถึงความคาดหวัง แผนงาน ผลลัพธ์ หรือกลยุทธ์ในอนาคต และมักนำหน้าด้วยคำต่างๆ เช่น “อาจ” “อนาคต” “แผน” หรือ “แผน” , “จะ” หรือ “ควร”, “คาดหวัง”, “คาดการณ์”, “ร่าง”, “ในที่สุด” หรือ “คาดการณ์” คุณได้รับคำเตือนว่าข้อความดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนมากมายที่อาจทำให้เกิดสถานการณ์ เหตุการณ์ หรือผลลัพธ์ที่แตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งรวมถึงความเสี่ยงที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากปัจจัยต่างๆ และความเสี่ยงอื่น ๆ ที่ระบุในรายงานประจำปีของบริษัทเกี่ยวกับ แบบฟอร์ม 10-K หรือ 10-KSB และการยื่นอื่นๆ ของบริษัทดังกล่าวกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ และอย่าวางใจเกินควรกับข้อความดังกล่าว ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ FNM ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว รวมถึงความเสี่ยงที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากปัจจัยต่างๆ และความเสี่ยงอื่น ๆ ที่ระบุไว้ในรายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-K หรือ 10-KSB และการยื่นเอกสารอื่นๆ ที่จัดทำโดยบริษัทดังกล่าว กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ และอย่าวางใจเกินควรกับข้อความดังกล่าว ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ FNM ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว รวมถึงความเสี่ยงที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากปัจจัยต่างๆ และความเสี่ยงอื่น ๆ ที่ระบุไว้ในรายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-K หรือ 10-KSB และการยื่นเอกสารอื่นๆ ที่จัดทำโดยบริษัทดังกล่าว กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ และอย่าวางใจเกินควรกับข้อความดังกล่าว ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ FNM ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ และอย่าวางใจเกินควรกับข้อความดังกล่าว ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ FNM ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ และอย่าวางใจเกินควรกับข้อความดังกล่าว ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ FNM ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว
ข้อมูลติดต่อ: