วาเลนไทน์ในอดีตของเวกัส

ก่อนวันคริสต์มาสในปี 1955 แซม บูเทรา นักแซ็กโซโฟนชาวนิวออร์ลีนส์ได้รับโทรศัพท์ที่บ้าน มันเป็นเพื่อนเก่าของเขาและเป็นเพื่อนร่วมงานเป็นครั้งคราว Louis Prima อยู่ในสาย การแสดงอันเปี่ยมพลังของพรีม่าร่วมกับคีลี่ สมิธทำให้พวกเขาเป็นการแสดงที่ห้ามพลาดบนลาสเวกัสสตริป

แต่การกระทำจำเป็นต้องเพิ่มระดับขึ้น พรีม่ากำลังโทรหาคริสต์มาสอีฟนั้นโดยขอให้ Butera ขึ้นเครื่องไปเวกัสและปล่อยให้เทเนอร์แซ็กโซโฟนฉีกไป

เวกัสต้องรอจนกว่าจะถึงวันหลังคริสต์มาสเท่านั้น การตัดสินใจของ Butera ช่วยกำหนดวัฒนธรรมเลานจ์ในลาสเวกัสตลอดไป

พูดได้อย่างปลอดภัยว่าพวกเราที่โชคดีพอที่จะสัมภาษณ์ Butera ไม่เคยเบื่อที่จะได้ยินวิญญาณที่มีน้ำใจเล่าเรื่องนั้น คาดว่า Lynn Zook จะมีเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยนั้น รวมถึงเรื่องอื่นๆ อีกมากมายในหนังสือมัลติมีเดียเล่มใหม่ของเธอ “Gambling on a Dream: The Classic Las Vegas Strip 1930-1955”

Ava 51EjMLSwUsLสามารถดาวน์โหลดได้จาก Amazon, iTunes และแหล่งข้อมูลอื่นๆ หนังสือเล่มนี้ประกอบด้วยภาพถ่ายที่ไม่ค่อยพบเห็น บทสัมภาษณ์ของ Butera และตัวละครในลาสเวกัสที่ยอดเยี่ยมอีกมากมายจากอดีต พร้อมวิดีโอเกือบ 40 รายการ การออกแบบนั้นน่าพึงพอใจ แต่ถ้าคุณเป็นคนรักลาสเวกัสในช่วงอายุหนึ่ง เนื้อหานี้จะทำให้คุณอยากกระโดดและพูดเล่น

หนังสือเล่มนี้จะนำคุณไปสู่ประวัติศาสตร์ของโรงแรม-คาสิโนที่โดดเด่นที่สุดบางแห่งในประวัติศาสตร์ของ The Strip แน่นอนว่าพวกเขาเป็นบ่อนการพนัน แต่ระหว่างนโยบายด้านความบันเทิงและสถาปัตยกรรมที่ฉูดฉาด รีสอร์ทที่ดีที่สุดของ Boulevard ก็เต็มไปด้วยความฮิปและจัตุรัส โดยมอบประสบการณ์การรับประทานอาหารมากมายพร้อมบรรยากาศปาร์ตี้ตลอด 24 ชั่วโมง

หากการนำเสนอนั้นฟังดูคล้ายกับวิธีที่รีสอร์ทในลาสเวกัสส่วนใหญ่นำเสนอตัวเองในยุคสมัยใหม่ นั่นก็เพราะมันเป็นสูตรสำเร็จที่ไม่อาจปฏิเสธได้ ลองไปเยี่ยมชมคลับและสระว่ายน้ำบน The Strip วันนี้ คลับที่มีบรรยากาศปาร์ตี้เป็นกิจกรรมที่สนุกสนาน มีเพียงทรงผมและรอยสักเท่านั้นที่เปลี่ยนไป

Zook มาจากความรักของเธอในลาสเวกัสอย่างตรงไปตรงมา เธอย้ายไปอยู่กับครอบครัวที่ลาสเวกัสในวันแรงงานในปี 2504 แม่ของเธอทำงานเป็นพนักงานเสิร์ฟในโชว์รูม ซึ่งเป็นงานแสดงที่ยิ่งใหญ่ในยุคนั้น ครั้งแรกในห้องสกายรูมที่ Desert Inn จากนั้นไปที่ทะเลทรายซาฮารา และจากนั้นไปที่ สตาร์ดัสต์ เมื่อแม่มาถึงจุดที่ปรารถนาที่ Circus Maximus ที่ Caesars นี่ถือเป็นหน้าที่ที่ดีที่สุดอย่างหนึ่งบนเดอะสตริป และมีผลประโยชน์ข้างเคียง

เมื่อพ่อแม่ทำงานใกล้กับเวที ลินน์จึงสามารถเห็นพี่น้อง Smothers Brothers, “Fiddler On the Roof”, “Mame”, “Sweet Charity” และแม้แต่ Elvis

“อาจเป็นเหตุผลหนึ่งว่าทำไมฉันถึงรักเมืองนี้ก็คือฉันมีวัยเด็กที่น่าจดจำมาก” Zook ชาวลอสแอนเจลิสซึ่งทำงานเป็นบรรณารักษ์ดิจิทัลในแผนกสินค้าอุปโภคบริโภคของ Warner Bros. กล่าว “ฉันเติบโตมาใน ลาสเวกัสในช่วงทศวรรษ 1960 และ 1970 ในยุคที่เป็นตำนานเมื่อเมืองนี้เป็นที่รู้จักในฐานะเมืองหลวงแห่งความบันเทิงของโลก”

ในหนังสือ El Rancho, Last Frontier, Flamingo, Thunderbird และ Sands มีการนำเสนอในรูปแบบที่สวยงาม และใช่ เธอกำลังวางแผนการติดตามผลที่จะเน้นรีสอร์ทเพิ่มเติมจากวิหารลาสเวกัส

วิธีที่ดีที่สุดในการทำความคุ้นเคยกับเรื่องรัก ๆ ใคร่ ๆ ในลาสเวกัสของ Zook คือการไปที่ เว็บไซต์ classiclasvegas.comของเธอ ซึ่งคุณจะได้รับการแจ้งเตือนว่าความทุ่มเทของเธอคือ “ส่วนหนึ่งของโครงการอนุรักษ์ประวัติศาสตร์ที่ยาวนานเกือบสองทศวรรษที่บันทึกประวัติศาสตร์ของลาสเวกัส และเรื่องราวของชายและหญิงที่เปลี่ยนจากเมืองทางรถไฟที่เต็มไปด้วยฝุ่นให้กลายเป็นเมืองในตำนานที่สุดแห่งหนึ่งที่เคยสร้างมา” โพสต์ในบล็อกของเธอน่าสนใจ

เธอออกจากลาสเวกัสในปี 1977 เพื่อเข้าเรียนที่วิทยาลัยในแคลิฟอร์เนีย แต่ “หลายปีที่ผ่านมา การกลับไปเยี่ยมครอบครัว ฉันรู้ว่าเมืองนี้กำลังเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว และเมืองที่ฉันเติบโตด้วยก็หายไปจากภูมิทัศน์

“ฉันอยากจะช่วยรักษาเรื่องราวต่างๆ ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้

เช่นเดียวกับ Butera และ Prima และคนอื่นๆ ที่อาศัยอยู่ในหนังสือเล่มใหม่ของเธอ Lynn Zook ไม่พลาดแม้แต่จังหวะเดียว

Roger Goodell ดูถูกพวกเราทุกคนที่ทำงานในหรือเกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมเกมคาสิโน และฉันก็โกรธมาก สัปดาห์ก่อนซูเปอร์โบวล์เป็นช่วงที่สื่อกีฬายุ่ง นักข่าวรวมตัวกันเป็นจำนวนมาก ส่งผลให้มีการสัมภาษณ์ผู้เล่น โค้ช และกรรมาธิการ NFL Roger Goodell อย่างต่อเนื่อง กูเดลล์เป็นทั้งหน้าตาและเสียงของลีก ดังนั้นคำประกาศของเขาจึงมีการติดตามอย่างใกล้ชิด ในงานแถลงข่าวเมื่อวันที่ 1 กุมภาพันธ์เขาย้ำว่าคนคาสิโนเป็นบุคคลที่ไม่พึงปรารถนา มันไม่ใช่ความคิดใหม่ แต่เป็นส่วนหนึ่งของนโยบายอย่างเป็นทางการของลีก แต่ครั้งนี้ มันมีความหมายที่พิเศษมาก Sheldon Adelson ไม่ได้รับการต้อนรับใน NFL มันค่อนข้างน่าประหลาดใจเพราะในปีที่ผ่านมา เชลดอน อเดลสัน, มาร์ค เดวิส, ลาสเวกัส และรัฐเนวาดา กำลังหารือเกี่ยวกับสนามกีฬาแห่งใหม่ในลาสเวกัสสำหรับทีม Oakland Raiders

การสนทนาเริ่มต้นเมื่อสิ้นสุดฤดูกาลปกติปี 2015 เมื่อทีม Raiders ยื่นฟ้องเพื่อย้ายไปที่ลอสแองเจลิส การอภิปรายดังกล่าวเกิดขึ้นในบันทึกของเวกัสในเดือนมกราคม 2559 เมื่ออเดลสันเสนอให้สร้างสนามกีฬาในลาสเวกัส ตามที่เสนอไว้เดิม Adelson จะรับประกันประมาณหนึ่งในสามของเงินทุน เมืองลาสเวกัสจะจัดหาอีกหนึ่งในสามผ่านภาษีห้อง และเดวิสจะก้าวขึ้นมาในสามส่วนสุดท้าย สนามกีฬาที่ใช้เงินสาธารณะมักเป็นที่ถกเถียงกันอยู่เสมอ แต่เรื่องนี้กลับกลายเป็นเรื่องเช่นนี้มากขึ้นเนื่องจากการเชื่อมโยงกับเชลดอน อเดลสัน เขาเป็นมหาเศรษฐีและเป็นนายหน้าซื้อขายหลักทรัพย์ของพรรครีพับลิกัน ก็เพียงพอที่จะทำให้เขาเป็นสายล่อฟ้าสำหรับการโต้เถียง อย่างไรก็ตาม ในกรณีนี้ มีองค์ประกอบเพิ่มเติมที่ทำให้การมีส่วนร่วมของ Adelson เป็นปัญหา

ในเดือนธันวาคม ปี 2015 Adelson ได้ซื้อ Las Vegas Review-Journal ด้วยมูลค่า 140 ล้านเหรียญสหรัฐอย่างน่าประหลาดใจ การซื้อครั้งนี้ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในแวดวงสื่อสารมวลชน ไม่ใช่แค่ในลาสเวกัสเท่านั้น แต่ยังรวมถึงในระดับประเทศด้วย Adelson ไม่เพียงแต่จ่ายเงินค่าหนังสือพิมพ์มากเกินไปเท่านั้น เขายังพยายามเก็บบทบาทของเขาไว้เป็นความลับ แรงจูงใจของเขาอยู่ภายใต้การคาดเดามากมาย ไม่มีสิ่งใดที่สมน้ำสมเนื้อกับ Adelson ดังนั้นเมื่อเดอะเรดเดอร์สและสนามใหม่เกิดขึ้น เชลดอน อเดลสันก็ไม่ได้รับความนิยมและไว้วางใจจากสื่อมวลชน

ถึงกระนั้นข้อตกลงก็ยังดำเนินต่อไป สภานิติบัญญัติของเนวาดาผ่านร่างกฎหมายภาษีห้องพักซึ่งจะสนับสนุนการขยายศูนย์การประชุมและสนามฟุตบอลแห่งใหม่ครั้งใหญ่ เดวิสและเรดเดอร์สของเขาดูเหมือนตั้งใจจะย้ายไปลาสเวกัสและไม่สนใจที่จะอยู่ที่โอ๊คแลนด์หรือย้ายไปซานดิเอโก เดวิสไม่ได้แสดงท่าทีคัดค้านที่จะหาส่วนหนึ่งของการจัดหาเงินทุน มีภาษีห้องอยู่และเชลดอนก็ยืนเคียงข้างพร้อมกับสมุดเช็คที่เปิดอยู่ เหลือเพียงชิ้นเดียวเท่านั้น การอนุมัติของ NFL แต่แล้วสิ่งต่างๆ ก็คลี่คลายอย่างรวดเร็ว Adelson รู้สึกขุ่นเคืองที่ไม่รวมอยู่ในแผนบางส่วนของ Raider และถอนข้อเสนอทางการเงินของเขา ในเวลาเดียวกัน Goldman Sachs ซึ่งเป็นแหล่งเงินทุนสำรองได้ให้สัญญาไว้ว่าจะสูญสลายไปเช่นกัน และนั่นทำให้ฉันกลับมาหาโรเจอร์ เดอะ ดอดเจอร์

ตลอดทั้งกระบวนการ Goodell เล่นมันใกล้กับเสื้อกั๊กมาก เขาไม่เคยบอกว่าเขาจะคัดค้านการย้ายไปยังลาสเวกัสหรือวิธีการจัดหาเงินทุนของสนามกีฬาจนกว่าข้อตกลงจะเริ่มคลี่คลาย แต่บนเวทีกีฬาที่ใหญ่ที่สุดอย่างซูเปอร์โบวล์ เขากล่าวว่าข้อตกลงนี้ไม่สามารถเกิดขึ้นได้ตามที่คิดไว้ ตอนนี้เขาไม่ได้พูดคำเหล่านั้นตรงๆ ฉันกำลังถอดความ แต่เขาก็พูดอะไรบางอย่างที่ชัดเจนเช่นกัน

“นั่นไม่ใช่สิ่งที่สอดคล้องกับนโยบายของเรา” Goodell กล่าวระหว่างการปราศรัยเรื่อง State of the League และการแถลงข่าวที่นำไปสู่ ​​Super Bowl LI “ไม่น่าจะมีสนามกีฬา (บทบาทการเป็นเจ้าของ) เช่นกัน”

การย้ายไปยังลาสเวกัสและสนามใหม่ไม่สามารถเกิดขึ้นได้เนื่องจากเชลดอน อเดลสัน เขาไม่สามารถเป็นส่วนหนึ่งของความเป็นเจ้าของของทีม Raiders หรือแม้แต่ในสนามได้ ไม่ใช่เรื่องส่วนตัวกับโรเจอร์ ลีกมีกฎเกณฑ์กับเชลดอนและคนอื่นๆ ที่คล้ายกับเขา คู่มือนโยบายของสมาคมฟุตบอลแห่งชาติระบุมานานแล้วว่า “ไม่มี

เจ้าของผลประโยชน์ในสโมสร NFL อาจเป็นเจ้าของผลประโยชน์ใด ๆ ในคาสิโนการพนันใด ๆ ทั้งทางตรงและทางอ้อม” กล่าวอีกนัยหนึ่ง ไม่มีผู้ใดที่แปดเปื้อนจากบาปของการพนันคาสิโนสามารถมีตำแหน่งในลีกนั้นได้! ไม่มีความคลุมเครือในนั้น อย่างไรก็ตาม เป็นเรื่องปกติที่จะเป็นเจ้าของสนามแข่งที่มีเครื่องสล็อตหรือมีส่วนร่วมในการพนันรูปแบบอื่น แต่ไม่ใช่คาสิโน ในความเป็นจริง แฟรนไชส์ที่สำคัญที่สุดสองแห่งของลีกก่อตั้งโดยนักพนัน ได้แก่ New York Giants โดยเจ้ามือรับแทงม้า และ Pittsburgh Steelers โดยเจ้าของสนามแข่ง นักธุรกิจคาสิโนสามารถเป็นเจ้าของทีมเบสบอล ทีมบาสเก็ตบอลได้ แต่ไม่ใช่ฟุตบอล

ลีกยืนยันว่าคาสิโนมีหนังสือกีฬา และพวกเขาจะถูกล่อลวงให้ทำสิ่งที่ชั่วร้ายเพื่อชนะการเดิมพัน แน่นอนว่ามีเพียงคาสิโนในเนวาดาเท่านั้นที่มีหนังสือและหนังสือเหล่านั้นได้รับการควบคุมอย่างเข้มงวดโดยคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของเนวาดา นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ลีกพยายามแก้ไขปัญหานี้ ในปี 1998 Edward P. Roski Jr. เสนอราคาในการขยายทีมสำหรับลอสแองเจลิส Roski ต้องการให้ทีมเล่นใน Los Angeles Coliseum ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ แต่ Roski เป็นเจ้าของคาสิโน Silverton ในลาสเวกัสและถือเป็นการละเมิดกฎของลีก

แล้วทำไม NFL – และเป็นลีกเดียวที่ทำเช่นนั้น – ยืนกรานที่จะห้ามธุรกิจประเภทหนึ่งและห้ามธุรกิจอื่นใด? ในความคิดของฉัน มันเป็นเพราะมันทำและการเปลี่ยนจุดยืนนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย เจ้าของลีกรายอื่นจะปฏิเสธที่จะยอมรับเจ้าของคาสิโนให้เข้าร่วมหรือไม่? ฉันไม่เชื่อว่าพวกเขาจะคัดค้าน ตรงกันข้ามผมคิดว่าพวกเขาจะยอมรับมาก สิ่งกีดขวางสำคัญต่อการเปลี่ยนแปลงนโยบายไม่ใช่ “ลีก” แต่คือ Roger Goodell เขาพูดแบบเดียวกันหลายครั้งจนในความคิดของฉัน เขาเปลี่ยนแนวไม่ได้ อาจต้องใช้กรรมาธิการคนใหม่เพื่อนำเสนอนโยบายใหม่และยุคใหม่ นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นในกีฬาเบสบอลในช่วงทศวรรษปี 1940

ในยุคนั้น Bing Crosby ต้องการซื้อทีมเบสบอล แต่ถูกขัดขวางโดย Kenesaw Mountain Landis กรรมาธิการของลีก Bing เป็นหนึ่งในผู้ชายที่มีชื่อเสียงที่สุดในยุคนั้นและเขาก็รวย เขารักกีฬาเบสบอลและต้องการซื้อทีม Pittsburgh Pirates; ผู้บัญชาการหยุดเขาเพราะ “Old White Christmas” เป็นเจ้าของม้า

แข่งและมีความสนใจในสนามแข่ง เมื่อแลนดิสเสียชีวิตในปี พ.ศ. 2487 Bing มีอิสระที่จะเป็นส่วนหนึ่งของทีม Pirates และเมเจอร์ลีกเบสบอล เราแทบจะเข้าใจนโยบาย “ห้ามเล่นการพนัน” ในทศวรรษ 1940 ได้เลย การพนันและนักพนันมีประวัติอันยาวนาน และในช่วงเวลาหลังสงครามโลกครั้งที่สอง กลายเป็นที่สนใจของชาติเป็นอย่างมากในฐานะแหล่งที่มาของอาชญากรรมและการทุจริต

การพนันเป็นสิ่งต้องห้ามตามกฎหมายในสหรัฐอเมริกาเกือบตลอด ศตวรรษ ที่ 20 ; แต่เริ่มต้นด้วยลอตเตอรี่ของรัฐในทศวรรษ 1960 คาสิโนในรัฐนิวเจอร์ซีย์ในปี 1978 และในที่สุดเมื่อประตูน้ำท่วมเปิดขึ้นในปี 1988 ด้วยพระราชบัญญัติกำกับดูแลการเล่นเกมแห่งชาติของอินเดีย การพนันคาสิโนกลายเป็นเรื่องธรรมดา ใน ศตวรรษ ที่ 21 การขยายตัวได้เร่งตัวขึ้น คาสิโนแห่งใหม่ล่าสุดเปิดให้บริการที่หน้าประตูเมืองหลวงของประเทศที่ National Harbor รัฐแมริแลนด์ Roger Goodell ยังไม่แก่และเขาทำงานมาเพียงสิบปีแล้ว แล้วทำไมเขาถึงยึดมั่นใน ศีลธรรม ของศตวรรษที่ 20? ฉันไม่รู้ แต่ฉันรู้สิ่งนี้ จุดยืนของเขาดูถูกผู้คนนับล้านที่

ทำงานในอุตสาหกรรมเกมในประเทศนี้ จากธุรกิจทั้งหมดในโลก มีเพียงธุรกิจของเราเท่านั้นที่ถูกตัดสินว่าแปดเปื้อนไปด้วยบาปและการทุจริตจนเราไม่เหมาะกับสังคมที่มีผู้คนซื่อสัตย์มากกว่า อุตสาหกรรมคาสิโนมีปัญหาและปัญหา แต่ทุกอุตสาหกรรมก็เช่นกัน และเรามีความก้าวหน้าอย่างมากในการแก้ไขปัญหาเหล่านั้นในช่วงไม่กี่

ปีที่ผ่านมา ยังมีอะไรต้องทำอีกมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการปกป้องผู้ติดยาเสพติด แต่นั่นเพียงอย่างเดียวก็ทำให้เราไม่บริสุทธิ์ ตำแหน่งของ NFL ในคาสิโนเป็นการดูถูกทุกคนที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมคาสิโน แต่ก็ยังเป็นการดูถูกกฎระเบียบในการเล่นเกมด้วย หมายความว่ากฎระเบียบและหน่วยงานกำกับดูแลไม่ได้ป้องกันการกระทำที่ผิดกฎหมายหรือน่ารังเกียจ

มันมากเกินไปที่จะคาดหวังคำขอโทษจาก Roger Goodell แต่ก็ไม่ได้มากเกินไปที่จะคาดหวังว่า NFL จะก้าวเข้าสู่ศตวรรษที่ 21 และละทิ้งกฎที่ล้าสมัย ไม่ยุติธรรม และดูถูกเหยียดหยามออกจากคู่มือนโยบาย

ลูกค้าคาสิโนส่วนใหญ่มีความฝัน: ไพ่ใบนั้น เลขนำโชคหนึ่งใบ ดึงสล็อตหนึ่งช่อง … และโชคลาภของพวกเขาจะถูกสร้างขึ้น

ตัวอย่างปัจจุบันสามารถพบได้ในสล็อตแมชชีน Megabucks แบบโปรเกรสซีฟที่คาสิโน Native American ซึ่งมีแจ็คพอตทะลุ 5 ล้านดอลลาร์เมื่อต้นสัปดาห์นี้

เกม Megabucks เป็นเกมสล็อตแมชชีนเวอร์ชันปรับปรุงจากสองทศวรรษที่แล้ว โดยมีสัญลักษณ์เลข 7 แท่ง และเพชรปรากฏอยู่บ่อยครั้งบนหน้าจอ

ในการที่จะได้แจ็คพอตนั้นต้องใช้ “เดิมพันสูงสุด” ของสามเพย์ไลน์ ซึ่งหมายความว่าจะมีการเล่นทั้งสามแถวของเครื่อง $1 ดังนั้นใครก็ตามที่สะสมเหรียญใหญ่ได้จะต้องเดิมพัน $3

ผู้ชนะจะมาจากไหน? คำถามที่ดี. Megabucks เวอร์ชันนี้เป็น “โปรเกรสซีฟที่เชื่อมโยง” โดยอิงจากคาสิโนของชนพื้นเมืองอเมริกัน คาสิโนพื้นเมืองหลายแห่งในอเมริกาแต่ละแห่งมีเครื่อง Megabucks ทำงานอยู่ และเงินไม่กี่เพนนีจากการดึงแต่ละครั้งจะเข้าสู่แจ็กพอตใหญ่

แน่นอนว่าโดยส่วนใหญ่แล้ว เครื่องจะจ่ายเงินน้อยลงแต่บ่อยกว่าในระหว่างเซสชั่นของลูกค้า ตัวอย่างเช่น ฉันตีราคาได้ 15 ดอลลาร์ในช่วงห้านาทีที่ฉันใช้ “ค้นคว้าโดยตรง” ที่ Seminole Hard Rock Hotel & Casino ในฮอลลีวูด ฟลอริดา (นอกเหนือจากนี้: ใช่ หากฉันโดนแจ็คพอต คอลัมน์นี้ก็จะ อ่านทั้งหมดว่า “ฉันเลิกแล้ว ฉันเลิกแล้ว!”)

IGT Megabucks ทำงานได้ดีในการเตือนผู้เล่นเกี่ยวกับการไล่ตามความฝัน “หนึ่งดึงสามารถเปลี่ยนชีวิตของคุณได้” อ่านสัญลักษณ์ใต้ป้าย Megabucks ขนาดใหญ่ ที่เหลือก็ขึ้นอยู่กับคาสิโน ที่เครื่องที่ฉันอยู่ มีตู้ที่มีเครื่องจักรสามเครื่องวางอยู่ใกล้แถบตรงกลาง

เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยสร้างแจ็คพอตแบบโปรเกรสซีฟ จากนั้นเปิดใช้งาน “โปรเกรสซีฟในพื้นที่กว้าง” ซึ่งเชื่อมโยงคาสิโนทั่วประเทศในเครือข่าย IGT กล่าวว่าบริษัทเริ่ม WAP ในปี 1986 และเมื่อมีคนชนะ WAP ที่ใหญ่ที่สุด มันจะรีเซ็ตด้วยฐาน (แจ็คพอตเริ่มต้น) ที่ 10 ล้านดอลลาร์ ใช่ ระบบนั้นทำงานในเนวาดา

การชนะสล็อตครั้งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์เกิดขึ้นในปี 2546 ด้วยเครื่อง Megabucks เมื่อผู้เยี่ยมชมจากลอสแองเจลิสชนะรางวัล 39.7 ล้านดอลลาร์ที่ Excalibur เครื่อง Megabucks แจกเงินมากกว่า 20 ล้านเหรียญสหรัฐหลายครั้งในขณะนี้ และจำนวนแจ็คพอตโดยเฉลี่ยนั้นมากกว่า 15 ล้านเหรียญเล็กน้อย ตามเว็บไซต์รีวิวสล็อต VegasSlotsOnline

Michael Shackleford ผู้ดูแลเว็บไซต์ WizardofOdds.com อ้างแหล่งข่าวที่บอกว่าโอกาสที่จะได้โลโก้ Megabucks สามอันและทำให้แจ็กพอตอยู่ที่ 1 ใน 49,836,032 นั่นเป็นตัวเลขที่มาก แต่เดี๋ยวก่อน อัตราต่อรองของ Powerball ก็เช่นกัน Shackleford ตั้งข้อสังเกตว่าตัวเลขนี้คือ 368 ลูกบาศก์พอดี ซึ่งบ่งบอกว่าผู้เล่นมีโอกาส 1/368 ที่จะกดสัญลักษณ์โลโก้ Megabucks บนวงล้อที่กำหนดทุกครั้งที่หมุน

เช่นเดียวกับกรณีที่ลอตเตอรี่ถูกรางวัลใหญ่ เงินแจ็กพอต 5 ล้านดอลลาร์ที่คาสิโนของ Native American ไม่ใช่การจ่ายเงินก้อน เป็นเงินรายปีที่จ่ายออกไปเกิน 25 ปี แต่สำหรับฉันนั่นยังคงเป็นเงินที่เปลี่ยนแปลงชีวิตได้ ผู้ชายก็ฝันได้ไม่ใช่เหรอ?

ฉันเติบโตขึ้นมาในลาสเวกัสในยุคที่หนังสือพิมพ์อเมริกันหลายฉบับปฏิเสธที่จะนำเสนอข้อมูลการเดิมพันรายวัน

อย่าหัวเราะ. ไม่นานมานี้

ไม่ว่าจะมาจากความกังวลอย่างแท้จริงต่อความปลอดภัยของสาธารณะ หรือความกังวลใจต่อความศักดิ์สิทธิ์ของลีกสมัครเล่นและลีกอาชีพ สื่อมวลชนมีแนวโน้มที่จะส่งนักข่าวสืบสวนสอดแนมไปทั่วห้องรับแทงพนันในเวกัส มากกว่าที่จะยอมรับว่าการพนันกีฬาเป็นรูปแบบหนึ่งของการพนัน ซึ่งชาวอเมริกันจำนวนมากชื่นชอบ — และการพนันเกือบทั้งหมดนั้นผิดกฎหมาย

ทุกคนเล่นการพนันในเกมบอลและการแข่งขันชกมวย หรือดูเหมือนเป็นเช่นนั้น แต่มีพลเมืองที่แข็งแกร่งเพียงไม่กี่คนนอกลาสเวกัสของฉันที่เคยสนใจที่จะยอมรับมัน ยุคสมัยเปลี่ยนแปลงไปอย่างไร และยังคงพัฒนาต่อไปต่อหน้าต่อตาเรา

การเปลี่ยนแปลงบางส่วนได้รับการเน้นย้ำในช่วงก่อนการแข่งขัน Super Bowl LI ของวันอาทิตย์ การดูบนอินเทอร์เน็ตพบว่ามีมากมายเกี่ยวกับอุตสาหกรรมที่กำลังพัฒนาและการวางแผนในการนำการพนันกีฬามาสู่ที่เปิดเผยอย่างสมบูรณ์ผ่านทางกฎหมายระดับชาติ

รายการวิทยุทอล์คกีฬาท้องถิ่นและหน้าข่าวท้องถิ่นมีลีกกีฬาเยาะเย้ยมายาวนาน โดยเฉพาะลีกฟุตบอลแห่งชาติ สำหรับจุดยืนที่หลอกลวงเมื่อพูดถึงการพนันบอลเกม ตอนนี้ทุกคนกำลังเข้าสู่การกระทำ

การสื่อสารมวลชนส่วนใหญ่เป็นเกมแห่งตัวเลข และตัวเลขสำหรับผู้มีสิทธิเลือกตั้งที่สนับสนุนการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายนั้นไม่อาจปฏิเสธได้

American Gaming Association สร้างความฮือฮาไปทั่วโลกกีฬาในงานแสดงอุตสาหกรรม G2E เมื่อปีที่แล้วโดยส่งเสริมอย่างจริงจังในการส่งเสริมการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายในระดับประเทศ เหตุผลไม่ใช่ข่าวสำหรับผู้ที่ติดตามวิวัฒนาการของการพนันกีฬาในประเทศที่มีการวางเดิมพันส่วนใหญ่อย่างผิดกฎหมาย สิ่งที่ทำให้ AGA แตกต่างคือความกระตือรือร้นในเรื่องนี้โดย Geoff Freeman ประธานและซีอีโอขององค์กร เขาแย้งว่าด้วยมาตรการที่สมจริง การทำให้ถูกต้องตามกฎหมาย การควบคุม และการเก็บภาษีการพนันกีฬา เป็นทางเลือกที่ดีที่สุดในการดำเนินการต่อไปเพื่อดำเนินธุรกิจมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ซึ่งขณะนี้อยู่ในเงามืดของสังคม

ข้อโต้แย้งของฟรีแมนได้รับการสนับสนุนจากการปรากฏตัวของเดวิด สเติร์น กรรมาธิการเอ็นบีเอ ซึ่งพูดคุยเกี่ยวกับมุมมองที่เปลี่ยนไปของเขาในเรื่องนี้ เมื่อการอ้างความบริสุทธิ์ของลีกกีฬาสมัครเล่นและลีกอาชีพถูกถอดออกไป ความจำเป็นในการทำให้ถูกต้องตามกฎหมายและกฎระเบียบของการเดิมพันก็จะปรากฏชัดในตัวเอง

ถึงตอนนี้คุณคงเข้าใจตัวเลขได้ค่อนข้างดีแล้ว:

— เดิมพัน 132 ล้านดอลลาร์อย่างถูกกฎหมายในเนวาดาในซูเปอร์โบวล์เมื่อปีที่แล้ว

– เดิมพัน 4.5 พันล้านดอลลาร์อย่างผิดกฎหมายในเหตุการณ์นั้นเมื่อปีที่แล้ว

นั่นหมายความว่า 97 เปอร์เซ็นต์ของการเดิมพันทั้งหมดที่เรียกว่า “เกมใหญ่” นั้นผิดกฎหมาย ไร้การควบคุม และไม่ต้องเสียภาษี

เมื่อเร็ว ๆ นี้ฟรีแมนรวมถึงข้อเท็จจริงและตัวเลขของเขามีอยู่ทั่วไปทุกหนทุกแห่ง เมื่อวันเสาร์เขาทวีตว่า “เงิน 4.7 พันล้านดอลลาร์จะถูกเดิมพันในเกมวันพรุ่งนี้ แต่ส่วนใหญ่จะผิดกฎหมายเนื่องจากการล้มเหลวในการแบนของรัฐบาลกลาง”

ด้วยการใช้แอพสมาร์ทโฟนและตู้หนังสือกีฬาผ่านดาวเทียมที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก การเดิมพันในเกมที่ใหญ่ที่สุดของ NFL ยังคงขยายตัวอย่างต่อเนื่อง Jay Kornegay รองประธานฝ่ายปฏิบัติการหนังสือกีฬาของ Westgate Las Vegas SuperBook บอกกับผู้สัมภาษณ์ทางวิทยุ Mitch Moss ใน Super Bowl ตอนเช้าว่ารายได้เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญจาก 115 ล้านดอลลาร์เมื่อสองปีก่อน “การพนันกีฬาเป็นที่นิยมมากขึ้นกว่าเดิม” เขากล่าว

นั่นมีแนวโน้มที่จะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องเท่านั้น ในทำนองเดียวกัน AGA มีแนวโน้มที่จะรับพันธมิตรต่อไปเพื่อผลักดันให้มีการทำให้ถูกกฎหมายมากขึ้น และยกเลิกพระราชบัญญัติคุ้มครองกีฬามืออาชีพและสมัครเล่นปี 1992

นอกเหนือจากความถูกต้องของตัวเลขแล้ว การเรียกร้องอย่างเปิดเผยของ Freeman เพื่อให้ถูกต้องตามกฎหมายนั้นเป็นสิ่งที่กล้าหาญสำหรับพวกเราที่ได้ดูอุตสาหกรรมเกมที่ขายการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายอย่างนุ่มนวลในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ประเด็นนี้มีความผันผวนทางการเมืองมายาวนาน โดยมีเสียงวิพากษ์วิจารณ์อย่างดุเดือดในสภาคองเกรส ทั้งในกลุ่มมือสมัครเล่นและมืออาชีพ

นักวิจารณ์สามารถหยุดยั้งการแพร่กระจายของการทำให้ถูกกฎหมายได้ แต่พวกเขาล้มเหลวอย่างน่าสังเวชในการชะลอความนิยมในการเดิมพันกีฬาที่เพิ่มขึ้น ไม่ว่าจะเป็นกีฬาแฟนตาซี อีสปอร์ต หรือการเดิมพันแบบอัตราต่อรองและข้อเสนอแบบดั้งเดิมในเกมทั้งเล็กและใหญ่ ไม่มีอะไรที่ทำให้การดำเนินการช้าลง การเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมกำลังเกิดขึ้น ฉันได้ยินมาว่าธุรกิจหนังสือพิมพ์ก็เปลี่ยนไปเช่นกัน

ก่อนที่ทีม New England Patriots และ Atlanta Falcons จะลงสนามเพื่อ Super Bowl LI การดำเนินการนี้จะเริ่มต้นไปนานแล้ว ชาวอเมริกันเกือบ 50 ล้านคนต่างเร่งรีบที่จะวางเดิมพันก่อนเริ่มการแข่งขัน และการเดิมพันในรอบชิงชนะเลิศของ NFL จะมีมูลค่ารวมประมาณ 4.7 พันล้านดอลลาร์ – แต่จะมากกว่า 100 ล้านดอลลาร์เพียงเล็กน้อยของการเดิมพันตามกฎหมายในเนวาดา

เป็นที่ชัดเจนว่าการพนันกีฬาไม่เคยได้รับความนิยมมากเท่านี้มาก่อน หนังสือกีฬาที่ถูกกฎหมายและมีการควบคุมของเนวาดากำลังทำลายสถิติ การรายงานข่าวทางโทรทัศน์และวิทยุกีฬามีการพูดถึงไลน์การเดิมพันมากพอ ๆ กับผู้เล่นตัวจริงที่เริ่มต้น กีฬาแฟนตาซีรายวันได้ระเบิดขึ้นในที่เกิดเหตุ

ต้องขอบคุณการสั่งห้ามของรัฐบาลกลางที่มีอายุ 25 ปี เกือบทุกการเดิมพันจึงถูกวางอย่างผิดกฎหมาย แต่เหตุการณ์พายุที่สมบูรณ์แบบสามารถเปลี่ยนแปลงสิ่งนี้ได้ในไม่ช้า

ประการแรก การพนันที่ผิดกฎหมายยังคงเติบโต ทำให้ชัดเจนว่าการห้ามไม่ได้ผล ในทางกลับกัน เป็นการผลักดันการเดิมพันให้ตกอยู่ในเงามืด โดยมีการเดิมพันอย่างน้อย 150 พันล้านดอลลาร์ต่อปีโดยไม่มีการคุ้มครองผู้บริโภคหรือเกม นอกจากนี้ยังทำให้รัฐและรัฐบาลท้องถิ่นขาดรายได้จากภาษีที่อาจนำไปใช้จ่ายสำหรับบริการสาธารณะที่สำคัญ เช่น โครงสร้างพื้นฐาน การศึกษา และการบังคับใช้กฎหมาย และความสามารถในการปกป้องความสมบูรณ์ของเกมผ่านการวิเคราะห์ข้อมูลที่เข้มงวดและอัลกอริธึมแบบเรียลไทม์ที่ซับซ้อน ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่อาจหยั่งรู้ได้ในปี 1992 เป็นไปได้เฉพาะในตลาดที่การพนันกีฬาได้รับการควบคุมอย่างมีประสิทธิภาพเท่านั้น

ผู้ร้ายของการห้ามคือพระราชบัญญัติคุ้มครองกีฬามืออาชีพและสมัครเล่นหรือ PASPA ซึ่งอนุญาตให้เนวาดาเท่านั้นที่จะเสนอการพนันกีฬาแบบดั้งเดิมที่ครบถ้วน ประธานาธิบดีจอร์จ เอช ดับเบิลยู บุชลงนามในการห้ามใช้กฎหมายในปี 1992 ในปีต่อมา เจ้าของคาสิโนชื่อดังในแอตแลนติกซิตี้สนับสนุนให้อนุญาตให้นิวเจอร์ซีย์เสนอการพนันกีฬา “คุณต้องเป็น” เพื่อสนับสนุนมัน เขากล่าว “มันสำคัญมากที่จะต้องรักษาภาษีของคุณให้ต่ำ มันสำคัญสำหรับผู้สูงอายุ และมันสำคัญมากในการเลิกกิจการเจ้ามือรับแทงม้า”

เจ้าของคาสิโนรายนั้นปัจจุบันเป็นประธานาธิบดีของสหรัฐอเมริกา

ประธานาธิบดีทรัมป์ย้ำมุมมองของเขาเกี่ยวกับการพนันกีฬาและตลาดผิดกฎหมายขนาดใหญ่ที่ยังคงเติบโตในการให้สัมภาษณ์กับ FOX Sports ในเดือนพฤศจิกายน 2558 “ฉันโอเคกับ [การพนันกีฬาและกีฬาแฟนตาซีรายวัน] เพราะมันเกิดขึ้นอยู่แล้ว ไม่ว่าคุณจะมี [การพนันกีฬาที่ถูกกฎหมาย] หรือไม่มี คุณก็มีอยู่”

นอกเหนือจากมุมมองของประธานาธิบดีแล้ว ศาลฎีกาของสหรัฐอเมริกายังแสดงความสนใจในปัญหารัฐธรรมนูญที่อาจเกิดขึ้นจากการสั่งห้ามของรัฐบาลกลาง ในเดือนมกราคม ศาลขอให้รักษาการทนายความทั่วไปส่งบทสรุปเกี่ยวกับการอุทธรณ์ที่นิวเจอร์ซีย์ยื่น และศาลจะออกใบรับรองได้ในปลายปีนี้

จากนั้นก็มีรัฐสภา เนื่องจากเกมคาสิโนได้กลายเป็นกระแสหลัก อุตสาหกรรมที่มีอยู่ทั่วไปทุกหนทุกแห่งที่ดำเนินงานใน 40 รัฐ แทนที่จะเป็นเพียงไม่กี่คน สมาชิกสภาคองเกรสจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ เป็นตัวแทนของเขตที่องค์ประกอบของพวกเขาทำงานในคาสิโน และชุมชนของพวกเขาได้รับประโยชน์จากรายได้ภาษีหลายล้านดอลลาร์จากการเล่นเกม . นอกจากนี้ จากการที่ Mark Mellman และ Glen Bolger ลงคะแนนเสียงสองฝ่ายที่ได้รับการยกย่องอย่างสูงพบว่า ผู้ลงคะแนนเกือบเก้าในสิบคนกล่าวว่าการเล่นเกมเป็นรูปแบบความบันเทิงที่ยอมรับได้ ยุคสมัยเปลี่ยนไปแล้วจริงๆ การเล่นเกมคาสิโนไม่เคยได้รับการชมในแง่ดีเท่านี้มาก่อน

นอกเหนือจากเส้นทางวงแหวนแล้ว กลุ่มผู้สนับสนุนสหพันธรัฐก็เริ่มแสดงความไม่พอใจกับการสั่งห้ามนี้ สภานิติบัญญัติแห่งรัฐแห่งชาติและการประชุมนายกเทศมนตรีของสหรัฐอเมริกาได้เรียกร้องให้มีการควบคุมการพนันกีฬาอย่างยิ่ง เพนซิลเวเนียผ่านมติเมื่อปีที่แล้วซึ่งคัดค้าน PASPA นิวยอร์กกำลังดำเนินการตามกฎหมายที่คล้ายกัน รัฐอื่นๆ อีกหลายแห่งยื่นบทสรุปของ Amicus ในการอุทธรณ์ของรัฐนิวเจอร์ซีย์ต่อศาลฎีกา ซึ่งสะท้อนถึงความปรารถนาของรัฐการ์เด้นที่จะเสนอการพนันกีฬาภายในขอบเขตของตน กระแสน้ำกำลังเปลี่ยนไปอย่างชัดเจน

เราเชื่อว่ารัฐควรมีอำนาจในการตัดสินใจว่าจะอนุญาตการพนันกีฬาหรือไม่ และวิธีที่ดีที่สุดในการควบคุมมัน เช่นเดียวกับที่พวกเขาทำคาสิโนเชิงพาณิชย์และของชนเผ่าและการเล่นเกมรูปแบบอื่น ๆ ผลประโยชน์มีมากมาย ประการแรก ตลาดที่มีการควบคุมจะช่วยให้รัฐมีความสามารถในการควบคุมและติดตามตลาดการพนันกีฬา และลดการไหลของเงินที่กระตุ้นให้เกิดองค์กรอาชญากรรม ประการที่สอง ตลาดที่เปิดกว้างและโปร่งใส พร้อมด้วยเทคโนโลยีการวิเคราะห์ที่ทันสมัย ​​ทำให้การติดตามการเดิมพันง่ายขึ้นมาก และช่วยเสริมสร้างความสมบูรณ์ของกีฬา

สุดท้ายนี้ การยกเลิกคำสั่งแบนเพื่อสนับสนุนตลาดที่ถูกกฎหมายและมีการควบคุม จะทำให้แฟนๆ ได้สิ่งที่พวกเขาต้องการ เมื่อคาสิโนใหม่เปิดนอกเนวาดา ผู้มาเยือนครั้งแรกจำนวนมากจะประหลาดใจเมื่อไม่พบหนังสือกีฬา แต่พวกเขาพบวิธีเดิมพันเกมอย่างชัดเจน

การอนุญาตให้รัฐดูแลการพนันกีฬาจะสร้างสภาพแวดล้อมของกฎระเบียบที่เข้มงวด การคุ้มครองผู้บริโภคที่เข้มงวด และเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพสำหรับการบังคับใช้กฎหมายและลีกเพื่อกำจัดการพนันที่ผิดกฎหมายและรักษาความสมบูรณ์ของเกม นั่นเป็นวิธีแก้ปัญหาที่ดีกว่าการแบนของรัฐบาลกลางที่ล้มเหลวซึ่งทำให้แฟนกีฬาชาวอเมริกันหลายล้านคนกลายเป็นอาชญากรทุกวันอาทิตย์ของ Super Bowl

นโยบายคนเข้าเมืองไม่ได้ขัดขวางผู้อพยพจากการเดินทาง

นักการเมืองกล่าวว่ามีวิกฤติการเข้าเมืองที่ชายแดนมานานหลายทศวรรษ และพยายามแก้ไขมาเกือบนานแล้ว กฎมีการเปลี่ยนแปลงหลายครั้งในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และกำลังจะมีการเปลี่ยนแปลงอีกครั้งเมื่อข้อจำกัดในยุคการแพร่ระบาดจะสิ้นสุดลงในวันที่ 11 พฤษภาคม 2023

ก่อนการแพร่ระบาดของโควิด-19 การย้ายถิ่นฐานเข้าสู่สหรัฐอเมริกาบริเวณชายแดนติดกับเม็กซิโกอยู่ภายใต้กลุ่มกฎหมายและข้อบังคับการย้ายถิ่นฐานของรัฐบาลกลาง ซึ่ง เรียกรวม กันว่าหัวข้อ 8 กฎหมายเหล่านี้เหนือสิ่งอื่นใด กำหนดเงื่อนไขในการส่งกลับอย่างรวดเร็วของบุคคลที่เข้าประเทศอย่างผิดกฎหมายหรือไม่เข้าเกณฑ์การลี้ภัย

ในเดือนมีนาคม 2020 หลังจากการแพร่ระบาดของโควิด-19 ประธานาธิบดีโดนัลด์ ทรัมป์ ได้ประกาศภาวะฉุกเฉินด้านสาธารณสุขระดับชาติ นั่นทำให้เกิดชุดกฎที่เข้มงวดมากขึ้นภายใต้กฎข้อบังคับด้านสาธารณสุขที่มีอายุหลายสิบปีและใช้เพียงเล็กน้อยซึ่งเรียกว่าหัวข้อ 42 กฎระเบียบเหล่านี้ช่วยให้เจ้าหน้าที่ศุลกากรและป้องกันชายแดนสามารถขับไล่ผู้อพยพที่เข้ามายังสหรัฐอเมริกาอย่างผิดกฎหมายได้อย่างรวดเร็ว และปฏิเสธไม่ให้ผู้ขอลี้ภัยมีสิทธิ์เข้าประเทศเพื่อหยุดยั้งการแพร่กระจายของไวรัสโควิด 19

เนื่องจากเหตุฉุกเฉินด้านสาธารณสุขสิ้นสุดลงในวันที่ 11 พฤษภาคม กฎเกณฑ์สำหรับผู้สนใจเข้าเมืองจึงมีการเปลี่ยนแปลงอีกครั้ง กฎหัวข้อ 8 กลับมามีผลบังคับใช้อีกครั้ง และมาตรการใหม่ๆ จากฝ่ายบริหารของไบเดนก็จะถูกนำมาใช้เช่นกัน เป้าหมายของฝ่ายบริหารคือการหยุดยั้งการไหลของผู้อพยพย้ายถิ่น 13,000 รายต่อวัน แต่มาตรการใหม่เหล่านี้อาจไม่รวมถึงผู้ลี้ภัยที่ต้องเผชิญกับอันตรายที่แท้จริง

ตัวอย่างเช่น มาตรการใหม่ประการหนึ่งคือการปฏิเสธการลี้ภัยสำหรับผู้ที่มาถึงชายแดนทางใต้ของสหรัฐฯ โดยไม่ได้ยื่นขอลี้ภัยทางออนไลน์ก่อนหรือในประเทศที่พวกเขาผ่าน และภายใต้หัวข้อ 8ผู้ที่เข้าประเทศอย่างผิดกฎหมายอาจถูกแบนจากสหรัฐอเมริกาเป็นเวลาห้าปี

จากงานของฉันในฐานะนักวิชาการด้านการศึกษาการย้ายถิ่นฉันเชื่อว่ากฎชุดใหม่อาจทำให้ผู้อพยพย้ายถิ่นที่มีความเสี่ยงมากที่สุดบางคนเสี่ยงต่อการถูกแสวงหาผลประโยชน์และความรุนแรงทางเศรษฐกิจและการเมืองมากขึ้น โดยการชะลอหรือปฏิเสธการคุ้มครองของสหรัฐอเมริกาภายใต้กฎหมายของรัฐบาลกลางและระหว่างประเทศ กฎเกณฑ์เกี่ยวกับการลี้ภัย

ชะลอการเข้าเมืองและลี้ภัย
การวิจัยแสดงให้เห็นว่านโยบายการย้ายถิ่นฐานของสหรัฐอเมริกาไม่เคยขัดขวางไม่ให้ผู้อพยพเข้ามาในประเทศ พวกเขาเพียงทำให้กระบวนการตรวจคนเข้าเมืองยาวนานและยากขึ้นเท่านั้น

ผู้ใหญ่ บางคนสวมหน้ากากอนามัย และเด็กๆ ยืนกลางแจ้งเพื่อรอให้เจ้าหน้าที่ตระเวนชายแดนสหรัฐฯ มารับพวกเขา
ผู้อพยพชาวฮอนดูรัสรอเจ้าหน้าที่ตระเวนชายแดนสหรัฐฯ หลังจากข้ามแม่น้ำริโอแกรนด์จากเม็กซิโกไปยังมิชชั่น รัฐเท็กซัส เมื่อวันที่ 24 มีนาคม 2021 Michael Robinson Chavez/The Washington Post ผ่าน Getty Images
ในความเป็นจริงงานค้างของศาลลี้ภัยเพิ่มขึ้นมากกว่าเจ็ดเท่าในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา มีคดีที่ค้างอยู่มากกว่า 750,000 คดี โดยระยะเวลารอคอยโดยเฉลี่ยสำหรับวันที่ขึ้นศาลจะใช้เวลานานกว่าสี่ปี

ตัวเลขเหล่านี้ไม่ได้คำนึงถึงเวลาที่อาจต้องใช้สำหรับผู้อพยพย้ายจากประเทศบ้านเกิดไปยังชายแดนเม็กซิโก-สหรัฐอเมริกา ซึ่งอาจต้องรอเป็นเดือนหรือหลายปีจึงจะได้รับอนุญาตให้ข้ามได้ งานในมือที่ค้างเคียงกับศาลตรวจคนเข้าเมืองก็คืองานค้างที่ชายแดนซึ่งการรับสมัครผู้ขอลี้ภัยรายใหม่ไปยังสหรัฐอเมริกาที่ไหลเข้ามาอย่างช้าๆ ซึ่งขณะนี้ได้รับอนุญาตผ่านแอปสมาร์ทโฟนที่ผิดพลาดเท่านั้น ล้มเหลวมานานหลายปีในการติดตามผู้มาใหม่ ซึ่งท้าทายความสามารถของเม็กซิโกอย่างจริงจังในการ ที่อยู่อาศัยพวกเขา

การเนรเทศอย่างมีมนุษยธรรม
ตั้งแต่ปี 2016 ฉันได้ประสานงานโครงการเล่าเรื่องดิจิทัลที่เรียกว่า “ Humanizing Deportation ” ซึ่งเผยแพร่เรื่องราวส่วนตัวในรูปแบบภาพและเสียงจากผู้อพยพมากกว่า 350 คน เป็นฐานข้อมูลเชิงคุณภาพที่ใหญ่ที่สุดในโลกเกี่ยวกับผลกระทบของมนุษย์จากนโยบายชายแดนและการควบคุมการย้ายถิ่นฐานของสหรัฐฯ ในปัจจุบัน

การวิจัยของเราแสดงให้เห็นว่าเนื่องจากนโยบายการป้องปรามการย้ายถิ่นฐานได้ทวีความรุนแรงและทวีความรุนแรงมากขึ้นในการบริหารงานของประธานาธิบดีทั้งสองครั้งที่ผ่านมา เรื่องราวการย้ายถิ่นฐานจึงมีความซับซ้อนมากขึ้นและการเดินทางของผู้อพยพลำบากมากขึ้น เรื่องราวหนึ่งจากเอกสารสำคัญของเราแสดงให้เห็นว่านโยบายต่างๆ เหล่านี้มีผลอย่างไรต่อครอบครัวผู้อพยพ

โครงการของเราไม่สามารถตรวจสอบรายละเอียดทั้งหมดของเรื่องราวของผู้อพยพได้ และสิ่งที่คุณอ่านที่นี่อิงจากความทรงจำเกี่ยวกับเหตุการณ์ของครอบครัวหนึ่ง

ผู้อพยพจากฮอนดูรัสหารือถึงความยากลำบากต่างๆ รวมถึงการเนรเทศและการลักพาตัว เขาและครอบครัวต้องเผชิญขณะเดินทางไปสหรัฐฯ เพื่อขอลี้ภัย

การเนรเทศ การคลอดบุตร และการลักพาตัว
ผู้อพยพชาวฮอนดูรัสผู้ประสงค์จะไม่เปิดเผยชื่อออกจากบ้านเกิดของเขาด้วยคาราวานอพยพในปี 2018 หลังจากข้ามเข้าสู่สหรัฐอเมริกา ผู้อพยพรายนี้กล่าวว่าแม้เขาจะยืนกรานว่าเขากลัวที่จะถูกส่งกลับ และเขาปฏิเสธที่จะลงนามในแบบฟอร์มการย้ายถิ่นฐานโดยสมัครใจ เจ้าหน้าที่ตระเวนชายแดนตะโกนถ้อยคำหยาบคายใส่เขาและบังคับทางกายภาพให้เขาพิมพ์นิ้วหัวแม่มือบนเอกสาร จากนั้นจึงเนรเทศเขาไปยังฮอนดูรัส

หลังจากนั้นไม่นาน ผู้อพยพก็ออกเดินทางอีกครั้ง คราวนี้พร้อมกับภรรยาที่กำลังตั้งครรภ์และลูกชายคนเล็กของเขา ก่อนเดินทางไกลพวกเขาถูกเจ้าหน้าที่ตรวจคนเข้าเมืองของเม็กซิโกควบคุมตัวและถูกส่งตัวกลับประเทศในเวลาต่อมา แต่พวกเขาจากไปอีกครั้ง โดยไปถึง Huixtla, Chiapas ในเม็กซิโก ซึ่งพวกเขาต้องหยุดเพื่อให้ภรรยาของเขาคลอดบุตร

ครอบครัวนี้ตั้งรกรากอยู่ช่วงหนึ่งในเมืองมอนเตร์เรย์ รัฐนูเอโวเลออน แต่ต้องดิ้นรนหาเลี้ยงชีพที่นั่น พวกเขาตัดสินใจจ่ายเงินให้ผู้ลักลอบขนของเพื่อติดตามภรรยาและลูกชายไปยังชายแดนเม็กซิโก-สหรัฐอเมริกา ซึ่งในช่วงฤดูร้อนปี 2019 พวกเขาข้ามและได้รับโดยตระเวนชายแดน เจ้าหน้าที่อนุญาตให้ทั้งสองเริ่มกระบวนการลี้ภัยผ่านโครงการ Migrant Protection Protocolsซึ่งเป็นโครงการของรัฐบาลสหรัฐฯ ที่ส่งคืนผู้อพยพที่มาถึงสหรัฐอเมริกาจากเม็กซิโกทางบกกลับไปยังเม็กซิโกในขณะที่การดำเนินการตรวจคนเข้าเมืองของสหรัฐฯ กำลังดำเนินอยู่ ภายใต้แนวทางปฏิบัติ พวกเขาถูกส่งกลับไปยังเม็กซิโกเพื่อรอวันที่ศาล

ผู้สนับสนุน ด้านสิทธิมนุษยชนวิพากษ์วิจารณ์พิธีสารคุ้มครองผู้อพยพเนื่องจากอันตรายเช่น การขู่กรรโชก การลักพาตัว และการข่มขืน ที่ผู้อพยพต้องเผชิญในเม็กซิโก ในกรณีนี้ทันทีที่แม่และลูกชายกลับมาก็ ถูกลักพาตัวไปทันที หากไม่มีเงินจ่ายค่าไถ่ พวกเขาต้องหันไปหาเพื่อนและครอบครัว รวมถึงแม่ของผู้หญิงคนนั้นที่ขายบ้านของเธอในฮอนดูรัสเพื่อปล่อยพวกเขา

ย้อนกลับไปที่มอนเตร์เรย์ สามีไม่กล้ายื่นขอลี้ภัยหลังจากถูกเนรเทศแต่ตั้งใจว่าจะไปถึงสหรัฐอเมริกา จึงจ่ายเงินให้ผู้ลักลอบขนคนเข้าเมืองเพื่อพาเขาไปเทนเนสซี

ขณะเดียวกันภรรยาของเขาไม่ต้องการอยู่ในมอนเตร์เรย์ “ฉันกลัวจริงๆ ฉันไม่ได้ออกไปข้างนอกเพราะรู้สึกว่าพวกเขาจะลักพาตัวฉันอีกครั้ง” เธอบอกกับเรา ดังนั้นเธอจึงถอยกลับไปทางตอนใต้ของเม็กซิโกพร้อมลูกชายและลูกสาวตัวน้อยของเธอ

การทำงานเป็นช่างซ่อมรถยนต์ สามีสามารถหาเงินในรัฐเทนเนสซีได้มากพอที่จะจ่ายหนี้ส่วนใหญ่ที่เป็นหนี้ผู้ลักลอบขนของเถื่อนและครอบครัวของพวกเขา

จากนั้นในปี 2021 เมื่อฝ่ายบริหารของ Biden อนุญาตให้ผู้อพยพย้ายถิ่นที่ละทิ้งใบสมัครขอลี้ภัยตามระเบียบการคุ้มครองผู้อพยพ (Migrant Protection Protocol) กลับมาดำเนินการต่อได้ แต่ในสหรัฐอเมริกา แม่และลูกได้ไปสมทบกับสามีในรัฐเทนเนสซี ในปีต่อมาพวกเขาย้ายไปแคลิฟอร์เนียซึ่งในฐานะครอบครัวผู้อพยพ พวกเขารู้สึกเป็นที่ต้อนรับมากกว่าในรัฐเทนเนสซี แม้ว่าภรรยายังคงรอนัดขึ้นศาล แต่ครอบครัวก็หวังว่าเธอและลูกๆ จะได้รับอนุญาตให้ลี้ภัย แต่เธอรู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้คลอดบุตรชายในแคลิฟอร์เนียเมื่อไม่นานมานี้

“เพราะมันสงบมากกว่า” พ่อผู้กลัวที่จะเข้าร่วมการขอลี้ภัยของภรรยาเนื่องจากการถูกเนรเทศครั้งก่อนกล่าว “เราได้ยินมาว่านี่คือจุดที่ชุมชนผู้อพยพได้รับการคุ้มครองมากที่สุด”

ในช่วงเจ็ดปีที่ผ่านมามีการประกาศใช้นโยบายจำนวนมากเพื่อขัดขวางการย้ายถิ่นฐาน แต่ผู้คนจำนวนมากก็ยังคงย้ายถิ่นฐานอยู่ดี พวกเขาถูกบังคับให้ต้องเดินทางที่ยาวนาน ยากลำบาก และอันตราย และบ่อยครั้งที่กระบวนการอพยพที่กระทบกระเทือนจิตใจ ซึ่งเป็นอันตรายต่อชีวิตและซับซ้อน ตัวอย่างเช่น หากเป้าหมายคือการเพิ่มความสามารถในการฆ่าเนื้องอกของเซลล์ภูมิคุ้มกัน นักวิจัยสามารถนำตัวอย่างเซลล์ภูมิคุ้มกันของบุคคลและปรับเปลี่ยนเพื่อแสดงโปรตีนที่กำหนดเป้าหมายเซลล์มะเร็งโดยเฉพาะ เซลล์ภูมิคุ้มกันที่กลายพันธุ์นี้เรียกว่าเซลล์ CAR-Tจึง “ได้รับหน้าที่” เพื่อให้สามารถจับกับเซลล์มะเร็งและฆ่าพวกมันได้ ความก้าวหน้าของการบำบัดด้วยภูมิคุ้มกันที่คล้ายกันซึ่งช่วยให้ระบบภูมิคุ้มกันโจมตีเซลล์มะเร็งนั้นมีพื้นฐานมาจากการวิจัยเชิงสำรวจของนักวิทยาศาสตร์ที่สังเคราะห์โปรตีน “แฟรงเกนสไตน์” ดังกล่าว ในช่วงทศวรรษ 1980 ในขณะนั้น ไม่มีทางรู้ได้เลยว่าไคเมอริกโปรตีนเหล่านี้จะมีประโยชน์ต่อการรักษามะเร็งในปัจจุบันอย่างไร ในอีก 40 ปีต่อมา

การบำบัดด้วยเซลล์ CAR-T เกี่ยวข้องกับการทำให้เซลล์ภูมิคุ้มกันของผู้ป่วยมีความสามารถในการกำหนดเป้าหมายเซลล์มะเร็งเพิ่มขึ้น
ในทำนองเดียวกัน การเพิ่มยีนเฉพาะเข้าไปในต้นข้าว ข้าวโพด หรือข้าวสาลีที่เพิ่มการผลิตในสภาพอากาศที่หลากหลาย นักวิทยาศาสตร์สามารถผลิตพืชที่สามารถเติบโตและเจริญเติบโตได้ในภูมิภาคทางภูมิศาสตร์ที่พวกเขาก่อนหน้านี้ไม่สามารถทำได้ นี่เป็นความก้าวหน้าครั้งสำคัญในการรักษาปริมาณอาหารเมื่อเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ ตัวอย่างแหล่งอาหารที่รู้จักกันดีซึ่งมีต้นกำเนิดในการวิจัยการเพิ่มฟังก์ชันได้แก่ ต้นข้าวที่สามารถปลูกได้ในที่ราบน้ำท่วมสูงหรือในสภาวะแห้งแล้งหรือมีวิตามินเอเพื่อลดภาวะทุพโภชนาการ

ความก้าวหน้าทางการแพทย์จากการวิจัยการเพิ่มฟังก์ชันการทำงาน
การทดลองแบบเกนออฟฟังก์ชันนั้นฝังแน่นอยู่ในกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ ในหลายกรณี ประโยชน์ที่ได้รับจากการทดลองแบบเกนออฟฟังก์ชันนั้นยังไม่ชัดเจนในทันที เพียงไม่กี่ทศวรรษต่อมา การวิจัยได้นำการรักษาแบบใหม่มาสู่คลินิกหรือเทคโนโลยีใหม่ที่อยู่ไม่ไกลเกินเอื้อม

การพัฒนายาปฏิชีวนะส่วนใหญ่อาศัยการควบคุมแบคทีเรียหรือเชื้อราในการทดลองที่ได้รับฟังก์ชัน การค้นพบครั้งแรกของอเล็กซานเดอร์ เฟลมมิ่งว่าเชื้อราPenicillium rubensสามารถผลิตสารประกอบที่เป็นพิษต่อแบคทีเรียได้นั้นเป็นความก้าวหน้าทางการแพทย์ที่ล้ำลึก แต่จนกระทั่งนักวิทยาศาสตร์ทำการทดลองเกี่ยวกับสภาวะการเจริญเติบโตและสายพันธุ์ของเชื้อรา จึงทำให้การใช้ยาเพนิซิลลินเพื่อการรักษาเป็นไปได้ การใช้อาหารเลี้ยงเชื้อแบบจำเพาะช่วยให้เชื้อราเพิ่มการผลิตเพนิซิลลินได้ ซึ่งจำเป็นสำหรับการผลิตจำนวนมากและใช้เป็นยาอย่างแพร่หลาย

คนงานเฝ้าดูแคปซูลเพนิซิลลินที่กำลังลงมาในสายการผลิต
การวิจัยการเพิ่มฟังก์ชันมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาและการผลิตเพนิซิลินในจำนวนมาก เอกสารเก่าของ Wesley/Stringer/Hulton ผ่าน Getty Images
การวิจัยเรื่องการดื้อยาปฏิชีวนะยังต้องอาศัยวิธีการได้รับจากการทำงานเป็นอย่างมาก การศึกษาว่าแบคทีเรียต้านทานยาได้อย่างไรเป็นสิ่งสำคัญในการพัฒนาจุลินทรีย์ที่ใช้รักษาแบบใหม่ซึ่งไม่สามารถหลบเลี่ยงได้อย่างรวดเร็ว

การวิจัยเพื่อประโยชน์จากการทำงานในด้านไวรัสวิทยายังมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์และสุขภาพ ไวรัสที่ทำลายเซลล์มะเร็งได้รับการดัดแปลงพันธุกรรมในห้องปฏิบัติการเพื่อติดเชื้อและฆ่าเซลล์มะเร็ง เช่น มะเร็งผิวหนัง ในทำนองเดียวกันวัคซีนป้องกันโควิด-19 ของจอห์นสัน แอนด์ จอห์นสันมีอะดีโนไวรัสที่ถูกดัดแปลงเพื่อผลิตโปรตีนขัดขวางที่ช่วยให้ไวรัสโควิด-19 ติดเชื้อในเซลล์ได้ นักวิทยาศาสตร์พัฒนาวัคซีนไข้หวัดใหญ่ชนิดเชื้อเป็นโดยการปรับให้เติบโตที่อุณหภูมิต่ำ และทำให้ความสามารถในการเติบโตที่อุณหภูมิปอดของมนุษย์ลดลง

ด้วยการให้ฟังก์ชันใหม่ๆ แก่ไวรัส นักวิทยาศาสตร์จึงสามารถพัฒนาเครื่องมือใหม่ๆ ในการรักษาและป้องกันโรคได้

การทดลองเกนออฟฟังก์ชันของธรรมชาติ
จำเป็นต้องมีแนวทางการเพิ่มฟังก์ชันเพื่อพัฒนาความเข้าใจเกี่ยวกับไวรัสในส่วนหนึ่งเนื่องจากกระบวนการเหล่านี้เกิดขึ้นตามธรรมชาติแล้ว

ไวรัสหลายชนิดที่แพร่ระบาดไปยังสัตว์ที่ไม่ใช่มนุษย์ เช่น ค้างคาว หมู นก และหนู มีศักยภาพที่จะแพร่กระจายเข้าสู่คนได้ ทุกครั้งที่ไวรัสคัดลอกจีโนมของมัน มันก็ทำให้เกิดข้อผิดพลาด การกลายพันธุ์เหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นอันตราย โดยลดความสามารถในการทำซ้ำของไวรัส แต่บางชนิดอาจทำให้ไวรัสสามารถขยายพันธุ์ได้เร็วหรือดีขึ้นในเซลล์ของมนุษย์ ไวรัสสายพันธุ์ต่างๆ ที่มีการกลายพันธุ์ที่เป็นประโยชน์ และหายากเหล่านี้จะแพร่กระจายได้ดีกว่าสายพันธุ์อื่นๆ และด้วยเหตุนี้จึงเข้ามาครอบงำประชากรไวรัส – นั่นคือการทำงานของการคัดเลือกโดยธรรมชาติ

หากไวรัสเหล่านี้สามารถแพร่พันธุ์ได้แม้เพียงเล็กน้อยภายในคน ไวรัสเหล่านี้ก็มีศักยภาพในการปรับตัวและเจริญเติบโตในแหล่งอาศัยใหม่ของมนุษย์ นั่นคือการทดลองการเพิ่มฟังก์ชันของธรรมชาติ และมัน เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง

การทดลองแบบ Gain-of-function ในห้องปฏิบัติการสามารถช่วยให้นักวิทยาศาสตร์คาดการณ์การเปลี่ยนแปลงที่ไวรัสอาจเกิดขึ้นตามธรรมชาติได้ โดยการทำความเข้าใจว่าคุณลักษณะเฉพาะใดที่อนุญาตให้พวกมันส่งผ่านระหว่างคนและแพร่เชื้อได้ ตรงกันข้ามกับการทดลองตามธรรมชาติ การทดลองเหล่านี้ดำเนินการในสภาพห้องปฏิบัติการที่มีการควบคุมสูงซึ่งออกแบบมาเพื่อจำกัดความเสี่ยงในการติดเชื้อต่อบุคลากรในห้องปฏิบัติการและคนอื่นๆ รวมถึงการควบคุมการไหลของอากาศ อุปกรณ์ป้องกันส่วนบุคคล และการฆ่าเชื้อของเสีย

ผู้คนในชุดป้องกันกำลังเก็บซากนกกระทุงบนชายหาด
นักวิจัยและเจ้าหน้าที่สาธารณสุขกังวลว่าไวรัสไข้หวัดนกกำลังพัฒนาจนแพร่เชื้อสู่ผู้คนได้ง่ายขึ้น ภาพกัวดาลูเป ปาร์โด/เอพี
สิ่งสำคัญคือนักวิจัยจะต้องสังเกตความปลอดภัยของห้องปฏิบัติการอย่างรอบคอบเพื่อลดความเสี่ยงทางทฤษฎีในการติดเชื้อในประชากรทั่วไป สิ่งสำคัญไม่แพ้กันคือนักไวรัสวิทยายังคงใช้เครื่องมือทางวิทยาศาสตร์สมัยใหม่เพื่อวัดความเสี่ยงของการแพร่กระจายของไวรัสตามธรรมชาติก่อนที่จะกลายเป็นการระบาด

การระบาดของ ไข้หวัดนกกำลังแพร่ระบาดในหลายทวีป แม้ว่าไวรัส H5N1 จะแพร่ระบาดในนกเป็นหลัก แต่ก็มีบางคนที่ป่วยด้วยเช่นกัน เหตุการณ์ที่แพร่กระจายมากขึ้นสามารถเปลี่ยนไวรัสในลักษณะที่ช่วยให้สามารถแพร่เชื้อในหมู่ผู้คนได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นซึ่งอาจนำไปสู่การระบาดใหญ่

นักวิทยาศาสตร์มีความตระหนักมากขึ้นถึงความเสี่ยงที่จับต้องได้ของการระบาดของไข้หวัดนก เนื่องจากการทดลองแบบเพิ่มฟังก์ชัน ที่เผยแพร่เมื่อทศวรรษที่แล้ว การศึกษาในห้องปฏิบัติการเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าไวรัสไข้หวัดนกสามารถแพร่กระจายทางอากาศระหว่างพังพอนในระยะไม่กี่ฟุตจากกันและกัน พวกเขายังเปิดเผยคุณลักษณะหลายประการของเส้นทางวิวัฒนาการที่ไวรัส H5N1 จะต้องดำเนินการก่อนที่จะแพร่ระบาดในสัตว์เลี้ยงลูกด้วยนม โดยแจ้งว่านักวิจัยต้องระวังอะไรบ้างในระหว่างการเฝ้าระวังการระบาดในปัจจุบัน

การกำกับดูแลเกี่ยวกับการได้รับหน้าที่
บางทีนี่อาจฟังดูเหมือนเป็นการโต้แย้งเชิงความหมาย และในหลาย ๆ ด้านมันก็เป็นเช่นนั้น นักวิจัยหลายคนน่าจะเห็นพ้องต้องกันว่าการได้รับหน้าที่เป็นเครื่องมือทั่วไปเป็นวิธีสำคัญในการศึกษาชีววิทยาที่ไม่ควรจำกัด ขณะเดียวกันก็โต้แย้งว่าควรลดทอนลงเพื่อการวิจัยเกี่ยวกับเชื้อโรคที่เป็นอันตรายโดยเฉพาะ ปัญหาของการโต้แย้งนี้คือการวิจัยเกี่ยวกับเชื้อโรคจำเป็นต้องรวมแนวทางการเพิ่มฟังก์ชันเพื่อให้มีประสิทธิผล เช่นเดียวกับในสาขาชีววิทยาใดๆ

การกำกับดูแลการวิจัยที่ได้รับจากการทำงานเกี่ยวกับเชื้อโรคที่อาจเป็นโรคระบาดนั้นมีอยู่แล้ว มาตรการความปลอดภัยหลายชั้นในระดับสถาบันและระดับชาติช่วยลดความเสี่ยงในการวิจัยไวรัส

แม้ว่าการอัปเดตการกำกับดูแลในปัจจุบันจะไม่ใช่เรื่องที่ไม่สมเหตุสมผล แต่เราเชื่อว่าการห้ามแบบครอบคลุมหรือข้อจำกัดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการวิจัยเพื่อประโยชน์จากการทำงานไม่ได้ทำให้สังคมปลอดภัยขึ้น พวกเขาอาจชะลอการวิจัยในด้านต่าง ๆ ตั้งแต่การรักษาโรคมะเร็งไปจนถึงการเกษตร การชี้แจงว่าพื้นที่การวิจัยเฉพาะด้านใดที่เป็นข้อกังวลเกี่ยวกับวิธีการได้รับหน้าที่สามารถช่วยระบุวิธีปรับปรุงกรอบการกำกับดูแลในปัจจุบันได้ จอห์น คลีส นักแสดงตลกชาวอังกฤษ เคยสรุปแนวคิดเกี่ยวกับเอฟเฟ็กต์ Dunning-Krugerไว้ว่า “ถ้าคุณโง่จริงๆ ก็เป็นไปไม่ได้เลยที่คุณจะรู้ว่าคุณโง่จริงๆ” การค้นหาข่าวอย่างรวดเร็วทำให้เกิดพาดหัวข่าวหลายสิบหัวข้อที่เชื่อมโยงเอฟเฟกต์ Dunning–Kruger กับทุกสิ่ง ตั้งแต่งานไปจนถึงความเห็นอกเห็นใจและแม้แต่สาเหตุที่โดนัลด์ ทรัมป์ ได้รับเลือกเป็นประธานาธิบดี

ในฐานะศาสตราจารย์คณิตศาสตร์ที่สอนนักเรียนให้ใช้ข้อมูลในการตัดสินใจอย่างมีข้อมูล ฉันคุ้นเคยกับข้อผิดพลาดทั่วไปที่ผู้คนทำเมื่อต้องรับมือกับตัวเลข เอฟเฟกต์ Dunning-Kruger คือแนวคิดที่ว่าผู้มีทักษะน้อยที่สุดประเมินความสามารถของตนสูงเกินไปมากกว่าใครๆ ดูภายนอกแล้วฟังดูน่าเชื่อและทำให้เป็นหนังตลกที่ยอดเยี่ยม แต่ฉันและเพื่อนร่วมงานแนะนำว่าวิธีการทางคณิตศาสตร์ที่ใช้ในการแสดงผลนี้อาจไม่ถูกต้อง

สิ่งที่ Dunning และ Kruger แสดงให้เห็น
ในช่วงทศวรรษ 1990 David DunningและJustin Kruger เป็น ศาสตราจารย์ด้านจิตวิทยาที่ Cornell University และต้องการทดสอบว่าคนไร้ความสามารถไม่รู้ถึงความไร้ความสามารถของตนหรือไม่

เพื่อทดสอบสิ่งนี้ พวกเขาให้นักศึกษาระดับปริญญาตรี 45 คนทำแบบทดสอบตรรกะ 20 คำถาม จากนั้นขอให้พวกเขาให้คะแนนผลการเรียนของตนเองในสองวิธีที่แตกต่างกัน

ประการแรก Dunning และ Kruger ขอให้นักเรียนประเมินว่าพวกเขาตอบถูกกี่คำถาม ซึ่งเป็นการประเมินที่ค่อนข้างตรงไปตรงมา จากนั้น Dunning และ Kruger ขอให้นักเรียนประเมินผลเทียบกับนักเรียนคนอื่นๆ ที่เข้าสอบ การประเมินตนเองประเภทนี้กำหนดให้นักเรียนต้องเดาว่าผู้อื่นประพฤติตัวเป็นอย่างไร และอาจมีข้อผิดพลาดทางการรับรู้ทั่วไป ซึ่งคนส่วนใหญ่คิดว่าตัวเองดีกว่าค่าเฉลี่ย

การวิจัยแสดงให้เห็นว่า 93% ของชาวอเมริกันคิดว่าตนเป็นคนขับที่ดีกว่าค่าเฉลี่ยครู 90% คิดว่าตนเองมีทักษะมากกว่าเพื่อนและการประเมินค่าสูงเกินไปนี้แพร่หลายในหลายทักษะ รวมถึงการทดสอบตรรกะด้วย แต่ในทางคณิตศาสตร์เป็นไปไม่ได้ที่คนส่วนใหญ่จะเก่งกว่าค่าเฉลี่ยในงานบางอย่าง

หลังจากให้นักเรียนทดสอบตรรกะแล้ว Dunning และ Kruger ได้แบ่งนักเรียนออกเป็นสี่กลุ่มตามคะแนนของพวกเขา นักเรียนที่มีคะแนนต่ำที่สุดโดยเฉลี่ยจะมีคำถามถูก 10 ข้อจาก 20 ข้อ เมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว นักเรียนที่มีคะแนนสูงสุดในไตรมาสนี้ตอบคำถามถูกโดยเฉลี่ย 17 ข้อ ทั้งสองกลุ่มประเมินว่าพวกเขาตอบถูกประมาณ 14 ข้อ นี่ไม่ใช่การประเมินตนเองที่แย่มากโดยทั้งสองกลุ่ม ผู้มีทักษะน้อยที่สุดประเมินคะแนนของตนสูงไปประมาณ 20 เปอร์เซ็นต์ ในขณะที่ผู้ที่ทำผลงานได้ดีที่สุดประเมินคะแนนของตนต่ำไปประมาณ 15 คะแนน

ผลลัพธ์ที่ได้ดูโดดเด่นยิ่งขึ้นเมื่อพิจารณาว่านักเรียนให้คะแนนตัวเองเทียบกับเพื่อนๆ อย่างไร และนี่คือจุดที่ผลลัพธ์ที่ดีกว่าค่าเฉลี่ยจะแสดงแบบเต็มจอ นักเรียนที่ได้คะแนนสูงสุดประเมินว่าพวกเขาทำได้ดีกว่า 62% ของผู้สอบ ในขณะที่นักเรียนที่ได้คะแนนสูงสุดคิดว่าพวกเขาทำคะแนนได้ดีกว่า 68%

ตามคำจำกัดความ การอยู่ในกลุ่ม 25% ล่างหมายความว่าอย่างดีที่สุด คุณจะได้คะแนนดีกว่า 25% ของผู้คน และโดยเฉลี่ยแล้วจะดีกว่าเพียง 12.5% การประมาณว่าคุณทำได้ดีกว่า 62% ของเพื่อนร่วมงานของคุณ ในขณะที่ทำคะแนนได้ดีกว่า 12.5% ​​เท่านั้น ให้การประเมินสูงเกินไปถึง 49.5 เปอร์เซ็นต์

การวัดว่านักเรียนเปรียบเทียบตัวเองกับคนอื่นๆ อย่างไร แทนที่จะเป็นคะแนนจริง คือจุดที่เอฟเฟกต์ Dunning–Kruger เกิดขึ้น มันเกินจริงเกินจริงของการประมาณค่าที่สูงเกินไปของกลุ่ม 25% ด้านล่าง และดูเหมือนว่าจะแสดงให้เห็น ตามที่ Dunning และ Kruger ตั้งชื่อรายงานของพวกเขาว่านักเรียนที่มีทักษะน้อยที่สุดนั้น “ไม่มีทักษะและไม่รู้ตัว”

นักวิจัยหลายคนได้ “ยืนยัน” ผลกระทบนี้ใน สาขาการศึกษาของตนเองโดยใช้โปรโตคอลที่ Dunning และ Kruger กำหนดไว้ ซึ่งนำไปสู่ความรู้สึกว่าเอฟเฟกต์ Dunning-Kruger นั้นอยู่ภายในวิธีการทำงานของสมองของมนุษย์ สำหรับคนทั่วไป เอฟเฟกต์ Dunning-Kruger ดูจะเป็นจริงเพราะคนโง่ที่หยิ่งยโสเกินไปนั้นเป็นทัศนคติเหมารวมที่คุ้นเคยและน่ารำคาญ

การเปิดโปงเอฟเฟกต์ Dunning-Kruger
มือกรอกใบทดสอบ
เมื่อนักเรียนถูกขอให้ให้คะแนนความสามารถของตนอย่างเป็นกลาง พวกเขาทำได้ดีกว่าการเปรียบเทียบตัวเองกับเพื่อนรุ่นเดียวกันมาก แตงโมเขียว / iStock ผ่าน Getty Images
มีสามเหตุผลที่การวิเคราะห์ของ Dunning และ Kruger ทำให้เข้าใจผิด

ผู้สอบที่แย่ที่สุดมักจะประเมินผลการปฏิบัติงานของตนเองสูงเกินไป เพราะพวกเขาอยู่ไกลจากคะแนนเต็มมากที่สุด นอกจากนี้ คนที่มีทักษะน้อยที่สุดก็เหมือนกับคนส่วนใหญ่ที่ถือว่าพวกเขาดีกว่าค่าเฉลี่ย สุดท้ายนี้ ผู้ทำคะแนนต่ำสุดไม่ได้แย่กว่าอย่างเห็นได้ชัดในการประมาณผลการปฏิบัติงานตามวัตถุประสงค์ของพวกเขา

การสร้างเอฟเฟ กต์ Dunning-Kruger นั้นเป็นสิ่งประดิษฐ์ของการออกแบบการวิจัย ไม่ใช่ความคิดของมนุษย์ ฉันและเพื่อนร่วมงานแสดงให้เห็นว่ามันสามารถสร้างขึ้นได้โดยใช้ข้อมูลที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม

อันดับแรก เราสร้างตัวละครขึ้นมา 1,154 คน และสุ่มมอบหมายทั้งคะแนนการทดสอบและอันดับการประเมินตนเองให้กับพวกเขาโดยเปรียบเทียบกับเพื่อนของพวกเขา

จากนั้น เช่นเดียวกับที่ Dunning และ Kruger ทำ เราก็แบ่งคนปลอมเหล่านี้ออกเป็นสี่ส่วนตามคะแนนสอบของพวกเขา เนื่องจากการจัดอันดับการประเมินตนเองยังได้รับการสุ่มให้คะแนนตั้งแต่ 1 ถึง 100 แต่ละไตรมาสจะเปลี่ยนกลับไปเป็นค่าเฉลี่ยที่ 50 ตามคำจำกัดความ ไตรมาสด้านล่างจะมีประสิทธิภาพเหนือกว่าผู้เข้าร่วมโดยเฉลี่ยเพียง 12.5% ​​แต่จากการสุ่มมอบหมายด้วยตนเอง -คะแนนการประเมินจะถือว่าตนเองดีกว่า 50% ของผู้สอบ ซึ่งให้การประมาณค่าสูงเกินไปที่ 37.5 เปอร์เซ็นต์โดยไม่มีมนุษย์คนใดเกี่ยวข้อง

เพื่อพิสูจน์ประเด็นสุดท้ายที่ว่าผู้มีทักษะน้อยที่สุดสามารถตัดสินทักษะของตนเองได้อย่างเพียงพอ จำเป็นต้องมีแนวทางที่แตกต่างออกไป

เพื่อนร่วมงานของฉัน Ed Nuhfer และทีมของเขาให้นักเรียนทำ แบบทดสอบความ รู้ทางวิทยาศาสตร์ 25 คำถาม หลังจากตอบคำถามแต่ละข้อแล้ว นักเรียนจะให้คะแนนผลการปฏิบัติงานของตนเองในแต่ละคำถามว่า “ถูกต้อง” “ไม่แน่ใจ” หรือ “ไม่มีความคิด”

การร่วมงานกับ Nuhfer เราพบว่านักเรียนที่ไม่มีทักษะสามารถประเมินความสามารถของตนเองได้ค่อนข้างดี ในการศึกษานักเรียนที่ไม่มีทักษะซึ่งทำคะแนนได้ในไตรมาสสุดท้าย มีเพียง 16.5% เท่านั้นที่ประเมินความสามารถของตนเองสูงเกินไปอย่างมีนัยสำคัญ และปรากฎว่า 3.9% ประเมินคะแนนของพวกเขาต่ำเกินไปอย่างมีนัยสำคัญ นั่นหมายความว่าเกือบ 80% ของนักเรียนที่ไม่มีทักษะประเมินความสามารถที่แท้จริงของตนเองได้ค่อนข้างดี ซึ่งห่างไกลจากแนวคิดที่ Dunning และ Kruger เสนอไว้ที่ว่าผู้ที่ไม่มีทักษะจะประเมินค่าทักษะของตนสูงเกินไปอย่างสม่ำเสมอ

ดันนิ่ง-ครูเกอร์วันนี้
บทความต้นฉบับโดย Dunning และ Kruger เริ่มต้นด้วยคำพูดที่ว่า “นี่เป็นคุณลักษณะสำคัญของการไร้ความสามารถที่บุคคลที่ได้รับความเสียหายนั้นไม่สามารถรู้ได้ว่าตนเองไร้ความสามารถ” แนวคิดนี้แพร่กระจายไปทั่วทั้งวรรณกรรมทางวิทยาศาสตร์และวัฒนธรรมป๊อป แต่ตามงานของเพื่อนร่วมงานและฉัน ความจริงก็คือมีคนเพียงไม่กี่คนที่ไม่มีทักษะและไม่ตระหนักรู้อย่างแท้จริง

การทดลอง Dunning และ Kruger พบว่าได้ผลจริง คนส่วนใหญ่คิดว่าตนเองดีกว่าค่าเฉลี่ย แต่จากผลงานของทีมฉัน นั่นคือทั้งหมดที่ Dunning และ Kruger แสดงออกมา ความจริงก็คือผู้คนมีความสามารถโดยธรรมชาติในการวัดความสามารถและความรู้ของตน การกล่าวอ้างเป็นอย่างอื่นเป็นการบ่งชี้อย่างไม่ถูกต้องว่าประชากรจำนวนมากเพิกเฉยอย่างสิ้นหวัง ทุกๆ วัน ฉันจะเข้าไปในห้องทดลองเพื่อตรวจโถมอด ขวดโหลซึ่งก่อนหน้านี้บรรจุน้ำผึ้งได้ 1 ลิตร ปัจจุบันบรรจุผีเสื้อกลางคืนสีทองเล็กๆ จำนวนมากและลูกหนอนตัวดุ๊กดิ๊กของพวกมัน

ผู้หญิงยิ้มแย้มถือขวดโหลขนาดลิตรที่ถักเปียอยู่ในนั้น
ผู้เขียนในห้องทดลองพร้อมโถมอดอันล้ำค่าของเธอ อิซาเบล โนวิค CC BY-ND
ประชากรผู้ก่อตั้งมาจากภายในบ้านของฉัน ซึ่งเป็นสัตว์รบกวนที่เข้ามากินเสื้อสเวตเตอร์ พรม และปูนปลาสเตอร์ของฉันอย่างแรง เมื่อพวกเขาโผล่ออกมาจากกำแพงของฉันในตอนเย็น ฉันไล่ตามพวกเขาด้วยความกระตือรือร้นและจับพวกเขาไว้ในขวดแยม “มอด!” ฉันตะโกน กระโดดขึ้นจากโซฟา กระแทกสิ่งที่อยู่ตรงหน้า ในห้องแล็บ ฉันให้อาหารพวกมันจากเสื้อสเวตเตอร์โมแฮร์ที่หดตัวในการซัก ซึ่งฉันแช่ในยีสต์ของผู้ผลิตเบียร์

ฉันเป็นผู้สมัครระดับปริญญาเอก ที่กำลังศึกษาความสัมพันธ์เชิงวิวัฒนาการภายในตระกูลผีเสื้อกลางคืน Tineidae ฉันสนใจว่าผีเสื้อกลางคืนผ้าทอTineola bisselliellaแพร่กระจายไปอย่างกว้างขวางและตั้งรกรากในบ้านของเราได้อย่างไร ฉันกำลังใช้แนวทางพันธุศาสตร์ประชากร ในการตรวจสอบ DNA ของประชากรผีเสื้อกลางคืนที่แยกจากทั่วทุกมุมโลก พวกเขากินของบ้า พวกเขาอาศัยอยู่ในบ้านเป็นส่วนใหญ่ มันเกิดขึ้นได้อย่างไร?

เครื่องกินที่เก่งกาจ แข็งแรง เหมือนรถถัง
ผีเสื้อกลางคืนแบบสานเป็นส่วนหนึ่งของเชื้อสายดั้งเดิมที่โดดเด่นที่เรียกว่าตระกูลผีเสื้อกลางคืนเชื้อรา พวกเหล่านี้ปรากฏตัวต่อหน้าสายพันธุ์ที่เป็นที่รู้จักอย่างผีเสื้อกลางคืนมานานแล้ว หากคุณโชคร้าย คุณก็ตระหนักดีอยู่แล้วถึงความเสียหายที่อาจจะเกิดขึ้นกับเสื้อสเวตเตอร์ พรม และเบาะ แต่หลายๆ คนคงไม่รู้ว่า Tineidae นั้นมีเสน่ห์ขนาดไหน

หนอนตัวเล็ก ๆ บนพื้นผิวของวัสดุถัก
ตัวอ่อนของ Tineola bisselliellaอาศัยอยู่บนเศษเสื้อสเวตเตอร์ในห้องแล็บ อิซาเบล โนวิค CC BY-ND
แมลงเม่าเหล่านี้สามารถกินเส้นผม ผิวหนัง และขนได้ ซึ่งทั้งหมดนี้ประกอบด้วยโปรตีนที่เรียกว่าเคราติน เคราติน – ส่วนผสมหลักในเล็บ กีบ และเขา – ย่อยยากอย่างฉาวโฉ่ นักชีววิทยายังไม่แน่ใจว่าผีเสื้อกลางคืนที่สวมเสื้อผ้าสามารถเผาผลาญเคราตินได้อย่างไร และนี่คือสิ่งที่ฉันมุ่งหวังที่จะกล่าวถึงในการวิจัยของฉัน การศึกษาชิ้นหนึ่งระบุว่าพวกมันกักเก็บจุลินทรีย์ไว้ในลำไส้ซึ่งใช้เอนไซม์ย่อยอาหารเพื่อสลายเคราตินสำหรับพวกมัน

ไม่ว่ากระบวนการนี้จะลึกลับเพียงใด ความต้องการทางโภชนาการของพวกมันก็สามารถตอบสนองได้เพียงแค่ก้อนขนและวิตามินบี เพียงเล็กน้อยเท่านั้น ซึ่งพวกมันสามารถรวบรวมได้จากเหงื่อ ฉี่ และคราบอาหาร ไม่เพียงแค่นั้น แต่การวิจัยยังชี้ให้เห็นว่าผีเสื้อกลางคืนเหล่านี้ผลิตน้ำเป็นผลพลอยได้จากการย่อยเคราตินดังนั้นพวกมันจึงสามารถอยู่รอดได้อย่างมีความสุขในซอกมุมที่แห้งของบ้านคุณ

น่าเหลือเชื่อที่ผีเสื้อกลางคืนที่สวมผ้าแบบสานสามารถย่อยโลหะหนักที่เป็นพิษ เช่นสารหนู ปรอท และตะกั่วได้ อย่างปลอดภัย พวกมันสามารถเคี้ยวพลาสติกอ่อนได้อย่างง่ายดายและเผาผลาญผ้าใยสังเคราะห์ เป็นที่รู้กันว่าพวกมันชอบกินซากศพมนุษย์มัมมี่และยังเป็นสัตว์รบกวนที่รู้จักมานานพอที่จะกล่าวถึงในพระคัมภีร์ พวกมันทำลายล้างทางเศรษฐกิจอย่างมากจนภายในทศวรรษ 1990 พวกมันสร้างความเสียหายถึง1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐต่อปีในสหรัฐอเมริกาเพียงแห่งเดียว

แมลงศัตรูพืชชนิดนี้ได้รอนแรมไปทั่วโลกเมื่อเวลาผ่านไป ขณะนี้สามารถพบได้ตั้งแต่ออสเตรเลียถึงชิลี จากไนจีเรียไปจนถึงแคนาดา สมมติฐานปัจจุบันคือผีเสื้อกลางคืนเหล่านี้มีถิ่นกำเนิดในแอฟริกาและขยายขอบเขตออกไปโดยการโบกรถบนเรือในศตวรรษที่ 19

นักวิทยาศาสตร์พิจารณาว่าผีเสื้อกลางคืนที่สวมเสื้อผ้าแบบมีสายรัดเป็นสิ่งมีชีวิตที่ได้รับประโยชน์และปรับตัวเข้ากับพื้นที่ของมนุษย์เช่นเดียวกับนกพิราบหรือตัวเรือด พวกเขาได้ใช้สิ่ง นี้อย่างสุดโต่งและปัจจุบันมักพบอยู่ในบ้านเป็นส่วนใหญ่

ภาพวาดสีของแมลงที่มีหนวดยาวและปีกพับ
แมลงเม่าเหล่านี้ไม่เป็นที่พอใจในสายตามนุษย์มากนัก ห้องสมุดรูปภาพ Steve Roberts/De Agostini ผ่าน Getty Images
นักวิจัยยังไม่แน่ใจว่าการปรับตัวเชิงวิวัฒนาการใดที่ทำให้ผีเสื้อกลางคืนเหล่านี้ตั้งรกรากและขึ้นอยู่กับสภาพแวดล้อมของมนุษย์ในท้ายที่สุด อย่างไรก็ตาม สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าการครอบงำโลกของพวกเขาเกี่ยวข้องกับการรับประทานอาหารของพวกเขา ผีเสื้อกลางคืนที่สวมเสื้อผ้าแบบสานเรียกว่าfacultative keratinophagesซึ่งหมายความว่าพวกมันสามารถเลือกกินและย่อยเคราตินได้ แต่ไม่จำเป็นในอาหารของผีเสื้อกลางคืน ความยืดหยุ่นทางโภชนาการประเภทนี้พบได้ทั่วไปในสายพันธุ์ synanthropic ที่รู้จักกันดีอื่นๆ มีอะไรที่แรคคูนไม่กินบ้างไหม? – และอาจเป็นรากฐานสำคัญของการแพร่กระจายทั่วโลกของผีเสื้อกลางคืน

ยีนผีเสื้อกลางคืนจากทั่วโลก
เพื่อศึกษาความแตกต่างระหว่างประชากรของผีเสื้อกลางคืนแบบผ้าใยทั่วโลก ฉันกำลังวิเคราะห์ข้อมูลจีโนมประเภทหนึ่งจากการเรียงลำดับ ” องค์ประกอบที่ได้รับการอนุรักษ์เป็นพิเศษ ” เทคนิคนี้มุ่งเป้าไปที่ยีนเฉพาะที่ผีเสื้อกลางคืนทุกสายพันธุ์ใช้ร่วมกัน เรียกว่าออร์โธล็อก และเปรียบเทียบบริเวณทางพันธุกรรมที่แปรผันทั้งสองด้านของลำดับการอนุรักษ์ ข้อมูลนี้บอกนักวิจัยเช่นฉันว่าผีเสื้อกลางคืนที่สวมเสื้อผ้าในออสเตรเลียมีความเกี่ยวข้องกันมากเพียงใดกับผีเสื้อกลางคืนในฮาวาย

ผีเสื้อกลางคืนตัวเล็กๆ ประมาณสิบตัวติดอยู่กับกระดาษแข็งเหนียวๆ
กับดักนี้กลับมาพร้อมกับผีเสื้อกลางคืนจำนวนมากที่บริจาคตัวเองให้กับวิทยาศาสตร์โดยไม่รู้ตัว อิซาเบล โนวิค CC BY-ND
ด้วยเหตุนี้ ฉันใช้เวลาสองปีที่ผ่านมาในการขนส่งกับดักฟีโรโมนที่ใช้เหยื่อล่อมอดในระดับสากล ให้กับอาสาสมัครที่สนใจ พวกเขาวางกับดักไว้ในตู้เสื้อผ้าหรือห้องเก็บของ ผ่านไปสองเดือนผมถามว่าจับอะไรได้หรือเปล่า ขอรูปถ่ายกับดักแล้วให้พวกเขาส่งกลับมาที่ผม

โดยทั่วไปผู้คนต้องการความช่วยเหลือเพราะพวกเขาหวัง ว่างานวิจัยของฉันจะให้วิธีการกำจัดมอด ได้ดีขึ้น ท้ายที่สุดแล้ว ก็อาจเป็นเช่นนั้น แต่ฉันสนใจที่จะชื่นชมสิ่งมีชีวิตเหล่านี้เป็นหลักจากมุมมองของวิวัฒนาการ

จนถึงตอนนี้ได้รับผีเสื้อแล้วกว่า 600 ตัว แต่นักข่าวของฉันหลายคนไม่จับอะไรเลยหรือจับผิดเลย บางครั้งกับดักก็ถูกโยนออกไปพร้อมกับถังขยะ บางครั้งฉันส่งกับดักและไม่เคยได้ยินจากผู้รับอีกเลย อาจเป็นกระบวนการที่น่าหงุดหงิด ฉันลงเอยด้วยการใช้จ่ายเงินหลายร้อยดอลลาร์และร่อนผ่านผีเสื้อกลางคืนหลายร้อยตัว ส่วนใหญ่เป็นผีเสื้อกลางคืนหรือผีเสื้อกลางคืนในตู้กับข้าว มองหาปีกสีทองที่เต็มไปด้วยฝุ่น

ฉันใช้เวลาส่วนใหญ่ในห้องแล็บเพื่อสกัด DNA ของผีเสื้อกลางคืน และใช้เวลาส่วนใหญ่กับคอมพิวเตอร์เพื่อวิเคราะห์มัน ตามหลักการแล้ว การวิจัยนี้จะให้ภาพที่ครอบคลุมมากขึ้นว่าผีเสื้อกลางคืนในครอบครัวนี้มีความสัมพันธ์กันอย่างไร และให้ความกระจ่างว่าผีเสื้อกลางคืนจากทั่วโลกเป็นสายพันธุ์ที่เราคิดว่าเป็นหรือไม่ หากผีเสื้อกลางคืนเหล่านี้ประสบปัญหาการแยกเพศ เราอาจใช้วิธีที่ผิดในการควบคุมพวกมันโดยขึ้นอยู่กับตำแหน่งของพวกมัน

ผีเสื้อกลางคืนสีซีดมีตาสีเข้ม
ผีเสื้อกลางคืน Tineola bisselliellaพร้อมสำหรับการเข้าใกล้ผ่านกล้องจุลทรรศน์ อิซาเบล โนวิค CC BY-ND
ความชื่นชมต่อศัตรูพืช
แม้ว่าผีเสื้อกลางคืนเสื้อผ้าสามารถทำลายตู้เสื้อผ้าของคุณหรือกลืนกินสิ่งของล้ำค่า เช่น สัตว์สตัฟฟ์ พรมตะวันออก และเฟอร์นิเจอร์หุ้มเบาะในคอลเลกชันของพิพิธภัณฑ์ฉันก็อดไม่ได้ที่จะชื่นชมพวกมัน

พวกมันไม่ใช่สัตว์รบกวนโดยเจตนา พวกเขามีนวัตกรรม ฉลาดแกมโกง และมีความสามารถอย่างไม่มีที่สิ้นสุด ความสามารถของพวกเขาในการใช้ประโยชน์จากโพรงที่ยังเหลืออยู่ทำให้พวกเขาแพร่กระจายไปทั่วบ้านทุกแห่ง พวกเขาไม่ได้กัดผ้าของคุณด้วยเจตนาร้าย พวกเขากำลังดำเนินการตามที่พวกเขาพัฒนาขึ้นมา ในลักษณะที่เป็นประโยชน์ต่อพวกเขามานานนับพันปี เหตุผลที่ผู้คนไม่ชอบสิ่งเหล่านี้ เช่น การยืนหยัด ทำลายล้าง และกำจัดได้ยาก ไม่ต้องพูดถึงสีหม่นหมอง เป็นเหตุผลที่ทำให้พวกเขาสามารถอยู่รอดและเจริญเติบโตได้อย่างประสบความสำเร็จมาเป็นเวลานาน

ฉันขอให้คุณพิจารณาประสิทธิภาพและความมุ่งมั่นของพวกเขาอย่างอ่อนโยนว่าเป็นความสง่างามเชิงวิวัฒนาการ มันช่างน่าเหลือเชื่อสักเพียงไรที่บางสิ่งบางอย่างได้วิวัฒนาการมาเพื่อกินสิ่งที่กินไม่ได้ ครอบครองสิ่งที่ไม่สามารถอยู่อาศัยได้ และเอาชนะอุปสรรคทางวิวัฒนาการทุกอย่างที่ขวางทางมันได้ แน่นอนว่านั่นไม่ได้หมายความว่าความเสียหายของพวกมันไม่สามารถทำลายล้างได้ หรือการต่อสู้กับผีเสื้อกลางคืนเหล่านี้จะไม่ส่งกลิ่นเหม็น แต่จากมุมมองของวิวัฒนาการ ผีเสื้อกลางคืนที่สวมผ้าใยควรสร้างแรงบันดาลใจให้เกิดความสงสัย แทนที่จะเป็นความรังเกียจ ความกลัว แทนที่จะเป็นความคับข้องใจ และแทนที่จะเป็นความโกรธเคือง ให้ชื่นชม

นักศึกษาวิทยาลัยพยาบาลแชมเบอร์เลนและเดโบราห์ สจ๊วร์ต

16 พฤษภาคม 2554 09:30 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกเซนต์. หลุยส์–( BUSINESS WIRE )—เพื่อเฉลิมฉลองการมีส่วนร่วมของพยาบาลผู้อุทิศตนและนักการศึกษาพยาบาล วิทยาลัยพยาบาลแชมเบอร์เลนร่วมมือกับพระคาร์ดินัลเซนต์หลุยส์เพื่อจัดงาน “Nurses’ Night at the Ballpark

” ประจำปีครั้งที่ 3 ที่สนามกีฬา Busch ในวันที่ 16 พฤษภาคม เพื่อเป็นเกียรติแก่พยาบาลในท้องถิ่น ผู้อาศัยในเซนต์หลุยส์จะเป็นผู้ขว้างลูกแรกในเกมนี้ ในฐานะผู้สนับสนุนวิชาชีพการพยาบาลที่น่าภาคภูมิใจ วิทยาลัยพยาบาลแชมเบอร์เลนสนับสนุนงาน “Nurses’ Night at the Ballpark” เป็นประจำทุกปี เพื่อเป็นการยกย่องและขอบคุณพยาบาลทุกคนในเขตเซนต์หลุยส์ที่มีบทบาทสำคัญในชีวิตของพวกเขา ผู้ป่วย.

“ที่วิทยาลัยพยาบาลแชมเบอร์เลน เราขอขอบคุณพยาบาลสำหรับความมุ่งมั่นในการปรับปรุงการดูแลผู้ป่วยอย่างต่อเนื่องและเป็นแนวหน้าในการให้การดูแลที่มีคุณภาพแก่ชุมชนทั่วรัฐมิสซูรี”

ทวีตนี้Susan Groenwald ประธานวิทยาลัยพยาบาล Chamberlain กล่าว “Nurses ‘Night at the Ballpark’ เปิดโอกาสให้เรารับทราบถึงคุณูปการอันยิ่งใหญ่ของบุคลากรทางการพยาบาลที่อุทิศตนที่ทำงานด้วยความมุ่งมั่นและความเห็นอกเห็นใจ”

กลุ่มผลิตภัณฑ์ CytRx Molecular Chaperone ประกอบด้วยตัวยา 3 ชนิด ได้แก่ Arimoclomol, Iroxanadine และ Bimoclomol ซึ่งเป็นตัวขยายสัญญาณของ Molecular Chaperone ที่ให้ทางปาก สารประกอบโดยรวมได้รับการพิสูจน์แล้วว่าปลอดภัยและยอมรับได้ดีในมนุษย์มากกว่า 680 คนที่ได้รับการทดสอบในการทดลองทางคลินิกระยะที่ 1 และ 6 ระยะที่ 2 จำนวน 13 การทดลอง ด้วยการกำหนดเป้าหมายที่ต้นเหตุของโรคต่างๆ แนวทางใหม่นี้มีศักยภาพในการพัฒนาสำหรับข้อบ่งชี้ที่หลากหลาย รวมถึงโรคทางพันธุกรรม

Mr. Kriegsman กล่าวเสริมว่า “เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้วางทรัพยากรด้านโมเลกุลที่สำคัญเหล่านี้ไว้ในมือของนักวิทยาศาสตร์ระดับโลกที่ Orphazyme เพื่อการพัฒนาต่อไปโดยมีเป้าหมายสูงสุดในเชิงพาณิชย์ เรามีความยินดีที่ทีมผู้บริหารและคณะกรรมการบริหารของ Orphazyme แบ่งปันวิสัยทัศน์ของเราว่ากลุ่มเพื่อนระดับโมเลกุลมีศักยภาพในการปรับปรุงชีวิตของผู้ป่วยทั่วโลก ธุรกรรมนี้ช่วยให้เรามีทรัพยากรเพิ่มเติมเพื่อมุ่งเน้นไปที่ผู้สมัครยารักษามะเร็งที่มีแนวโน้มสูงของเรา”

Anders Hinsby, Ph.D. ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Orphazyme กล่าวว่า “เรากำลังพัฒนายาที่เปลี่ยนกระบวนทัศน์สำหรับการรักษาบุคคลที่เป็นโรค lysosomal storage ทางพันธุกรรมที่สืบทอดมา ซึ่งปัจจุบันยังไม่มีวิธีรักษา โรคทั้งหมดเหล่านี้มีลักษณะร่วมกันคือเกิดจากความบกพร่องในความสามารถของไลโซโซมในการเผาผลาญโมเลกุลขนาดใหญ่ เราเชื่อว่าเทคโนโลยี Chaperone ระดับโมเลกุลของ CytRx สามารถใช้เพื่อย้อนกลับพยาธิสภาพของ lysosomal ผ่านการเหนี่ยวนำของโปรตีนช็อกความร้อน เช่น HSP70 และสามารถนำไปประยุกต์ใช้ในการพัฒนาวิธีการรักษาใหม่ๆ สำหรับโรคเหล่านี้ได้”

CytRx มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาพอร์ตโฟลิโอด้านเนื้องอกวิทยา และปัจจุบันมีการทดลองทางคลินิก 6 รายการที่กำลังดำเนินการอยู่ และการทดลองทางคลินิกเพิ่มเติมอีก 1 รายการที่วางแผนไว้โดยใช้ตัวยารักษามะเร็ง ได้แก่ bafetinib, tamibarotene และ INNO-206 ข้อมูลเบื้องต้นจากการทดลองทางคลินิกของบริษัทเกี่ยวกับบาเฟทินิบในมะเร็งเม็ดเลือดขาวระยะลุกลามคาดว่าจะเกิดขึ้นในไตรมาสนี้ ตามกลยุทธ์ในการสร้างรายได้จากสินทรัพย์ที่ไม่ใช่มะเร็ง CytRx

เพิ่งเสร็จสิ้นการขายหุ้นสามัญใน RXi Pharmaceuticals (Nasdaq: RXII) โดยประสบความสำเร็จในการระดมทุนรวมประมาณ 17 ล้านดอลลาร์จากสินทรัพย์ RNAi เดิม นอกจากนี้ CytRx ยังได้รับหุ้นสามัญจำนวน 163,000 หุ้นของ ADVENTRX Pharmaceuticals (ซึ่งประมาณ 20% ถือครองอยู่ในเอสโครว์) เพื่อแลกกับสัดส่วนการถือหุ้น 19.1% ใน SynthRx หากบรรลุเป้าหมายทั้งหมดภายใต้ข้อตกลงดังกล่าว CytRx จะได้รับ ADVENTRX เพิ่มอีก 2.9 ล้านหุ้น ราคาขายล่าสุดของหุ้น ADVENTRX (NYSE Amex: ANX) ใน NYSE Amex เมื่อวันที่ 13 พฤษภาคม 2554 อยู่ที่ 2.58 ดอลลาร์

เกี่ยวกับ CytRx CorporationCytRx Corporation เป็นบริษัทด้านเนื้องอกวิทยาที่ทำการวิจัยและพัฒนาด้านชีวเภสัชกรรม ซึ่งมีส่วนร่วมในการพัฒนาการรักษาของมนุษย์ที่มีมูลค่าสูง ไปป์ไลน์ด้านเนื้องอกวิทยาของ CytRx ประกอบด้วยสามโปรแกรมในการพัฒนาทางคลินิกสำหรับการบ่งชี้มะเร็ง ได้แก่ บาเฟทินิบ ทามิบาโรทีน และ INNO-206 บริษัทกำลังประเมินบาเฟทินิบในการทดลองทางคลินิกระยะที่ 2 ของ ENABLE ในมะเร็งเม็ดเลือดขาวชนิดเรื้อรังชนิดบี

เซลล์ชนิดบีเซลล์ที่มีความเสี่ยงสูง (B-CLL) และการทดลองทางคลินิกระยะที่ 2 ของ PROACT ในมะเร็งต่อมลูกหมากระยะลุกลาม และกำลังดำเนินการทดลองทางคลินิกทางเภสัชจลนศาสตร์ในมะเร็งสมอง ด้วยตัวเลือกยาที่กำหนดเป้าหมายเนื้องอก INNO-206 CytRx วางแผนที่จะเริ่มต้นการทดลองทางคลินิกที่พิสูจน์แนวคิดระยะที่ 2 เพื่อรักษาเนื้องอกของเนื้อเยื่ออ่อน หลังจากการทดลองความปลอดภัยแบบย่อ ท่อส่งของ CytRx ยังรวมถึงยาทามิบาโรทีน ซึ่งกำลังทดสอบในผู้ป่วยมะเร็งปอดที่ไม่ใช่เซลล์ขนาดเล็ก และกำลังอยู่ในการทดลองทางคลินิกที่ขึ้นทะเบียนเพื่อใช้รักษามะเร็งเม็ดเลือดขาวชนิดเฉียบพลันจากโพรไมอีโลไซต์ติก (APL) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัท โปรดไปที่http://www.cytrx.com _

เกี่ยวกับออร์ฟาไซม์Orphazyme พัฒนาวิธีการรักษาแบบใหม่ที่เป็นนวัตกรรมสำหรับการรักษาครอบครัวที่มีความผิดปกติทางพันธุกรรมร้ายแรงที่เรียกว่า lysosomal storage diseases และขึ้นอยู่กับการค้นพบที่เกิดขึ้นจากห้องปฏิบัติการทางวิชาการของผู้ก่อตั้งทางวิทยาศาสตร์: ศาสตราจารย์ Marja Jäättela และ Thomas Kirkegaard Jensen จาก Danish Cancer Society (Kræftens Bekæmpelse ). Orphazyme ตั้งอยู่ในโคเปนเฮเกนและได้สร้างความร่วมมือกับสถาบันการศึกษาชั้นนำในยุโรปและสหรัฐอเมริกา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Orphazyme โปรดไปที่ http://www.orphazyme.com

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าDreams รายงานผลประกอบการไตรมาสแรกปี 2554รายได้อีคอมเมิร์ซเพิ่มขึ้น 52% หนุนรายได้ไตรมาสแรก 23.5 ล้านดอลลาร์16 พฤษภาคม 2554 16:00 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออPLANTATION, Fla.–( BUSINESS WIRE )— Dreams, Inc. (NYSE Amex:DRJ)ผู้ค้าปลีกหลายช่องทางที่เน้นอุตสาหกรรมผลิตภัณฑ์กีฬาที่ได้รับใบอนุญาต รายงานผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554

“แปดในเก้าของแบรนด์ที่เราเป็นเจ้าของมีการเติบโตอย่างน้อยสองหลักเมื่อเทียบเป็นรายปี แสดงให้เห็นถึงความต้องการของตลาดในวงกว้างที่เพิ่มขึ้นสำหรับการนำเสนอผลิตภัณฑ์ของเราและประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดีโดยเฉพาะทางออนไลน์ ”ทวีตนี้ข้อมูลสำคัญทางการเงิน: ไตรมาสที่ 1 ปี 2554 เทียบกับไตรมาสที่ 1 ปี 2553

รายรับเพิ่มขึ้น 42% เป็น 23.5 ล้านดอลลาร์รายรับจากอีคอมเมิร์ซเพิ่มขึ้น 52% เป็น 16.8 ล้านดอลลาร์ โดยได้รับแรงหนุนส่วนใหญ่จากแบรนด์ที่เป็นเจ้าของเพิ่มขึ้น 61%รายรับจากการเผยแพร่เว็บเพิ่มขึ้น 51% เป็น 5.7 ล้านดอลลาร์ผลประกอบการไตรมาสที่ 1 ปี 2554

รายรับรวมในไตรมาสแรกของปี 2554 เพิ่มขึ้น 42% เป็น 23.5 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 16.5 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว การเพิ่มขึ้นส่วนใหญ่เป็นผลมาจากรายได้อีคอมเมิร์ซที่เพิ่มขึ้น 52% โดยส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการเพิ่มขึ้น 61% ในแบรนด์ที่บริษัทเป็นเจ้าของ นำโดยwww.FansEdge.com ไซต์การเผยแพร่เว็บมีส่วนทำให้เพิ่มขึ้นด้วย โดยเว็บไซต์ 56 แห่งสร้างรายได้เพิ่มขึ้น 51% เป็น 5.7 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 3.8 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว

ขาดทุนจากการดำเนินงานอยู่ที่ 2.0 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2554 เทียบกับที่ขาดทุน 1.1 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว ผลขาดทุนจากการดำเนินงานเกิดจากค่าใช้จ่ายที่เกิดขึ้นครั้งเดียวซึ่งเกี่ยวข้องกับการลดขนาดการดำเนินงานที่ไม่ใช่ธุรกิจหลัก ต้นทุนขายที่เพิ่มขึ้นเนื่องจากค่าใช้จ่ายส่วนเกินจากช่วงเทศกาลวันหยุดที่คึกคัก รวมถึงการลงทุนในโครงการริเริ่มต่างๆ เพื่อเพิ่มศักยภาพของบริษัท กลยุทธ์การค้าปลีกหลายช่องทาง ความคิ

ดริเริ่มดังกล่าวรวมถึงช่องทางมือถือของบริษัท ร้านภาพถ่าย และแพลตฟอร์มการประมูล ตลอดจนพนักงานที่จำเป็นเพื่อรองรับโครงสร้างพื้นฐานที่กำลังเติบโต

ผลขาดทุนสุทธิในไตรมาสแรกของปี 2554 อยู่ที่ 1.2 ล้านดอลลาร์ หรือ (0.03 ดอลลาร์) ต่อหุ้น เทียบกับผลขาดทุนสุทธิ 864,000 ดอลลาร์ หรือ (0.02 ดอลลาร์) ต่อหุ้นในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วขาดทุน 348,000 ดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2554 ซึ่งดีขึ้นจาก EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วที่ขาดทุน 541,000 ดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว (ดูคำนิยามและการอภิปรายที่สำคัญของมาตรการที่ไม่ใช่ GAAP ด้านล่าง)LEGO Harry Potter: Years 5-7กำลังพัฒนาโดย TT Games และจะเผยแพร่โดย Warner Bros. Interactive Entertainment สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่www.videogames.LEGO.comเกี่ยวกับ ทีที เกมส์

TT Games ซึ่ง Warner Bros. Entertainment Group เป็นเจ้าของทั้งหมด เป็นกลุ่มเผยแพร่และพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกมยอดนิยม LEGO® Star Wars™ , LEGO® Batman™: The Videogame, LEGO® Indiana Jones™: The Original Adventures, LEGO® Harry Potter™: Years 1-4และBIONICLE® Heroes TT Games รวมเอา Traveller’s Tales ผู้พัฒนาที่มีชื่อเสียงในสหราชอาณาจักร มุ่งเน้นที่เกมคอนโซล อุปกรณ์พกพา อุปกรณ์พกพา และพีซีที่มีคุณภาพสูงสุด โดยมุ่งเป้าไปที่เกมเมอร์อายุน้อยและครอบครัว สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชม www.ttgames.comเกี่ยวกับกลุ่มเลโก้

LEGO Group ( www.LEGO.com ) เป็นบริษัทเอกชนที่ดำเนินกิจการโดยครอบครัว ตั้งอยู่ที่เมืองบิลลันด์ ประเทศเดนมาร์ก ก่อตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2475 และปัจจุบันกลุ่มบริษัทเป็นหนึ่งในผู้ผลิตสื่อการเล่นสำหรับเด็กชั้นนำของโลก บริษัทมุ่งมั่นที่จะพัฒนาความสามารถด้านความคิดสร้างสรรค์และจินตนาการของเด็กผ่านผลิตภัณฑ์ของบริษัท ซึ่งมีจำหน่ายในกว่า 130 ประเทศ เยี่ยม ชมwww.LEGO.com

เกี่ยวกับ Warner Bros. Interactive EntertainmentWarner Bros. Interactive Entertainment แผนกหนึ่งของ Warner Bros. Home Entertainment Group เป็นผู้เผยแพร่ ผู้พัฒนา ผู้ออกใบอนุญาต และผู้จัดจำหน่ายชั้นนำระดับโลกของเนื้อหาความบันเทิงสำหรับพื้นที่โต้ตอบบนแพลตฟอร์มปัจจุบันและอนาคตทั้งหมด รวมถึงเกมคอนโซล อุปกรณ์พกพา และเกมบนพีซี สำหรับชื่อเกมทั้งภายในและบุคคลที่สาม

Xbox, Xbox 360 และ Xbox LIVE เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของกลุ่มบริษัท MicrosoftLEGO HARRY POTTER: YEARS 5-7 software © 2011 TT Games Publishing Ltd. ผลิตโดย TT Games ภายใต้ลิขสิทธิ์จาก LEGO Group LEGO, โลโก้ LEGO, การกำหนดค่า Brick and the Knob และ Minifigure เป็นเครื่องหมายการค้าของ LEGO Group © 2011 กลุ่มเลโก้ เครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์อื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง สงวนลิขสิทธิ์.

ตัวละคร ชื่อ และสัญลักษณ์ที่เกี่ยวข้องของ HARRY POTTER เป็นเครื่องหมายการค้าของ © Warner Bros. Entertainment Inc. ลิขสิทธิ์การเผยแพร่ Harry Potter © JKRโลโก้ WB GAMES, WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc.(s11)HotelTonight เปิดตัวข้อเสนอโรงแรมในลาสเวกัสแอพมือถือนำข้อเสนอนาทีสุดท้ายและข้อเสนอพิเศษมาสู่เมืองบาป

19 พฤษภาคม 2554 09:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกซานฟรานซิสโก–( BUSINESS WIRE )– ถึงเวลาที่แฟน ๆ ของHotelTonight รอคอย – เวกัส ที่รัก! แอพจองโรงแรมบนมือถือในนาทีสุดท้ายที่ได้รับความนิยมประกาศในวันนี้ว่าตอนนี้เสนอข้อเสนอนาทีสุดท้ายที่โรงแรมหลายแห่งในลาสเวกัส ผู้ใช้สามารถจองการเข้าพักในวันเดียวกัน (จนถึง 02:00 น.) ที่โรงแรมใหญ่ๆ เช่น Caesars Palace, Trump International Hotel, The Palms และ Hard Rock Hotel & Casino เป็นต้น

“เราตั้งตารอที่จะสร้างแรงบันดาลใจให้กับการเดินทางบนท้องถนนในเวกัสในคืนวันศุกร์ด้วยข้อเสนอสุดพิเศษนี้”ทวีตนี้ร่วมกับการเปิดตัวในลาสเวกัส HotelTonight ขอแนะนำฟังก์ชันโซเชียลใหม่สำหรับโรงแรมที่เรียกว่า “Happening Tonight” โรงแรมสามารถส่งข้อความสั้น ๆ ทันเวลาถึงผู้ใช้ภายในแอป แจ้งให้พวกเขาทราบเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในคืนนั้นในโรงแรมหรือส่วนลดพิเศษสำหรับผู้ใช้ HotelTonight คืนนี้ Hard Rock Hotel & Casino ในลาสเวกัส มอบสิทธิ์อัปเกรดผู้จอง HotelTonight เป็น HR Tower อันหรูหราฟรี Sagamore ในไมอามีมอบใบรับรองร้านอาหารท้องถิ่นมูลค่า 50 ดอลลาร์ และ Hotel 71 ในชิคาโกเสนอตั๋วฟรี 2 ใบสำหรับค่ำคืนนี้ เกมซอกซ์.

Sam Shank ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ HotelTonight กล่าวว่า “ไม่มีเมืองใดในโลกที่เป็นธรรมชาติมากไปกว่าเวกัส และพันธมิตรโรงแรมของเรากำลังทำงานอย่างสร้างสรรค์เพื่อเตือนผู้คนให้นึกถึงสิ่งนี้” แซม แชงค์ ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ HotelTonight กล่าว “เราตั้งตารอที่จะสร้างแรงบันดาลใจให้กับการเดินทางบนท้องถนนในเวกัสในคืนวันศุกร์ด้วยข้อเสนอสุดพิเศษนี้”

HotelTonight ทำให้สามารถเดินทางไปยัง Sin City ในนาทีสุดท้ายได้โดยไม่ต้องเสี่ยงโชคเรื่องที่พัก ข้อเสนอใหม่ของลาสเวกัสเหมาะสำหรับผู้คนในเมืองต่างๆ เช่น ลอสแองเจลิส ซานดิเอโก หรือฟีนิกซ์ ซึ่งสามารถจองห้องพักระหว่างทางได้ภายในเวลาเพียง 10 วินาที ทำให้มีเวลามากขึ้นในการหารือเกี่ยวกับกลยุทธ์แบล็คแจ็ค แอปนี้ยังช่วยนักเดินทางที่มีแผนเปลี่ยนในนาทีสุดท้าย และผู้มาเยือนที่ตระหนักหลังจากคืนอันยาวนานว่าห้องพักในโรงแรมชั้นเยี่ยมอาจมีราคาถูกกว่าการนั่งรถแท็กซี่ไปยังอีกฝั่งของสตริป

“เราคิดว่า HotelTonight เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเข้าถึงผู้ชมใหม่ๆ ด้วยข้อเสนอที่เหลือเชื่อ และเรายินดีที่มีพวกเขาในลาสเวกัส” Annette Weishaar รองประธานฝ่ายขายสันทนาการของ Caesars ในลาสเวกัสกล่าว “เราเห็นแขกส่วนใหญ่ขับรถมาจากเมืองใกล้เคียงและต้องการจองโรงแรมที่พักในวันเดียวกัน ซึ่งทำให้ HotelTonight เหมาะสมอย่างยิ่ง เรามั่นใจว่าจะได้ต้อนรับแขกใหม่สู่ที่พัก Caesars ด้วยความร่วมมือกับ HotelTonight”

HotelTonight ประสบความสำเร็จอย่างรวดเร็วด้วยยอดดาวน์โหลดมากกว่า 350,000 ครั้งนับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนมกราคม 2554 นอกจากนี้ เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว บริษัทได้ประกาศการระดมทุน Series A มูลค่า 3.25 ล้านดอลลาร์และข้อตกลงใหม่ในเดนเวอร์และแอตแลนตา

HotelTonight ให้บริการฟรีบน App Store สำหรับ iPhone, iPod touch และ iPad ที่www.itunes.com/appstore และทุกคนที่ดาวน์โหลด HotelTonight จะได้รับเครดิต $25 สำหรับการจองครั้งแรก

ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.hoteltight.com ติดตามเราบนTwitterเป็นแฟนบนFacebook และดูวิดีโอโปรโมตของเราบน YouTubeเกี่ยวกับ HotelTonight

HotelTonight ก่อตั้งขึ้นในปี 2553 เป็นแอปพลิเคชั่นจองโรงแรมเพียงแห่งเดียวที่สร้างขึ้นสำหรับมือถือตั้งแต่เริ่มต้น ให้บริการฟรีใน App Store สำหรับผู้ที่ใช้อุปกรณ์ Apple iOS เช่น iPhone, iPod touch และ iPad HotelTonight เสนอราคาที่ดีที่สุดสำหรับข้อเสนอนาทีสุดท้ายที่โรงแรมชั้นนำที่

พนักงานของ HotelTonight ตรวจสอบด้วยตนเอง เหมาะสำหรับนักธุรกิจ นักเดินทางเพื่อพักผ่อน และคนในท้องถิ่น ปัจจุบันดีล HotelTonight มีให้บริการในนิวยอร์ก ซานฟรานซิสโก ลอสแองเจลิส ชิคาโก บอสตัน ลาสเวกัส ไมอามี ซีแอตเทิล ฟิลาเดลเฟีย ดัลลาส แอตแลนตา เดนเวอร์ และวอชิงตัน

ดี.ซี. บริษัทกำลังเพิ่มเมืองใหม่ๆ ให้กับแอปอยู่บ่อยครั้ง ลูกค้าใหม่จะได้รับเงินเพิ่มอีก $25 จากอัตรานาทีสุดท้ายที่ต่ำอยู่แล้ว สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HotelTonight โปรดไปที่:www.hoteltight.com _

Jim Holbrook จาก EMAK รับหน้าที่เป็นประธาน PMAสมาคมส่งเสริมการตลาดเตรียมพร้อมสำหรับนวัตกรรมในวันครบรอบ 100 ปี19 พฤษภาคม 2554 09:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกลาสเวกัส–( BUSINESS WIRE )–Jim Holbrook มีแผนใหญ่สำหรับ PMA

“PMA เป็นสถานที่สำหรับ Game Changers: นักการตลาดที่กล้าเปลี่ยนแปลง ทำสิ่งที่แตกต่าง และทำงานหนักขึ้นเพื่อสร้างความแตกต่าง เราเชื่อในข้อมูลเชิงลึก ความคิดที่ยิ่งใหญ่ และโปรแกรมแบบบูรณาการ”

ทวีตนี้วันนี้ Holbrook ได้รับแต่งตั้งเป็นประธานสมาคมส่งเสริมการตลาดซึ่งฉลองครบรอบ 100 ปีในปีนี้ อุตสาหกรรมมูลค่า 750,000 ล้านดอลลาร์ได้พัฒนาไปมากในช่วงศตวรรษที่ผ่านมา แต่ก็อยู่บนจุดสูงสุดของการก้าวกระโดดอีกครั้งเมื่อ Bonnie Carlson ประธาน Holbrook และ PMA นำสมาคมไปสู่อนาคต

“PMA เป็นสถานที่สำหรับ Game Changers: นักการตลาดที่กล้าเปลี่ยนแปลง ทำสิ่งที่แตกต่าง และทำงานหนักขึ้นเพื่อสร้างความแตกต่าง เราเชื่อในข้อมูลเชิงลึก ความคิดที่ยิ่งใหญ่ และโปรแกรมแบบบูรณาการ” ฮอลบรูคกล่าว “วิสัยทัศน์ของฉันสำหรับ PMA คือการทำให้เป็นที่ที่มีการดำเนินการ ตั้งแต่การเป็นสมาชิก กลุ่มแชร์ และกิจกรรมต่างๆ ไปจนถึงการประชุมกฎหมาย การประชุมประจำปี และรางวัล REGGIE”

“สำหรับนักการตลาดแบบส่งเสริมการขาย เป้าหมายจะเหมือนกับเมื่อ 100 ปีที่แล้ว แต่เครื่องมือและกลยุทธ์นั้นมีประสิทธิภาพมากกว่าแบบทวีคูณ” Holbrook กล่าวต่อ “เป็นเวลาที่น่าตื่นเต้นในการนำ PMA มาสู่เจเนอเรชันถัดไป”ผลการดำเนินงานไตรมาสที่ 1 ปี 2554ร่วมมือกับ Chicago

Bulls เ
พื่อเปิดตัวร้านค้าออนไลน์อย่างเป็นทางการของทีมwww.shop.bulls.com นี่เป็นความร่วมมือ NBA ครั้งที่สองของบริษัทเซ็นสัญญากับ The Chicago Fire ในฐานะแฟรนไชส์เมเจอร์ลีกซอกเกอร์เรื่องแรกของบริษัท Dreams จะนำเสนอโซลูชันที่ครอบคลุมโดยการจัดการร้านค้าออนไลน์อย่างเป็นทางการของทีม รวมถึงการขายวันแข่งขันที่สนามกีฬา 20,000 ที่นั่งของ The Chicago Fire
JC Penney เปิดตัวตู้ติดตั้งอุปกรณ์อัจฉริยะ Findmore® ไปยังร้านค้ากว่า 120 แห่งทั่วประเทศ โดยมีร้าน Dreams’ Sports Fan Shop
ความเห็นผู้บริหาร

Ross Tannenbaum ประธานและ CEO ของ Dreams กล่าวว่า “ผลประกอบการในไตรมาสแรกของเราได้รับแรงหนุนจากการเติบโตตามธรรมชาติ 52% ในช่องอีคอมเมิร์ซที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเรา และนำโดยแบรนด์ FansEdge.com ที่เป็นเรือธงของเรา” “แปดในเก้าของแบรนด์ที่เราเป็นเจ้าของมีการเติบโตอย่

างน้อยสองหลักเมื่อเทียบเป็นรายปี แสดงให้เห็นถึงความต้องการของตลาดในวงกว้างที่เพิ่มขึ้นสำหรับการนำเสนอผลิตภัณฑ์ของเราและประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดีโดยเฉพาะทางออนไลน์

“ในระหว่างไตรมาส เรายังคงใช้ประโยชน์จากพอร์ตโฟลิโอการเผยแพร่เว็บของเรา ขยายธุรกิจของพันธมิตรที่มีอยู่ของเรา และเพิ่มลูกค้าอย่างต่อเนื่อง ขั้นตอนเชิงรุกในการปรับปรุงร้านค้าปลีก FansEdge ของเรายังส่งผลดีต่อไตรมาสนี้ด้วย โดยยอดขายสาขาเดิมเพิ่มขึ้น 80% ผลลัพธ์เหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงความพยายามอย่างต่อเนื่องของเราในการปรับปรุงการนำเสนอผลิตภัณฑ์ ส่งเสริมแผงขายในร้านของเรา และข้ามตลาดด้วยช่องทางออนไลน์ของเราเพื่อสร้างการเติบโต

ความคาดหวังของนักลงทุนสามารถแข่งกันล่วงหน้า

ในตลาดแห่งความคาดหวัง อย่างดุเดือดว่าบริษัทสามารถทำอะไรได้บ้าง และความเชื่อนั้นถูกสร้างเข้าไปในราคาหุ้น เมื่อสิ่งนั้นเกิดขึ้น การปรับปรุงประสิทธิภาพจริงไม่ได้เกิน ความ คาด หมาย ของนักลงทุน นักลงทุนรู้สึกผิดหวังและตอบสนองตามนั้น ร่วมเป็นสักขี

พยานกับไมโครซอฟท์; บริษัทมีการดำเนินงานที่ค่อนข้างน่าประทับใจในตลาดจริงในช่วงสิบปีที่ผ่านมา แต่เนื่องจากนักลงทุนคาดหวังว่า Microsoft จะดำเนินการได้อย่างน่าทึ่ง ตลาดจึงไม่ได้ให้รางวัลแก่บริษัทในการทำเช่นนั้น และหุ้นก็ทรงตัวมาตลอดทศวรรษ

“ความแตกต่างของผลลัพธ์ระหว่างโลกที่มุ่งเน้นตลาดจริงกับโลกที่ครอบงำโดยตลาดความคาดหวังนั้นชัดเจนและสำคัญมาก” โรเจอร์ มาร์ตินกล่าว “เมื่อตลาดที่แท้จริงครอบงำ ภารกิจหลักของบริษัทคือการหาวิธีที่ดียิ่งขึ้นในการให้บริการลูกค้า เมื่อตลาดความคาดหวังมีความโดดเด่น เทรดเดอร์จะเป็นจุดสนใจและตลาดเกมคือภารกิจ ผู้ค้าทำเงินและพวกเราที่เหลือ – พวกเราทั้งหมด – สูญเสีย”

จากการเปรียบเทียบการแยกเกมจริงออกจากการเดิมพันอย่างเข้มงวดของ National Football League มาร์ตินแสดงวิธีพลิกสถานการณ์ของเราโดยใช้แนวทางที่รอบคอบและมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการแยกตลาดจริงและตลาดที่คาดหวังและการกำกับดูแลโดยทั่วไป แผนการเล่นที่ไม่เหมือนใครของ Martin สำหรับระบบทุนนิยมอเมริกันในการฟื้นความระมัดระวังที่เสียไปและบรรลุวัตถุประสงค์สูงสุดอันทรงพลังรวมถึงวิธีการ:

ตระหนักว่าการเพิ่มมูลค่าสูงสุดให้แก่ผู้ถือหุ้นและการชดเชยตามหุ้นมีความสามารถในการทำลายเศรษฐกิจของเราและทำลายแกนหลักของระบบทุนนิยมอเมริกันเนื่องจากเรากำลังสร้างความผันผวนจากภาคการผลิปรับโครงสร้างค่าตอบแทนผู้บริหารเพื่อมุ่งเน้นที่ตลาดจริงทั้งหมด ไม่ใช่ตลาดความคาดหวัคิดทบทวนการ

กำกับดูแลคณะกรรมการและบทบาทของสมาชิกคณะกรรมการโดยเปลี่ยนลักษณะงานของพวกเขา และเปลี่ยนแรงจูงใจของกรรมการจากความโปรดปรานและค่าตอบแทนไปสู่กรอบความคิดด้านการบริการสาธารณะกุมอำนาจของกองทุนเฮดจ์ฟันด์และกองทุนบำเหน็จบำนาญผูกขาด

รหัสหมวด: มสหมายเลขลำดับ: 27191เวลาที่ได้รับ (ชดเชยจาก UTC): 20110503T134608+0100หนังสือเล่มใหม่จาก Harvard Business Review Press จัดการกับค่าจ้างผู้บริหาร การกำกับดูแล และมูลค่าผู้ถือหุ้น
Fixing the Game สรุปห้าขั้นตอนในการเยียวยาระบบทุนนิยมอเมริกัน

03 พฤษภาคม 2554 11:51 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกบอสตัน –( BUSINESS WIRE ) — Harvard Business Review Pressมีความยินดีที่จะประกาศการเผยแพร่ Fixing the Game: Bubbles, Crashes, and What Capitalism Can Learn from NFL โดย Roger L. Martin นักคิดด้านการจัดการผู้ทรงอิทธิพลและคณบดีของ Rotman School of Management ในร้านค้าวันนี้ Fixing the Game เผยให้เห็นผู้ร้ายที่อยู่เบื้องหลังระบบทุนนิยมที่น่าเศร้า

“ความแตกต่างของผลลัพธ์ระหว่างโลกที่มุ่งเน้นตลาดจริงและโลกที่ครอบงำโดยตลาดความคาดหวังนั้นชัดเจนและมีความสำคัญอย่างยิ่งยวด”

ทวีตนี้Roger L. Martin ซึ่งถูกเรียกโดยThe Times (ลอนดอน) ให้เป็นหนึ่งในนักคิดด้านการจัดการห้าสิบอันดับแรกของโลก ให้เหตุผลว่าความเชื่ออย่างลึกซึ้งและต่อเนื่องของเราที่ว่าบริษัทดำรงอยู่เพื่อเพิ่มมูลค่าสูงสุดให้กับผู้ถือหุ้นได้นำไปสู่การเติบโตอย่างมหาศาลในการจ่ายค่าตอบแทนตามหุ้นสำหรับผู้บริหาร และการควบรวมที่ไร้เดียงสาและไม่ถูกต้องของตลาด “ของจริง” (ธุรกิจการออกแบบ การผลิต และการขายผลิตภัณฑ์และบริการ) กับตลาด “ความคาดหวัง” (ธุรกิจการซื้อขายหุ้น ทางเลือก และตราสารอนุพันธ์ที่ซับซ้อน)

นักวิจัยของ GE กำลังใช้เทคนิคสารเติมแต่งใหม่ๆ ที่สามารถพิมพ์ลวดลายที่ซับซ้อนเหล่านี้บนหัววัดได้ในคราวเดียว โดยไม่ต้องเสียเวลาตัดและปรับแต่งนานหลายชั่วโมง พวกเขาเชื่อว่าสิ่งนี้จะช่วยลดแรงงานและต้นทุนการผลิตได้อย่างมาก นอกจากนี้ การพิมพ์ช่วยให้มีความยืดหยุ่นมากขึ้นในการออกแบบโพรบ เทคโนโลยีนี้อาจส่งผลกระทบต่อเซ็นเซอร์อัลตราซาวนด์อื่นๆ ที่ใช้สำหรับการตรวจสอบและการวัดส่วนประกอบการบินและอวกาศและอุตสาหกรรมที่มีมูลค่าสูงและมีความสำคัญต่อความปลอดภัย

“ตราบเท่าที่โลกยังสร้างสิ่งต่างๆ อยู่ การผลิตเป็นเกมของการหักลบ โดยคุณตัดและตัดชิ้นส่วนลงในผลิตภัณฑ์ที่คุณต้องการ” Prabhjot Singh วิศวกรเครื่องกลและหัวหน้าโครงการในโครงการอัลตราซาวนด์ทรานสดิวเซอร์กล่าว “ในขณะที่กระบวนการเหล่านี้ได้รับการปรับปรุง เวลาอันมีค่าและวัตถุดิบ

ส่วนเกินยังคงสูญเสียไป ด้วยกระบวนการผลิตแบบเติมเนื้อวัสดุใหม่ เช่น การพิมพ์ 3 มิติและการสะสมด้วยเลเซอร์ ทำให้วิธีการผลิตแบบเดิมๆ กลับหัวกลับหาง ด้วยการเพิ่มแทนการนำวัสดุออกในการออกแบบและสร้างผลิตภัณฑ์ คุณสามารถลดเวลา ต้นทุน และจำนวนวัสดุที่ต้องใช้ในการผลิตได้อย่างมาก”

Singh กล่าวเสริมว่า “แนวทางปฏิบัติของการผลิตแบบเติมเนื้อวัสดุสนับสนุนเป้าหมายของเราผ่านความคิดริเริ่ม healthymagination ของ GE เพื่อปรับปรุงการเข้าถึงการดูแลสุขภาพ ลองนึกดูว่าหากเราสามารถพิมพ์ทรานสดิวเซอร์โพรบได้เหมือนกับที่เราพิมพ์หนังสือพิมพ์ – รวดเร็วมากและมีค่าใช้จ่ายต่ำมาก มันจะช่วยให้ระบบอัลตราซาวนด์มีราคาไม่แพงและเข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับภูมิภาคที่ด้อยโอกาสซึ่งบริการด้านการดูแลสุขภาพมีจำกัด”

ความคิดริเริ่ม healthymagination ของ GE http://www.healthymagination.com/ สร้างขึ้นจากความมุ่งมั่นระดับโลกในการลดค่าใช้จ่าย ปรับปรุงคุณภาพ และขยายการเข้าถึงการรักษาพยาบาลสำหรับผู้คนหลายล้านคน ความก้าวหน้าใหม่ๆ ในการผลิตด้านการดูแลสุขภาพสามารถช่วยลดต้นทุนและช่วยให้สามารถออกแบบระบบภาพขั้นสูงได้มากขึ้น ซึ่งทำให้สามารถเข้าถึงได้มากขึ้นในส่วนต่างๆ ของโลกซึ่งปัจจุบันไม่สามารถตั้งอยู่ได้

นอกจากการดูแลสุขภาพแล้ว นักวิจัยของ GE ยังสำรวจเทคนิคการผลิตสารเติมแต่งในการบินเพื่อลดปริมาณวัตถุดิบที่ใช้ในการผลิตชิ้นส่วนเครื่องยนต์เครื่องบินที่ซับซ้อน เทคนิคนี้ยังช่วยให้นักออกแบบผลิตภัณฑ์มีอิสระในการออกแบบส่วนประกอบต่างๆ วิธีการผลิตสารเติมแต่งตามเลเยอร์มีความยืดหยุ่นมากกว่าในรูปทรงเรขาคณิตที่สามารถผลิตได้เมื่อเทียบกับวิธีการผลิตทั่วไป

การจัดตั้งห้องปฏิบัติการใหม่อย่างเป็นทางการซึ่งอุทิศให้กับการผลิตแบบเติมเนื้อวัสดุเป็นการเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของ GE ในการใส่เทคโนโลยีขั้นสูงเข้าไปในกระบวนการผลิต Global Research กำลังลงทุนในโปรแกรมเทคโนโลยีการผลิตและการตรวจสอบที่หลากหลายมากกว่า 100 รายการ และคิดค้นวิธีใหม่ๆ

ในการผลิตผลิตภัณฑ์ ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2552 GE ได้เปิดศูนย์เทคโนโลยีการผลิตขั้นสูงและซอฟต์แวร์ในรัฐมิชิแกน ซึ่งอุทิศตนเพื่อเร่งการพัฒนาเทคโนโลยีการผลิตรุ่นต่อไปสำหรับผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรมของ GE เมื่อรวมกับเครือข่ายการวิจัยทั่วโลกของ GE ศูนย์แห่งใหม่นี้เป็นส่วนสำคัญในกลยุทธ์ของ GE ในการเปลี่ยนผ่านเทคโนโลยีและกระบวนการใหม่ๆ ที่มีแนวโน้มประสบความสำเร็จจากห้องปฏิบัติการไปสู่พื้นที่การผลิต

เกี่ยวกับ GE Global ResearchGE Global Research เป็นศูนย์กลางการพัฒนาเทคโนโลยีสำหรับธุรกิจทั้งหมดของ GE นักวิทยาศาสตร์และวิศวกรของเรากำหนดนิยามใหม่ของสิ่งที่เป็นไปได้ ขับเคลื่อนการเติบโตของธุรกิจ และค้นหาคำตอบสำหรับปัญหาที่ยากที่สุดในโลก

GE ได้สร้างห้องปฏิบัติการใหม่ในด้านการผลิตแบบเติมเนื้อวัสดุ ที่นี่ นักวิจัยของ GE แสดงรูปแบบในแสง UV เพื่อพิมพ์รูปแบบที่ซับซ้อนบนโพรบอัลตราซาวนด์ทั้งหมดในคราวเดียว หลีกเลี่ยงชั่วโมงของการตัดและการปรับแต่ง พวกเขาเชื่อว่าสิ่งนี้จะช่วยลดแรงงานและต้นทุนการผลิตได้อย่างมาก นอกจากนี้ การพิมพ์ยังช่วยให้การออกแบบหัววัดมีความยืดหยุ่นมากขึ้น (รูปภาพ: บิสิเนสไวร์)

นิสกายูนา, นิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )— การพัฒนาเทคโนโลยีการผลิตรุ่นต่อไปที่จะเข้ามาแทนที่แนวทางดั้งเดิมที่ตัดและตัดเฉือนชิ้นส่วนด้วยวิธีการใหม่ที่สร้างชิ้นส่วนขึ้น GE Global Research ซึ่งเป็นหน่วยงานพัฒนาเทคโนโลยีส่วนกลางของ GE ได้ก่อตั้ง ห้องปฏิบัติการใหม่ในด้านการผลิตสารเติมแต่ง การผลิตแบบเติมเนื้อวัสดุเป็นวิธีปฏิบัติในการสร้างวัสดุเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์รูปทรงตาข่ายโดยตรง แทนที่จะขึ้นรูปผลิตภัณฑ์ด้วยวิธีการแบบดั้งเดิม เช่น การตีขึ้นรูป การหล่อ หรือการตัดเฉือนวัสดุออกไป

“ตราบเท่าที่โลกยังสร้างสิ่งต่างๆ อยู่ การผลิตก็เหมือนกับเกมแห่งการหักลบ โดยคุณจะต้องตัดและตัดชิ้นส่วนต่างๆ ลงในผลิตภัณฑ์ที่คุณต้องการ”

ทวีตนี้นักวิทยาศาสตร์ของ GE กำลังศึกษาเทคนิคการผลิตแบบเพิ่มเนื้อวัสดุเพื่อลดแรงงานและต้นทุนการผลิตของระบบอัลตราซาวนด์ – http://www.genewscenter.com/content/detail.aspx?releaseid=8881&newsareaid=2 หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมและดูวิดีโอสาธิต โปรดไปที่ Edison’s Desk ที่http://ge.geglobalresearch.com/blog/additive-manufacturing-building-blocks-for-the-future/. ใน

อัลตราซาวนด์ ความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องในการย่อขนาดอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ได้ลดขนาด น้ำหนัก และต้นทุนของคอนโซลสร้างภาพลงอย่างมาก อย่างไรก็ตาม ทรานสดิวเซอร์หรืออัลตราซาวนด์โพรบ ซึ่งเป็นอุปกรณ์ที่วางอยู่บนร่างกายซึ่งส่งและรับสัญญาณที่สร้างภาพอัลตราซาวนด์ตามเวลาจริงนั้น ส่วนใ

หญ่ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง มันกลายเป็นส่วนประกอบที่มีราคาสูงและใช้แรงงานมากที่สุดในระบบอัลตราซาวนด์ เนื่องจากวัสดุที่ใช้ต้องมีการตัดและขัดเกลาอย่างละเอียดถี่ถ้วนและใช้เวลาในการผลิตโพรบ นี่เป็นสิ่งจำเป็นในการสร้างรูปแบบที่ซับซ้อนมากใกล้กับใบหน้าของโพรบซึ่งช่วยให้ได้ภาพอัลตราซาวนด์ของร่างกายที่มีคุณภาพสูง

“กีฬามีพลังพิเศษในการเข้าถึงผู้คนและนำพวกเขามารวมกัน”ทวีตนีในการลงนามความร่วมมืออย่างเป็นทางการ คุณ Gyehyun Kwon รองประธานและหัวหน้าฝ่ายการตลาดกีฬาทั่วโลกของ Samsung Electronics กล่าวว่า Samsung และ David Beckham แบ่งปันค่านิยมร่วมกันมากมาย ตั้งแต่ความมุ่งมั่นร่วมกันที่มีต่อเยาวชนและความพยายามอย่างต่อเนื่องในการส่งเสริมให้ผู้คนมีส่วนร่วมในกีฬามากขึ้น

“กีฬามีพลังพิเศษในการเข้าถึงผู้คนและนำพวกเขามารวมกัน” เขาเพิ่ม. “เดวิดได้มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในโครงการต่างๆ มากมายเพื่อช่วยให้เยาวชนทั่วโลกมีชีวิตที่ดีขึ้น ในขณะที่แคมเปญการตลาดในลอนดอนปี 2555 ของ Samsung จะให้ความสำคัญอย่างมากกับคุณค่าของการมีส่วนร่วมของเยาวชน และด้วยเหตุนี้ เรามีความยินดีที่ David จะสนับสนุนเป้าหมายของเราในการขยายประสบการณ์ผู้ชมกีฬาโอลิมปิกไปสู่แฟน ๆ ทั่วโลกโดยใช้เทคโนโลยีมือถืออัจฉริยะชั้นนำของเรา”

5) QSAS ประเมินวัสดุที่ใช้จากแหล่งกำเนิดที่แตกต่างกัน เช่น วัสดุที่ผลิตในท้องถิ่น และการนำวัสดุที่มีอยู่ในโรงงานกลับมาใช้ใหม่ และลดการใช้วัสดุใหม่

6) สภาพแวดล้อมในร่มสำหรับการเล่นกีฬา: ประกอบด้วยการประเมินอุณหภูมิภายในและการกระจายตัวภายในอาคารสำหรับการแข่งขันกีฬา นอกจากนี้ยังลดวัสดุที่เป็นอันตรายและส่งเสริมการเติมอากาศและแสงตามธรรมชาติ ยังคำนึงถึงระดับแสงเพื่อไม่ให้สว่างหรือมืดเกินไป รวมถึงลดระดับเสียงรบกวนภายในด้วย

7) มรดกเมืองและเศรษฐกิจ: QSAS ส่งเสริมเศรษฐกิจของประเทศโดยบังคับให้โครงการได้รับประโยชน์จากผู้ผลิตและผู้นำเข้าในท้องถิ่น และสนับสนุนการนำมรดกเมืองในท้องถิ่นไปใช้ในรูปแบบที่ทันสมัยและร่วมสมัย

8) การจัดการและการดำเนินงาน: QSAS มุ่งเน้นที่การค้นหาแผนการดำเนินงานอย่างมืออาชีพเพื่อรับประกันประสิทธิภาพการทำงานในอุดมคติของสิ่งอำนวยความสะดวก เช่นเดียวกับแผนการเปลี่ยนถ่ายน้ำและบำบัดของเหลืออินทรีย์และรีไซเคิล นอกจากนี้ แผนการจัดการงานอีเวนต์เพื่อใช้ประโยชน์จากสถานที่ต่อไปหลังจากงานระดับนานาชาติ และแผนสำหรับการตระหนักรู้ด้านสิ่งแวดล้อมและการใช้ระบบควบคุมอัจฉริยะเพื่อลดการใช้น้ำและพลังงาน

ความพยายามระหว่างประเทศก่อน QSASก่อนเปิดตัว QSAS เพื่อประเมินความยั่งยืนในสิ่งอำนวยความสะดวกด้านกีฬา บางประเทศได้พยายามในสาขานี้แล้ว แต่ยังไม่ครอบคลุม เป็นวิทยาศาสตร์และเป็นมืออาชีพเท่ากับ QSAS นี่คือตัวอย่างบางส่วน:

BREAM (สหราชอาณาจักร): ระบบนี้ใช้ในการประเมินกีฬาโอลิมปิกปี 2012 เจ้าหน้าที่ประกาศว่าไม่เป็นไปตามข้อกำหนด เนื่องจากระบบนี้ไม่ได้ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับสิ่งอำนวยความสะดวกด้านกีฬา และส่งผลให้เกิดความล้มเหลวหลายครั้ง เจ้าหน้าที่ประกาศในปี 2551 ความตั้งใจของพวกเขาในการพัฒนาระบบพิเศษสำหรับสิ่งอำนวยความสะดวกด้านกีฬาโดยเฉพาะ แต่ก็ไม่มีอะไรใหม่เกิดขึ้นตั้งแต่นั้นมา

LEED (สหรัฐอเมริกา): ใช้อย่างจำกัดในการประเมินความยั่งยืนของสิ่งอำนวยความสะดวกด้านกีฬาในสหรัฐอเมริกา แต่ก็ไม่ได้ออกแบบมาสำหรับสิ่งอำนวยความสะดวกด้านกีฬาเช่นกัน โดยปกติระบบนี้จะถูกปรับให้เหมาะกับสถานที่เล่นกีฬา

ระบบของแคนาดา: พัฒนาขึ้นเพื่อใช้ในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่แวนคูเวอร์ 2010 ระบบนี้กำหนดแนวทางสำหรับผู้จัดงานและผู้จัดการของงาน โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างงานอีเวนต์ที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อม แต่ไม่ถือว่าเป็นระบบวิศวกรรมที่เป็นกลาง

คณะกรรมการโอลิมปิกสากล: ได้เผยแพร่แนวทาง IOC21 ซึ่งเป็นแนวทางทั่วไปสำหรับการจัดการแข่งขันกีฬาอย่างยั่งยืนเพื่อลดผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมสำหรับกิจกรรมดังกล่าว ต้องปฏิบัติตามในระดับการวางแผน การดำเนินการ และการสนับสนุน แต่ระบบนี้ไม่มีวิธีการประเมินที่แม่นยำ

ระบบของแอฟริกาใต้: ระบบนี้ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อประเมินฟุตบอลโลกปี 2010 ที่แอฟริกาใต้ รวมถึงการประเมินความยั่งยืนโดยพิจารณาจาก 3 เสาหลัก ได้แก่ สิ่งแวดล้อม เศรษฐกิจ และสังคม ในด้านสิ่งแวดล้อม มีการนำไปใช้ในสนามกีฬาฟุตบอลโลก แต่ไม่ได้รวมมาตรฐานที่เป็นกลาง

ความคิดริเริ่มก่อนหน้านี้ทั้งหมดถือว่าไม่ครอบคลุมและขาดความเป็นกลางทางวิทยาศาสตร์เมื่อเปรียบเทียบกับวิธี QSAS ในการประเมินสิ่งอำนวยความสะดวกด้านกีฬา ตัวอย่างเช่น QSAS ใช้มาตรฐานทางวิศวกรรมสูงสุดในการสร้างตามข้อกำหนดที่เข้มงวด เพื่อให้อาคารบรรลุวัตถุประสงค์ที่สร้างขึ้น

ที่มา: ME NewsWireดูฉบับเต็มทางออนไลน์และดาวน์โหลดรูปภาพความละเอียดสูง: http://www.me-newswire.net/news/3479/enหมายเหตุถึงบรรณาธิกาเกี่ยวกับคณะกรรมการโอลิมปิกของกาตารวิสัยทัศน”เพื่อเป็นประเทศชั้นนำในการนำโลกมารวมกันผ่านกีฬา”ภารกิจ

ภารกิจของคณะกรรมการโอลิมปิกของกาตาร์คือการนำกีฬาและกิจกรรมนันทนาการทางร่างกายไปทุกที่ในกาตาร์ เพื่อให้มีพัฒนาการที่สอดคล้องกันของชายและหญิงในจิตวิญญาณของโอลิมปิกที่แท้จริง และสอดคล้องกับกฎบัตรโอลิมปิกวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาและปกป้องขบวนการโอลิมปิกในกาตาร์ตามกฎบัตรโอลิมปิก

เพื่อเผยแพร่หลักการพื้นฐานของโอลิมปิกในระดับชาติภายใต้กรอบของกิจกรรมกีฬมีส่วนร่วมในการเผยแพร่กีฬาโอลิมปิกในโปรแกรมการสอนพลศึกษาและการกีฬาในโรงเรียนและมหาวิทยาลัเพื่อให้แน่ใจว่าการปฏิบัติตามกฎบัตรโอลิมปิกในกาตารเพื่อส่งเสริมการพัฒนากีฬาสมรรถนะสูงและกีฬาสำหรับทุกคเพื่อช่วยในการฝึกอบรมผู้บริหารการกีฬาโดยการจัดหลักสูตรและตรวจสอบให้แน่ใจว่าหลักสูตรดังกล่าวมีส่วนช่วยในการเผยแพร่หลักการพื้นฐานของโอลิมปิก

เพื่อดำเนินการกับการเลือกปฏิบัติและความรุนแรงในกีฬาทุกรูปแบเพื่อต่อสู้กับการใช้สารต้องห้ามและขั้นตอนที่ห้ามโดย IOC และ/หรือสหพันธ์กีฬานานาชาติ
พื่อจัดตั้ง จัดระเบียบ และเตรียมคณะผู้แทนของรัฐที่เข้าร่วมการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก เอเชียนเกมส์ กีฬาระดับภูมิภาค และการแข่งขันชิงแชมป์ การแข่งขัน และค่ายฝึกอบรมระดับนานาชาติอื่น

เพื่อกำหนดเมืองในกาตาร์ซึ่งอาจนำไปใช้ในการจัดกีฬาโอลิมปิก กีฬาระดับภูมิภาค หรือกีฬาหลายประเภทเพื่อเป็นตัวแทนของ QOC ในองค์กรกีฬาระดับภูมิภาคและระดับนานาชาติ และประสานงานกิจกรรมของกาตาร์ในด้านกีฬาในระดับภูมิภาคและระดับนานาชาตเพื่อกระตุ้นความสนใจของประชาชนในกาตาร์ในด้านกีฬา พลศึกษา และนันทนากาเพื่อรักษาความสามัคคีและความสัมพันธ์ร่วมมือกับหน่วยงานของรัฐที่เหมาะสมและมีส่วนร่วมอย่างมีประสิทธิภาพในการจัดตั้งโครงการเพื่อส่งเสริมการกีฬาในทุกระดัเพื่อส่งเสริมความเข้าใจ ความรัก และมิตรภาพระหว่างเยาวชนผ่านการกีฬา และเผยแพร่และพัฒนาจริยธรรม ค่านิยม

และจิตวิญญาณกีฬาในหมู่พวกเขเพื่อกระจายค่านิยมและกฎของกีฬาไปทั่วกาตาร์ และส่งเสริมระดับเพื่อให้บรรลุถึงคุณค่าและหลักการอันสูงส่เพื่อกระชับสายสัมพันธ์แห่งมิตรภาพและความเคารพในหมู่นักกีฬาชาวกาตาร์และคู่แข่งขันในประเทศอื่นๆ ผ่านการแข่งขันที่จัดขึเพื่อสนับสนุนการจัดการแข่งขันและการแข่งขันระดับภูมิภาค ระดับนานาชาติ และระดับท้องถิ่นที่จัดขึ้นในรัฐกาตาร์พื่อประสานงานกับสหพันธ์กีฬาแห่งชาติในการจัดเตรียมการแข่งขัเพื่อประเมินและแก้ไขความต้องการสิ่งอำนวยความสะดวกด้านกีฬาและการติดตั้งตามกฎระเบียบที่เป็นที่ยอมรับในระดับสากเกี่ยวกับพระเจ้ไปสีเขียวกับ GORD

Gulf Organization for Research & Development (GORD) เป็นองค์กรกึ่งรัฐบาลของกาตาร์ที่เป็นผู้นำในการต่อสู้เพื่อเปลี่ยนวิธีการออกแบบ สร้าง และดำเนินการอาคาร โดยการส่งเสริมหลักปฏิบัติด้านอาคารที่ดีต่อสุขภาพ ประหยัดพลังงานและทรัพยากร

GORD เป็นบริษัทในเครือของ Qatari Diar มีเป้าหมายที่จะสร้างและเสริมความแข็งแกร่งให้กับสมาคมระดับท้องถิ่น ระดับภูมิภาค และระดับโลก รวมถึงเครือข่ายของสถาบันวิจัยที่เคารพนับถือ บริษัทที่ปรึกษาและเทคโนโลยี บริษัทอสังหาริมทรัพย์และการก่อสร้าง องค์กรภาครัฐและวิชาชีพที่มีความสนใจอย่างแท้จริงและ ความมุ่งมั่นในการสนับสนุนวัตถุประสงค์เชิงกลยุทธ์ขององค์กรเพื่อจัดการกับความท้าทายด้านสิ่งแวดล้อมและช่วยให้สังคมการก่อสร้างสามารถใช้แอปพลิเคชันและแนวทางปฏิบัติที่ยั่งยืนได้

วิสัยทัศน์ของเราคือการให้กาตาร์เป็นผู้นำในด้านการพัฒนา การออกแบบและการก่อสร้างที่ยั่งยืน และเพื่อให้ GORD เป็นหนึ่งในแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงนี้วัตถุประสงค์ของเรา

การสร้างความรู้ – GORD มีส่วนร่วมในการวิจัยที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาความรู้และกระบวนการที่มีการใช้งานตั้งแต่ระดับอาคารไปจนถึงระดับเมือง
การให้คำปรึกษาด้านการวิจัย – GORD ให้บริการที่ปรึกษาด้านการวิจัยเกี่ยวกับอาคารที่มีอยู่และโครงการก่อสร้างใหม่ ตลอดจนการทดสอบการจำลองและการรวมระบบ

การเผยแพร่ข้อมูล – GORD มอบโอกาสทางการศึกษาสำหรับมืออาชีพผ่านการสอน & การวิจัย การฝึกอบรม & เวิร์กช็อป และสิ่งพิมพ์
การพัฒนาธุรกิจ – GORD ร่วมมือกับองค์กรระดับท้องถิ่น ระดับภูมิภาค และระดับนานาชาติเพื่อพัฒนาโซลูชันเชิงกลยุทธ์และนวัตกรรมในด้านวัสดุหมุนเวียนและการผลิตผลิตภัณฑ์ การรีไซเคิล และการขนส่ง

Certeon เป็นพันธมิตรกับ CloudOne เพื่อทำให้การเข้าถึงที่ปลอดภัยไปยัง Developer Cloud โดยอัตโนมัติพันธมิตรให้การเข้าถึงสภาพแวดล้อมการพัฒนาอัตโนมัติ ปลอดภัย และเหมาะสมที่สุดในเวลาไม่กี่นาที

04 พฤษภาคม 2554 09:33 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกเบอร์ลิงตัน แมสซาชูเซตส์–( BUSINESS WIRE )– องค์กรต่างๆ ทั่วโลกประสบปัญหาค่าใช้จ่ายสูงและความซับซ้อนในการจัดหา ปรับใช้ และจัดการโซลูชันการทำงานร่วมกันของนักพัฒนาแบบกระจาย CloudOneผู้นำด้านการยกระดับการพัฒ

นาซอฟต์แวร์และระบบไปสู่คลาวด์ แก้ปัญหานี้ด้วยการมอบโซลูชันสำหรับนักพัฒนาที่โฮสต์ครบวงจรในจุดเดียวให้กับองค์กรต่างๆ ซึ่งสามารถเริ่มต้นและใช้งานได้ในไม่กี่นาที มีความปลอดภัยและปรับขนาดได้ และให้ประสิทธิภาพเทียบเท่ากับ แอปพลิเคชันกำลังทำงานอยู่ในเครื่อง เซอร์ทีออนบริษัทด้านประสิทธิภาพของแอปพลิเคชันได้ประกาศความร่วมมือกับ CloudOne เพื่อจัดหาโครงสร้างพื้นฐานซอฟต์แวร์สำหรับการเปิดใช้งานการเข้าถึงสภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบรวม (IDE) ในระบบคลาวด์โดยอัตโนมัติ ปลอดภัย และเหมาะสมที่สุดสำหรับนักพัฒนาที่ใช้ชุดผลิตภัณฑ์ IBM Rational

“ที่ CloudOne เราพยายามอย่างต่อเนื่องในการปรับปรุงโซลูชันการพัฒนาระบบคลาวด์ของเรา และการเป็นพันธมิตรกับ Certeon คือขั้นตอนต่อไปในการจัดหาโซลูชันที่ครอบคลุมและทันสมัยที่สุดในตลาด”David Beckham เป็นตัวเลือกอันดับหนึ่งของ Samsung ในการเป็นทูตระดับโลกสำหรับการสนับสนุนลอนดอนปี 2012 ความสำเร็จของเขาในฐานะนักกีฬาและบทบาททูตในการนำการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกมาสู่ลอนดอนเป็นหนึ่งในหลายๆ เหตุผลที่ทำให้เขาได้รับเลือก แต่เนื่องจากเกิดในเลย์ตันสโตน (ห่างจาก London 2012 Olympic Park เพียงสถานีรถไฟใต้ดินเดียว) และเคยเล่นฟุตบอลตามท้องถนนและสวนสาธารณะในย่านนั้นตั้งแต่ยังเป็นเด็ก เป็นที่ชัดเจนว่าสายสัมพันธ์ของ David Beckham กับ London 2012 นั้นไม่มีใครเทียบได้

แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับข้อตกลง นายเบ็คแฮมกล่าวว่า “ผมภูมิใจมากที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของทีมที่นำการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกมาสู่เมืองบ้านเกิดของผม ลอนดอน เป็นหนึ่งในเหตุการณ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลก การทำงานร่วมกับแบรนด์ที่ได้รับการยอมรับในระดับโลกอย่าง Samsung เป้าหมายของเราคือการช่วยให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นได้เพลิดเพลินและแบ่งปันความตื่นเต้นของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่ลอนดอน 2012”

ในฐานะพันธมิตรโอลิมปิกทั่วโลก Samsung กระตือรือร้นที่จะตระหนักถึงการสนับสนุนการสนับสนุนประเภทอุปกรณ์ไร้สายที่จะนำมาสู่การแข่งขันกีฬาโอลิมปิก หุ้นส่วนที่มีชื่อเสียงและได้รับการแต่งตั้งอย่างรอบคอบ เช่น เดวิด เบ็คแฮม ให้ความสนใจในทันทีและโดยตรงต่อประสบการณ์และความสามารถทางเทคนิคอันมั่งคั่งที่ Samsung มอบให้กับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก โดยเน้นให้เห็นอย่างชัดเจนถึงสิ่งนี้ในแง่บวกที่แข็งแกร่ง

Mr. Gyehyun Kwon ตั้งข้อสังเกตว่า: “David Beckham เป็นไอคอนกีฬาระดับโลกที่ช่วยเพิ่มโปรไฟล์ของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกในลอนดอน 2012 และดึงดูดให้พวกเราดูและมีส่วนร่วมในเกมมากขึ้น เรารู้สึกตื่นเต้นมากกับการเป็นพันธมิตรใหม่สำหรับลูกค้าและแฟน ๆ ของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก และเรารอคอยที่จะได้ร่วมงานกับ David ในโครงการริเริ่มด้านการตลาดต่าง ๆ ในลอนดอนปี 2012 ซึ่งเราจะดำเนินไปจนถึงสิ้นปี 2012”

หมายเหตุถึงบรรณาธิการเกี่ยวกับบริษัท ซัมซุง อิเลคโทรนิคส์ จำกัดSamsung Electronics Co., Ltd. เป็นผู้นำระดับโลกด้านเซมิคอนดักเตอร์ โทรคมนาคม สื่อดิจิทัล และเทคโนโลยีดิจิทัลคอนเวอร์เจนซ์ โดยมียอดขายรวมในปี 2553 อยู่ที่ 135.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ มีพนักงานประมาณ 190,500 คนในสำนักงาน 206 แห่งใน 68 ประเทศ บริษัทประกอบด้วยหน่วยธุรกิจอิสระ 8 หน่วย ได้แก่ Visual Display, Mobile

Communications, Telecommunication Systems, Digital Appliances, IT Solutions, Digital Imaging, Semiconductor and LCD Samsung Electronics ได้รับการยอมรับว่าเป็นหนึ่งในแบรนด์ระดับโลกที่เติบโตเร็วที่สุด โดยเป็นผู้ผลิตทีวีดิจิทัล ชิปเซมิคอนดักเตอร์ โทรศัพท์มือถือ และ TFT-LCD ชั้นนำ หากต้องการ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่www.samsung.com

เกี่ยวกับ เดวิด เบ็คแฮมDavid Beckham เป็นหนึ่งในนักกีฬาที่มีชื่อเสียงที่สุดของสหราชอาณาจักรและเป็นนักฟุตบอลที่ได้รับการตกแต่งตลอดกาล เขาเป็นผู้เล่นนอกสนามที่ต่อยอดมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของเกมอังกฤษ อาชีพของเบ็คแฮมเริ่มต้นเมื่อเขาเซ็นสัญญาอาชีพกับแมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ดเปิดตัวทีมชุดใหญ่ในปี 2535 ขณะอายุ 17 ปี ในช่วงเวลาที่เขาอยู่ที่นั่น ยูไนเต็ดคว้าแชมป์พรีเมียร์ลีก 6 สมัยเอฟเอคัพ 2 สมัย และยูฟ่าแชมเปียนส์ลีกและแชมป์สโมสรโลกในปี 2542

เบ็คแฮมได้รับรางวัล FIFA ‘World Player of the Year’ ในปี 2542 และ 2546 ในปี 2546 เขาออกจากแมนเชสเตอร์ยูไนเต็ดเพื่อเซ็นสัญญากับเรอัลมาดริดซึ่งเขาเล่นเป็นเวลาสี่ฤดูกาล ขณะที่อยู่ที่มาดริด เบ็คแฮมกลายเป็นนักฟุตบอลอังกฤษคนแรกที่เล่นแชมเปี้ยนส์ลีก ครบ 100 นัด และในฤดูกาลสุดท้ายของเขา เรอัล คว้าแชมป์ ลาลีกา 2006-07

ในปี 2550 เบ็คแฮมย้ายไปแอลเอ แกแล็กซี่ด้วยการทำลายสถิติโลกด้วยข้อตกลง 5 ปี ก่อนที่จะถูกยืมตัวภายใต้สัญญาแบ่งเวลากับเอซี มิลานในเดือนมกราคม 2552 และอีกครั้งในเดือนมกราคม 2553

แต่งงานกับวิคตอเรียและเป็นพ่อของเด็กชายสามคน ชื่อเสียงของเบ็คแฮมขยายไปไกลกว่าในสนาม เขาเป็นที่รู้จักในฐานะผู้สนับสนุนงานการกุศล เขาสนับสนุนยูนิเซฟ มาตั้งแต่สมัยที่เขาอยู่ที่แมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด และกลายเป็นทูตสันถวไมตรีในปี 2548 โดยเน้นเป็นพิเศษในโครงการกีฬาเพื่อการพัฒนาของยูนิเซฟ เดวิดยังอยู่ในสภาผู้นำเพื่อการกุศล Malaria No More

เบ็คแฮมเกิดที่ East End ของลอนดอน เป็นผู้สนับสนุนที่หลงใหลในลอนดอน 2012 โดยมีบทบาทสำคัญในการรักษาการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกสำหรับเมืองบ้านเกิดของเขา เดวิดเป็นทูตของลอนดอน 2012

แกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6707990&lang=enhoffman@solters.comTHQ แต่งตั้ง Angela Emery เป็นรองประธานฝ่ายสื่อสารองค์ก03 พฤษภาคม 2554 16:45 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออAGOURA HILLS, Calif.–(

BUSINESS WIRE )–THQ (NASDAQ: THQI) ประกาศในวันนี้ว่า Angela Emery ผู้บริหารฝ่ายประชาสัมพันธ์มากประสบการณ์ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นรองประธานฝ่ายสื่อสารองค์กร โดยรายงานต่อประธานและ CEO Brian Farrell ความรับผิดชอบของ Emery จะรวมถึงการดูแลการสื่อสารองค์กรทั้งหมดของบริษัท ด้วยประสบการณ์การประชาสัมพันธ์มากกว่า 20 ปี รวมถึง 15 ในอุตสาหกรรมบันเทิงเชิงโต้ตอบ Emery เป็นส่วนเสริมที่แข็งแกร่งสำหรับทีมผู้บริหาร

“เธอจะใช้ประสบการณ์ของเธอเพื่อมีส่วนสำคัญในการสื่อสารองค์กรและกลยุทธ์ผลิตภัณฑ์ของเรา”ทวีตนี“Angela มาพร้อมกับประสบการณ์ความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่หลากหลาย และ THQ จะเห็นประโยชน์ในทันทีจากความเป็นผู้นำของเธอ” Farrell กล่าว “เธอจะใช้ประสบการณ์ของเธอเพื่อมีส่วนสำคัญในการสื่อสารองค์กรและกลยุทธ์ผลิตภัณฑ์ของเรา”

Emery มาที่ THQ หลังจากแปดปีที่ Disney Interactive Studios ซึ่งในฐานะรองประธาน เธอเป็นผู้นำการสื่อสารระดับโลกสำหรับแผนกความบันเทิงแบบโต้ตอบของ The Walt Disney Company Emery ดูแลการสื่อสารขององค์กรในขณะที่รายงานต่อรองประธานบริหารและผู้จัดการทั่วไปของแผนก และนำแคมเปญประชาสัมพันธ์ที่ประสบความสำเร็จมากมายสำหรับเกมต้นฉบับที่ ได้ รับรางวัล เช่นDisney Epic MickeyและSplit/Second

อาชีพของ Emery นั้นรวมถึงบทบาทผู้บริหารที่ประสบความสำเร็จในผู้จัดพิมพ์เกมรายใหญ่ รวมถึง Fox Interactive และ Sega of America เธอยังจัดการกลยุทธ์การประชาสัมพันธ์ให้กับ Microsoft Game Studios ในขณะที่ Edelman Public Relations WorldwideEmery สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีจากมหาวิทยาลัยแอริโซนา

THQ ยังประกาศด้วยว่า Julie MacMedan รองประธานฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์และสื่อสารองค์กรจะออกจากบริษัทเพื่อแสวงหาโอกาสใหม่ บริษัทวางแผนที่จะจ้างผู้เชี่ยวชาญด้านนักลงทุนสัมพันธ์คนใหม่ซึ่งจะรายงานต่อ Paul Pucino ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ THQเกี่ยวกับทีคิว

การต่อสู้ด้านอาหารกับเวลาที่เชฟสองคนแข่งกัน

เครือข่ายกาลาวิชั่ชุ“Kdabra” –รวบรวมองค์ประกอบต่างๆ จากโลกแห่งความจริงและโลกเหนือธรรมชาติ ซีรีส์เรื่องนี้ติดตามการผจญภัยของ Luca สาวน้อยวัย 17 ปีผู้ลึกลับที่สะกดทุกคนไว้ โลกแห่งเวทมนตร์ที่อธิบายไม่ได้มีชีวิตขึ้นมาในโปรดักชั่นสุดอลังการที่ไม่มีอะไรเป็นอย่างที่เห็น นำแสดงโดยคริสโตเฟอร์ ฟอน อุคเคอร์มานน์ นักแสดงหนุ่มชื่อดัง (วันธรรมดา ไพรม์ไทม์ – FOX Telecolombia)

ความเป็นจริ“Prime Gourmet – El Reto” (Prime Gourmet – The Challenge) –ตัวต่อตัวเพื่อพิสูจน์ว่าใครคือที่สุด ทดสอบความสามารถและจินตนาการของพวกเขา พวกเขาจะต้องเปลี่ยนส่วนผสมทุกประเภทให้กลายเป็นอาหารสุดสร้างสรรค์ในเวลาจำกัด เมื่อนาฬิกาจับเวลาดังขึ้น จะประกาศผู้ชนะเพียงหนึ่งเดียวเท่านั้น (สุดสัปดาห์ – เทเลวิซ่า)

สารคด“Un Mundo Aparte” (Worlds Apart) –สองปี 50 ประเทศกับรถยนต์หนึ่งคันเท่ากับการเดินทางบนถนนที่ยาวที่สุดในโลก สารคดีเรื่องนี้นำเสนอทีมนักสำรวจในขณะที่พวกเขาดำดิ่งสู่การผจญภัยครั้งหนึ่งในชีวิต จากเมืองที่สวยที่สุดในโลก ไปจนถึงสังคมพื้นเมืองของชนพื้นเมืองกลุ่มสุดท้ายในศตวรรษที่ 21 นักสำรวจเหล่านี้ได้ค้นพบสิ่งสุดขั้วที่โลกมีให้ (สุดสัปดาห์, ไพรม์ไทม์ – CIN TV)

GameStop รายงานผลประกอบการไตรมาสแรกปี 255กำไรต่อหุ้นเพิ่มขึ้น 17ยอดขายดิจิทัลขยายตัว 53%19 พฤษภาคม 2554 08:30 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกเกรปไวน์, เท็กซัส–( BUSINESS WIRE )– GameStop Corp. (NYSE: GME) ผู้ค้าปลีกวิดีโอเกมหลายช่องทางรายใหญ่ที่สุดของโลก รายงานยอดขายและรายได้สูงสุดเป็นประวัติการณ์สำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 30 เมษายน 2554

“เราส่งมอบผลประกอบการทางการเงินที่สูงเป็นประวัติการณ์ในขณะที่ยังคงลงทุนในช่องทางดิจิทัลของเราต่อไป รวมถึงการเข้าซื้อกิจการของ Spawn Labs และ Impulse, Inc. ความแข็งแกร่งของงบดุลและกระแสเงินสดที่สม่ำเสมอช่วยให้เราสามารถลงทุนในช่องทางการเติบโตในอนาคตพร้อมกับคืนมูลค่าให้กับผู้ถือหุ้น ”

ทวีตนีผลลัพธ์ทางการเงิยอดขายรวมสำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เพิ่มขึ้น 9.5% เป็น 2.28 พันล้านดอลลาร์ เทียบกับ 2.08 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน ยอดขายร้านค้าเทียบเคียงของบริษัททั้งหมดอยู่ที่ 5.3% โดยได้แรงหนุนหลักจากยอดขายคอนโซล HD ที่แข็งแกร่ง การเปิดตัว Nintendo 3DS และการเติบโต 9.5% ของผลิตภัณฑ์มือสอง ยอดขายดิจิทัลเพิ่ม ขึ้น 53% จากปีที่แล้ว เนื่องจากแต่ละส่วนดิจิทัลเติบโตอย่างแข็งแกร่ง

เกมที่ขายดีที่สุด 5 อันดับแรกในระหว่างไตรมาส ได้แก่Pokémon Black and White จาก Nintendo, Mortal Kombatจาก Warner Home Video Games, Capcom’s Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds, Call of Duty: Black Opsจาก Activision และHomefront ของ THQ

SATLadder พร้อมใช้งานสำหรับ iPhone, iPad และ iPod touch และสามารถดาวน์โหลดได้จาก App Storeคุณสามารถปีนขึ้นไปได้สูงแค่ไหน?SAT® เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ College Entrance Examination Board ซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับการผลิตและไม่รับรองผลิตภัณฑ์นี้

SoftKinetic คว้ารางวัล Coveted Media Momentum Awardผู้ให้บริการเทคโนโลยีการจดจำท่าทาง 3 มิติได้รับการยกย่องให้เป็นบริษัทที่มีนวัตกรรมเติบโตมากที่สุดในยุโรป

23 พฤษภาคม 2554 10:07 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกบาร์เซโลนา สเปน และบรัสเซลส์–( BUSINESS WIRE )—SoftKinetic ผู้พัฒนาชั้นนำด้านโซลูชันการจดจำท่าทาง ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทได้รับรางวัล Media Momentum Award for Most Innovative Company Michel Tombroff CEO ได้รับรางวัลในการประชุมสุดยอดประจำปีครั้งที่ 7 ซึ่งเป็นการรวบรวมผู้ประกอบการและผู้นำธุรกิจที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของยุโรปในภูมิทัศน์ดิจิทัล

“เป็นเกียรติที่ได้รับการยอมรับจากกลุ่มเพื่อนร่วมงานของเราที่นับถือเช่นนี้”ทวีตนี้
รางวัลนี้จัดโดยบริษัทวาณิชธนกิจ GP Bullhound ยกย่องบริษัทที่มีนวัตกรรมและเติบโตเร็วที่สุดในเศรษฐกิจดิจิทัลของยุโรป SoftKinetic ได้รับการเสนชื่อเข้าชิงรางวัลอันทรงเกียรติสี่รางวัล ได้แก่ ความเป็นผู้นำที่ไม่เหมือนใคร ศักยภาพระดับโลกที่ดีที่สุด บริษัทที่มีนวัตกรรมมากที่สุด และรางวัลผู้พิพากษา

การฟื้นฟูการเล่นเกมออนไลน์ในระบบ PlayStation®3 (PS3) และ PSP® (PlayStation®Portable)ซึ่งรวมถึงเกมที่ต้องมีการยืนยันออนไลน์และเกมที่ดาวน์โหลดเข้าถึง Music Unlimited ที่ขับเคลื่อนโดย Qriocity สำหรับ PS3/PSP สำหรับสมาชิกปัจจุบัเข้าถึงการจัดการบัญชีและรีเซ็ตรหัสผ่าเข้าถึง

การดาวน์โหลด Movie Rentals ที่ยังไม่หมดอายุบน PS3, PSP และ MediaGPlayStation®Homรายชื่อเพื่อฟังก์ชั่นแชการทำงานอย่างใกล้ชิดกับบริษัทรักษาความปลอดภัยภายนอกหลายแห่ง บริษัทได้ใช้มาตรการรักษาความปลอดภัยที่สำคัญเพื่อตรวจจับกิจกรรมที่ไม่ได้รับอนุญาตเพิ่มเติม และให้การคุ้มครอ

งข้อมูลส่วนบุคคลแก่ผู้บริโภคมากขึ้น บริษัทกำลังสร้างตำแหน่ง Chief Information Security Officer ซึ่งขึ้นตรงต่อ Shinji Hasejima, Chief Information Officer ของ Sony Corporation เพื่อเพิ่มตำแหน่งใหม่ของความเชี่ยวชาญและความรับผิดชอบในการปกป้องข้อมูลลูกค้า และเสริมบุคลากรด้านความปลอดภัยข้อมูลที่มีอยู่ มาตรการรักษาความปลอดภัยใหม่ที่นำมาใช้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงสิ่งต่อไปนี้:

ทวีตนี้“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ขยายประโยชน์ด้านการศึกษาของรายการ PBS KIDS ไปยังแพลตฟอร์มใหม่” Lesli Rotenberg รองประธานอาวุโสฝ่ายสื่อสำหรับเด็กของ PBS แสดง ความ คิดเห็น “ของเล่นเป็นส่วนเสริมตามธรรมชาติของพันธกิจที่กำลังดำเนินอยู่ของเราในการมอบโอกาสการเรียนรู้ให้กับเด็

กๆ และความไว้วางใจและความคุ้นเคยของผู้ปกครองที่มีต่อ PBS KIDS จะช่วยส่งเสริมโอกาสในการเล่นร่วมกันอันมีค่า ของเล่นเหล่านี้อำนวยความสะดวกในการเรียนรู้แบบลงมือปฏิบัติและปฏิสัมพันธ์ระหว่างพ่อแม่และลูกผ่านการเล่นที่สร้างสรรค์ ซึ่งเราทราบดีว่าสามารถช่วยเด็กสร้างทักษะที่สำคัญเ

พื่อเตรียมความพร้อมสู่ความสำเร็จในโรงเรียนและในชีวิต”กลุ่มของเล่นใหม่จะประกอบด้วย ของเล่นไม้ มากกว่า 20 ชิ้น สำหรับเด็กก่อนวัยเรียนในหมวดของเล่นหลัก ไฮไลท์รวมถึง:

PBS KIDS Sounds of the World Rhythm Setหนึ่งในของเล่นดนตรีที่ออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการประสานมือและตาและการสำรวจเสียงของเด็ก
PBS KIDS Puzzle Playset Safariชุดของเล่นตามธีมที่ส่งเสริมการเล่นจินตนาการและกระตุ้นให้เด็กสำรวจคำศัพท์ใหม่ ชุดของเล่นจะนำเสนอในธีมชายหาดและสนามเด็กเล่ของเล่นก่อสร้างและก่อสร้างเช่น PBS KIDS Exploration Blocks CityPBS KIDS ปริศนา 3 ชั้น (ในโรงนา แคมป์ปิ้

ง และธีมอื่นๆ) เพื่อส่งเสริมการแก้ปัญหา การจดจำตัวอักษร การจับคู่ตัวเลข และการพัฒนาทักษะอื่นๆนอกจากกลุ่มของเล่นใหม่แล้วร้าน PB

S KIDS Shopแห่งแรกยังเป็นร้านค้าออนไลน์สำหรับผู้ปกครองในการค้นหาหนังสือเพื่อการศึกษา เกม ของเล่น ดีวีดี เครื่องแต่งกายที่ปรับแต่งได้ และอื่นๆ ตามโปรแกรม PBS KIDS อย่างเต็มรูปแบบ PBS พัฒนา PBS KIDS Shop ร่วมกับBrand-Xpandซึ่งเป็นผู้นำที่ได้รับการยอมรับในด้านการออกแบบและการจัดการไซต์และบริการอีคอมเมิร์ซที่ประสบความสำเร็จ

ทวีตนี้Office Jerk เป็นเกมที่ 10 จาก Fluik Entertainment ในเอดมันตัน และเป็นเกมล่าสุดที่ประสบความสำเร็จจากความร่วมมือกับ Big Fat Simulations ของแวนคูเวอร์ ก่อนหน้านี้ทั้งสองบริษัทได้ร่วมมือกันเพื่อนำ Airport Madness Challenge มาสู่อุปกรณ์ iOS ซึ่งเป็นเกมที่มียอด

ดาวน์โหลดมากกว่า 750,000 ครั้ง แม้ว่าจะไม่เร็วเท่า Office Jerk Office Jerk เปิดให้ดาวน์โหลดฟรีสำหรับ iPhone, iPad และ iPod Touch โดยการซื้อในแอปจะปลดล็อก ACME Pack (ไดนาไมต์ พาย และไข่) ที่น่าพึงพอใจในราคา $1.99 รวมถึงชุด Remove Ads ที่มีธีมสำนักงาน (mug, ที่เย็บกระดาษ) ราคา 0.99 ดอลลาร์

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นการตอบสนองอย่างกระตือรือร้นต่อ Office Jerk และคงมีความสุขไปกับความสำเร็จของเกมนี้ไปมากกว่านี้ไม่ได้อีกแล้ว เห็นได้ชัดว่ามีผู้คนจำนวนมากที่ชอบโยนสิ่งของในครัวเรือนและเครื่องใช้สำนักงานใส่ผู้คน… อันที่จริงแล้ว” Victor Rubba ซีอีโอของ Fluik Entertainme

nt กล่าว “เรามีความหวังสูงสำหรับเกมนี้ และการขึ้นสู่อันดับสูงสุดของชาร์ต App Store ในหลายๆ ประเทศถือเป็นเรื่องน่าอายอย่างยิ่ง เราจะสนับสนุนแฟรนไชส์นี้ต่อไปในอนาคต และฉันรับรองว่านี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นสำหรับ Office Jerk – และสำหรับ Fluik ในฐานะผู้พัฒนาเกมคุณภาพสูงและมีส่วนร่วมสูงที่ผู้เล่นทุกวัยสามารถเพลิดเพลินได้”

ตั้งของ Vu TelePoint ในเมืองใหญ่ส่วนใหญ่ของสหรัฐอเมริกาและอินเดีย (พร้อมขยายในอนาคตสู่ยุโรปและอเมริกากลาง/ใต้) รวมถึงนิวยอร์ก ชิคาโก โอ๊คแลนด์ บอสตัน เออร์ไวน์ คลีฟแลนด์ ซีแอตเทิล โคลัมบัส ฟิลาเดลเฟีย วอชิงตัน ดี.ซี. แอตแลนตา และพิตส์เบิร์ก Vu TelePresence

เป็นส่วนหนึ่งของ Zenith World Group ซึ่งเป็นบริษัทมูลค่า 200 ล้านดอลลาร์ที่มีสำนักงานในสหรัฐอเมริกา อินเดีย สิงคโปร์และเบลเยี่ยม Zenith World Group ดำเนินธุรกิจมาตั้งแต่ปี 2523PBS เปิดตัวสายของเล่น PBS KIDS สายแรกของเล่นเพื่อขยายการเรียนรู้รอบปฐมทัศน์เฉพาะใน PBS KIDS Shop Online ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่

24 พฤษภาคม 2554 09:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกอาร์ลิงตัน, เวอร์จิเนีย–( บิสิเนส ไวร์ )—วันนี้ PBS ประกาศความพร้อมสำหรับกลุ่มของเล่นสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน PBS KIDS รุ่นแรก ที่ออกแบบ มาเพื่อขยายการเรียนรู้นอกจอ การย้ายไปสู่ช่องทางเดินของเล่นนี้ช่วยส่งเสริมพันธกิจด้านสื่อข้ามมิติของ PBSโดยเข้าถึงเด็กๆ ในทุกแพลตฟอร์ม ทั้งแบบออนแอร์ ออนไลน์ บนอุปกรณ์พกพา ในห้องเรียน และผ่านการเล่นที่สร้างสรรค์ ของเล่

นจะวางจำหน่ายเฉพาะทางออนไลน์ที่PBS KIDS Shop ที่เพิ่งเปิดใหม่ PBSKIDSshop.com จนถึงช่วงต้นฤดูใบไม้ร่วง ซึ่งจะมีจำหน่ายในร้านค้าปลีกออนไลน์และในร้านค้าอื่นๆ เพิ่มเติมด้วย

“ร้าน PBS KIDS เป็นส่วนขยายของกลยุทธ์ของเราในการจัดหาโปรแกรมการศึกษาของ PBS KIDS รวมถึงเครื่องมือและสื่อที่เกี่ยวข้องไม่ว่าเด็กจะอยู่ที่ไหน นั่นหมายถึงออนแอร์ ออนไลน์ และไม่ได้เสียบปลั๊ก – บนพื้นห้องเด็กเล่น อ่านหนังสือ ต่อจิ๊กซอว์ หรือเล่นเกม”หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Build OEM Better โปรดไปที่http://www.buildoembetter.com/ติดตาม Avnet บน Twitter ที่http://twitter.com/AvnetDesignWireมีส่วนร่วมในฟอรัมทางเทคนิคของเราที่http://community.em.avnet.coดูวิดีโอเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์และบริษัทที่http://www.avnetondemand.com/components/channel /ซื้อส่วนประกอบของเราที่www.avnetexpress.comแหล่งข้อมูลเพิ่มเติม:

เข้าร่วม กลุ่ม LinkedIn ของ Build OEM ที่ดีกว่าดูวิดีโอ เกี่ยวกับความสามารถในการผสานรวมของ Avnetเกี่ยวกับ Avnet Electronics Marketing

Avnet Electronics Marketing เป็นกลุ่มปฏิบัติการของ Avnet, Inc. ซึ่งตั้งอยู่ในฟีนิกซ์ ซึ่งให้บริการผู้ผลิตอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ดั้งเดิม (EOEM) และผู้ให้บริการการผลิตอิเล็กทรอนิกส์ (EMS) ในกว่า 70 ประเทศ จัดจำหน่ายชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์จากผู้ผลิตชั้นนำและจัดหาห่วงโซ่การออกแบบที่เกี่ยวข้อง และ บริการซัพพลายเชน เว็บไซต์ ของกลุ่มอยู่ที่www.em.avnet.comเกี่ยวกับ Avnet, Inc.

Avnet, Inc. (NYSE:AVT) บริษัทที่ ติดอันดับ Fortune 500 เป็นหนึ่งในผู้จัดจำหน่ายชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์ ผลิตภัณฑ์คอมพิวเตอร์ และเทคโนโลยีฝังตัวรายใหญ่ที่สุด ซึ่งให้บริการลูกค้าในกว่า 70 ประเทศทั่วโลก Avnet เร่งความสำเร็จของพันธมิตรด้วยการเชื่อมโยงซัพพลายเออร์เทคโนโลยีชั้นนำของโลกกับฐานลูกค้ากว่า 100,000 รายด้วยการจัดหาบริการและโซลูชั่นที่คุ้มราคาและมีมูลค่าเพิ่ม สำหรับปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 3 กรกฎาคม 2010 Avnet สร้างรายได้ 19.16 พันล้านดอลลาร์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ www.avnet.com

แกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6705449&lang=enAdvanced Technology Group (ATG) ประกาศแอพบำรุงรักษามือถือตัวแรกของ Community Association Industry03 พฤษภาคม 2554 10:59 น. ตามเวลาออมแสงตะวัน

ออกPLYMOUTH MEETING, Pa.–( BUSINESS WIRE )– Advanced Technology Group (ATG) ผู้ให้บริการแต่เพียงผู้เดียวของ Complete Control for Communities (C3) มีความยินดีที่จะประกาศเปิดตัวแอปพลิเคชั่นการเคลื่อนไหวปฏิวัติวงการ Mobile Maintenance Management (M3) โดยยึดตาม C3 ที่จะเปลี่ยนวิธีที่ผู้จัดการทรัพย์สิน ช่างซ่อมบำรุง และบริษัทจัดการจัดการและดำเนินการกับใบสั่งงาน

“เรามักจะมองหาโอกาสในการปรับปรุงประสิทธิภาพและช่วยให้ลูกค้าของเราจัดการได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ด้วยความสามารถของคอมพิวเตอร์แท็บเล็ตรุ่นใหม่ เราเชื่อว่าเราได้พัฒนาแอปพลิเคชันที่ปฏิวัติวงการ”

ทวีตนี้M3 ทำงานบนแพลตฟอร์มแท็บเล็ต Android Honeycomb ของ Google สำหรับอุปกรณ์ต่างๆ เช่น Motorola Xoom แอปพลิเคชัน M3 ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะโดย ATG และ Brick Simple เพื่อทำงานในสภาพแวดล้อมแบบเคลื่อนที่แบบวันต่อวันที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในปัจจุบัน โดยเสนอทางเลือกให้กับบริษัทจัดการที่ไม่เคยมีมาก่อน

การทำงานนอกสถานที่หรือบนท้องถนน ผู้จัดการทรัพย์สินและช่างซ่อมบำรุงสามารถลงรายละเอียด ถ่ายภาพ และดำเนินการคำสั่งงานหลายรายการได้ภายในไม่กี่นาทีจากภาคสนาม เมื่อใช้แอปพลิเคชันแท็บเล็ต ผู้ใช้สามารถดูภาพรวมแบบกราฟิกของการหยุดตามกำหนดเวลาได้ และด้วยการแตะเพียงนิ้วเดียว จะได้รับคำแนะนำโดยละเอียดเกี่ยวกับ GPS ที่สั่งงานด้วยเสียงเกี่ยวกับวิธีไปยังสถานที่ ด้วยความสามารถในการติดตามคำสั่งงานในสภาพแวดล้อมแบบเกือบเรียลไทม์ บริษัทจัดการจะประหยัดเวลาและเงินด้วยประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น การสื่อสารที่ดีขึ้น และลดการใช้เชื้อเพลิง

“ไม่บ่อยนักที่เทคโนโลยี ‘เปลี่ยนเกม’ จะเข้าสู่อุตสาหกรรมการจัดการอสังหาริมทรัพย์ และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้พลิกโฉมธุรกิจด้วยแอพมือถือใหม่นี้” Mike Magnotta ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ ATG กล่าว “เรามักจะมองหาโอกาสในการปรับปรุงประสิทธิภาพและช่วยให้ลูกค้าของเราจัดการได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ด้วยความสามารถของคอมพิวเตอร์แท็บเล็ตรุ่นใหม่ เราเชื่อว่าเราได้พัฒนาแอปพลิเคชันที่ปฏิวัติวงการ”

ATG เป็นองค์กรที่มุ่งเน้นการจัดหาเครื่องมือที่ดีที่สุดสำหรับบริษัทจัดการสมาคม ผู้จัดการทรัพย์สิน ผู้ควบคุม และแผนกบำรุงรักษา C3 เป็นโซลูชันการจัดการทรัพย์สินและการเงินที่ล้ำสมัย และด้วยการเพิ่ม M3 จะเพิ่มในกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่ไม่มีใครเทียบของ ATG

M3 จะเปิดตัวที่การประชุมและนิทรรศการประจำปีของ Community Associations Institute (CAI) ที่ Boca Raton Resort and Club ในเมือง Boca Raton รัฐฟลอริดา ในวันที่ 4-7 พฤษภาคม ATG จะสาธิตทั้ง M3 และ C3 ที่บูธ 407 ในระหว่างงาน

Brick Simple LLC เป็นบริษัทพัฒนาซอฟต์แวร์ที่อุทิศตนเพื่อการสร้างและส่งมอบแอปพลิเคชันที่เป็นนวัตกรรมใหม่บนแพลตฟอร์มเดสก์ท็อป เว็บ คลาวด์ และมือถือ เป็นทีมงานมืออาชีพที่หลงใหลเกี่ยวกับซอฟต์แวร์ การเขียนโปรแกรม และเทคโนโลยีสารสนเทศ Brick Simple นำเสนอการพัฒนาแอปพลิเคชันที่มีประสบการณ์สำหรับเดสก์ท็อปและแอปพลิเคชันมือถือโดยใช้เทคโนโลยีที่หลากหลาย ด้วยพอร์ตโฟลิโออุตสาหกรรมที่กว้างขวาง Brick Simple ได้สร้างประสบการณ์โซลูชันที่กว้างขวางในแอปพลิเคชันธุรกิจและความบันเทิงที่หลากหลาย หากต้องการเรียน รู้ เพิ่มเติม โปรดไปที่www.bricksimple.com

เป็นเวลาเกือบ 20 ปีที่ C3 เป็นผู้นำอุตสาหกรรมในการจัดหาโซลูชันการจัดการการเงินและทรัพย์สิน และการเพิ่ม M3 จะเพิ่มกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่ไม่มีใครเทียบของ ATG สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมwww.atgonline.comThriller New Media เปิดตัวเว็บไซต์ TotalSims ใหม่!
กราฟิกใหม่ เกมใหม่ ฟีเจอร์ใหม่!

03 พฤษภาคม 2554 10:53 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกแครี, นอร์ทแคโรไลนา–( BUSINESS WIRE )– Thriller New Media (TNM) แผนกหนึ่งของ iEntertainment Network (PINK SHEETS: IENT .pk) ผู้พัฒนาเกม WarBirds, TotalSims, Online Combat Simulation ที่มีชื่อเสียงระดับโลกซีรีส์ ประกาศเปิดตัว เว็บไซต์ www.TotalSims.com โฉมใหม่ ขั้นตอนการลงทะเบียนสำหรับนักเล่นเกมออนไลน์ใหม่ กราฟิกเกมใหม่ เกมใหม่ล่าสุด และการปรับปรุง TotalSims.com อื่นๆ ของผลิตภัณฑ์เรือธง WarBirds

Thriller ได้เปิดตัวเว็บไซต์ใหม่ที่จัดระเบียบใหม่ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นใหม่สามารถค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับเกม Thriller ได้ง่ายขึ้นมาก เพื่อเข้าถึงการฝึกการต่อสู้ และสิ่งพิเศษอื่น ๆ ทั้งหมดสำหรับเกม Thriller เว็บไซต์ใหม่นี้มาพร้อมกับขั้นตอนการลงทะเบียนเกมที่คล่องตัวซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นใหม่เข้าถึงเกมออนไลน์ Thriller ได้เร็วขึ้นและเข้าถึง Squadrons of WarBirds ทั่วโลกได้ทันที เว็บไซต์ใหม่นี้จะเป็นช่องทางสำหรับความพยายามทางการตลาดใหม่ ๆ ที่เพิ่มขึ้นเพื่อให้ชุมชน WarBirds เติบโต

Thriller ยังได้เปิดตัวระบบกราฟิกใหม่ล่าสุดและปรับปรุงสำหรับผู้เล่นทุกคนสำหรับเกม TotalSims ทั้งหมด ที่ให้รายละเอียดที่ดีขึ้น เอฟเฟกต์พิเศษที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ Squadron Paint Jobs สุดพิเศษสำหรับ Squadrons ขนาดใหญ่ และเร็ว ๆ นี้จะทำให้ผู้เล่นแต่ละคนมีงานศิลปะจมูกที่โดดเด่นเป็นของตนเอง บนยานรบของพวกเขา ระบบกราฟิกใหม่นี้จะช่วยให้ IENT ขยายชุมชนออนไลน์และพัฒนาผลิตภัณฑ์เกมขายปลีกใหม่สำหรับปี 2554 และ 2555

ภาพหน้าจอใหม่พร้อมกราฟิกขั้นสูงสามารถดูได้ที่เว็บไซต์ TotalSims.com ใหม่ที่นี่: http://www.totalsims.com/screenshots.php

IENT กำลังพัฒนาผลิตภัณฑ์ค้าปลีกใหม่ด้วยระบบกราฟิกใหม่นี้ Red Baron II และ Dogfights II ถูกนำมาใช้กับระบบกราฟิกใหม่ M4 Tank Platoon ซึ่งเป็นเกมต้นฉบับเกมแรกที่มีกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงจะออกวางจำหน่ายในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า M4 Tank Platoon เป็นรุ่นอัพเกรดของ

เป็นทางเลือกที่ดีเยี่ยมสำหรับการอยู่อาศัยในคอนเนตทิคัต

ผู้ที่อาศัยอยู่ในคอนเนตทิคัตถูกห้ามไม่ให้เล่นบน PokerStars อย่างไรก็ตามAmericas Cardroom เป็นทางเลือกที่ดีเยี่ยมสำหรับการอยู่อาศัยในคอนเนตทิคัต เกมโป๊กเกอร์และคาสิโนออนไลน์ตอนนี้ถูกกฎหมายในคอนเนตทิคัตห้องโป๊กเกอร์คอนเนตทิคัตคอนเนตทิคัตเป็นรัฐที่มีอิทธิพลในวงการโป๊กเกอร์ของอเมริกา โดยมีการจอง Mohegan Sun Casino และ Foxwoods Casino ของชนพื้นเมืองอเมริกันอินเดียน โดยมีโต๊ะโป๊กเกอร์ทั้งหมด 200 โต๊ะ Foxwoods มีโต๊ะ 150 โต๊ะ

เกี่ยวกับอเมริกา คาร์ดรูม
ตั้งแต่ปี 2544 Americas Cardroom ได้แจกมือที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นนับล้านให้กับผู้เล่นในสหรัฐฯ ทุกวัน และจัดหนึ่งในทัวร์นาเมนต์ที่ใหญ่ที่สุดที่มีให้เลือกทางออนไลน์ ถือเป็นห้องโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก

Gambling911 Podcast สัมภาษณ์กับ Phil Nagy CEO ของ Americas Cardroom

ข้อเสนอโบนัสปัจจุบันที่ Americas Cardroom
รับโบนัสขนาดใหญ่พิเศษ 200% สูงสุดถึง $1,000 เมื่อคุณทำการฝากครั้งแรกโดยใช้หนึ่งในสกุลเงินดิจิทัลกว่า 60 สกุลของเรา ไม่จำเป็นต้องใช้รหัสโปรโมชั่น แต่ข้อเสนอนี้ใช้ได้ในช่วงเวลาจำกัดเท่านั้น ดังนั้น รีบใช้ให้คุ้มก่อนที่จะหมดโปร! รับโบนัสของคุณที่นี่วิสคอนซินกับ (8) นอร์ทแคโรไลนามีเส้น UNC -1.5 BetUS (ประมาณปี 1994) เสนอการเดิมพันสดสำหรับเกมนี้และโบนัสต้อนรับมากมาย (โบนัสสูงสุด $2,500 )

ความเสี่ยงฟรีเบทัส_0.png

พวกเขามาที่นี่ได้อย่างไร
นอร์ทแคโรไลนาแพ้ 69-66 ให้กับรัฐฟลอริดาในเกมล่าสุด ขณะที่วิสคอนซินแพ้ในเกมกับไอโอวา 62-57 ในการออกนอกบ้านครั้งล่าสุด

isconsin พึ่งพาความเป็นผู้นำระดับสูงในขณะที่ North Carolina ได้รับการเติมพลังอย่างหนักจากน้องใหม่ในปีนี้ สำหรับทีมแบดเจอร์ส รุ่นพี่ ดีมิทริค ทริซ, ไมกาห์ พอตเตอร์, แบรด เดวิสัน, อลีม ฟอร์ด และเนท รอยเวอร์ส คิดเป็น 76 เปอร์เซ็นต์ของคะแนนของทีม รวมถึง 85 เปอร์เซ็นต์ของคะแนนทั้งหมดจากห้าคะแนนล่าสุด

Day’Ron Sharpe, Caleb Love และ RJ Davis ทำคะแนนรวมกัน 38 เปอร์เซ็นต์ของคะแนนของ North Carolina ในฤดูกาลนี้ รวมถึง 39 เปอร์เซ็นต์ของคะแนนของทีมในห้าเกมล่าสุด

การเดิมพันแบบพร็อพ
ค้นหาเดิมพัน Prop สดได้ที่นี่

วิสคอนซิน @ N Carolina ศุกร์ 19 มี.ค. 2021 EST
เน่า คะแนนสุดท้าย มันนี่ไลน์
2507 วิสคอนซิน -115
2508 เอ็น แคโรไลนา -115
รวมโอทีแล้ว
เน่า ผลลัพธ์สองเท่า มันนี่ไลน์
2510 วิสคอนซิน – วิสคอนซิน +170
2511 เสมอ – วิสคอนซิน +2000
2512 นอร์ทแคโรไลนา – วิสคอนซิน +550
2513 วิสคอนซิน – นอร์ทแคโรไลนา +500
2514 เสมอ – เอ็น แคโรไลนา +1900
2515 เอ็น แคโรไลนา – เอ็น แคโรไลนา +130

เน่า อัตรากำไรขั้นต้นที่ชนะ มันนี่ไลน์
2525 วิสคอนซินชนะ 1-2 แต้ม +900
2526 วิสคอนซินชนะ 3-6 แต้ม +500
2527 วิสคอนซินชนะ 7-9 แต้ม +850
2528 วิสคอนซินชนะ 10-13 แต้ม +850
2529 วิสคอนซินชนะ 14-16 แต้ม +1700
2530 วิสคอนซินชนะ 17-20 แต้ม +1800
2531 วิสคอนซินจะชนะ 21 แต้มขึ้นไป +1300
2532 เอ็น แคโรไลนา ชนะ 1-2 แต้ม +900
2533 เอ็น แคโรไลนา ชนะ 3-6 แต้ม +450
2534 เอ็น แคโรไลนา ชนะ 7-9 แต้ม +750
2535 เอ็น แคโรไลนา ชนะ 10-13 แต้ม +750
2536 เอ็น แคโรไลนา ชนะ 14-16 แต้ม +1300
2537 เอ็น แคโรไลนา ชนะ 17-20 แต้ม +1500
2538 N Carolina ชนะ 21 แต้มขึ้นไป +900

เน่า ครึ่งคะแนนสูงสุด มันนี่ไลน์
2541 ครึ่งแรก +150
2542 ครึ่งหลัง -245
2543 ผูก +3500
เวลาควบคุมเท่านั้น
เน่า เกมรวม มันนี่ไลน์
2544 แปลก -115
2545 สม่ำเสมอ -115

เน่า อัตรากำไรขั้นต้นที่ชนะครึ่งแรก มันนี่ไลน์
2546 วิสคอนซินชนะ 1-3 แต้ม +450
2547 วิสคอนซินชนะ 4-6 แต้ม +550
2548 วิสคอนซินชนะ 7-9 แต้ม +800
2549 วิสคอนซินชนะ 10-12 แต้ม +1300
2550 วิสคอนซินชนะ 13-15 แต้ม +2000
2551 วิสคอนซินจะชนะ 16 แต้มขึ้นไป +2300
2552 เอ็น แคโรไลนา ชนะ 1-3 แต้ม +425
2553 เอ็น แคโรไลนา ชนะ 4-6 แต้ม +500
2554 เอ็น แคโรไลนา ชนะ 7-9 แต้ม +700
2555 เอ็น แคโรไลนา ชนะ 10-12 แต้ม +1000
2556 เอ็น แคโรไลนา ชนะ 13-15 แต้ม +1700
2557 N Carolina ชนะ 16 แต้มขึ้นไป +1800
2558 ผูก +1100พวกเขามาที่นี่ได้อย่างไร
ฮูสตันชนะซินซินแนติ 91-54 เมื่อวันอาทิตย์ ขณะที่คลีฟแลนด์สเตทชนะโอ๊คแลนด์ 80-69 เมื่อวันที่ 3 มีนาคม

เควนติน กริมส์ จากฮุสตันมีคะแนนเฉลี่ย 16.7 แต้ม 5.6 รีบาวด์ ขณะที่เดจอน จาร์โรทำได้ 10.6 แต้ม 5.3 รีบาวด์ และ 4.2 แอสซิสต์ สำหรับทีมไวกิ้ง ทอร์รีย์ แพตตันมีคะแนนเฉลี่ย 14.9 แต้มและ 8 รีบาวด์ ขณะที่เทร โกมิลเลียนมี 10.5 แต้มและ 5.2 รีบาวน์

การเดิมพันแบบพร็อพ
ค้นหาการเดิมพันแบบสดได้ที่นี่

Cleveland St @ Houston U ศุกร์ 19 มี.ค. 2021 EST
เน่า คนแรกที่ได้คะแนน 20 คะแนน มันนี่ไลน์
2503 คลีฟแลนด์เซนต์ +525
2504 ฮูสตัน ยู -850

เน่า คะแนนสุดท้าย มันนี่ไลน์
2507 คลีฟแลนด์เซนต์ -115
2508 ฮูสตัน ยู -115
รวมโอทีแล้ว
เน่า ผลลัพธ์สองเท่า มันนี่ไลน์
2510 คลีฟแลนด์เซนต์ – คลีฟแลนด์เซนต์ +2300
2511 เสมอ – คลีฟแลนด์ เซนต์ +7000
2512 ฮุสตัน ยู – คลีฟแลนด์ สตรีท +2300
2513 คลีฟแลนด์เซนต์ – ฮูสตันยู +700
2514 เสมอ – ฮุสตัน ยู +1900
2515 ฮุสตัน ยู – ฮุสตัน ยู -850

เน่า อัตรากำไรขั้นต้นที่ชนะ มันนี่ไลน์
2525 คลีฟแลนด์ สตรีท ชนะ 1-2 แต้ม +4500
2526 คลีฟแลนด์ สตรีท ชนะ 3-6 แต้ม +3600
2527 คลีฟแลนด์ สตรีท ชนะ 7-9 แต้ม +7000
2528 คลีฟแลนด์ เซนต์ ชนะ 10-13 แต้ม +9000
2529 คลีฟแลนด์ เซนต์ ชนะ 14-16 แต้ม +12000
2530 คลีฟแลนด์ สตรีท ชนะ 17-20 แต้ม +14000
2531 Cleveland St ชนะ 21 แต้มขึ้นไป +9000
2532 ฮุสตัน ยู ชนะ 1-2 แต้ม +3200
2533 ฮุสตัน ยู ชนะ 3-6 แต้ม +1200
2534 ฮุสตัน ยู ชนะ 7-9 แต้ม +900
2535 ฮุสตัน ยู ชนะ 10-13 แต้ม +500
2536 ฮุสตัน ยู ชนะ 14-16 แต้ม +600
2537 ฮุสตัน ยู ชนะ 17-20 แต้ม +425
2538 Houston U ชนะ 21 แต้มขึ้นไป -120

เน่า ครึ่งคะแนนสูงสุด มันนี่ไลน์
2541 ครึ่งแรก +140
2542 ครึ่งหลัง -220
2543 ผูก +3600
เวลาควบคุมเท่านั้น
เน่า เกมรวม มันนี่ไลน์
2544 แปลก -115
2545 สม่ำเสมอ -115

เน่า อัตรากำไรขั้นต้นที่ชนะครึ่งแรก มันนี่ไลน์
2546 คลีฟแลนด์ เซนต์ ชนะ 1-3 แต้ม +1900
2547 คลีฟแลนด์ สตรีท ชนะ 4-6 แต้ม +3200
2548 คลีฟแลนด์ สตรีท ชนะ 7-9 แต้ม +4500
2549 คลีฟแลนด์ เซนต์ ชนะ 10-12 แต้ม +6000
2550 คลีฟแลนด์ สตรีท ชนะ 13-15 แต้ม +9000
2551 Cleveland St ชนะ 16 แต้มขึ้นไป +12000
2552 ฮุสตัน ยู ชนะ 1-3 แต้ม +900
2553 ฮุสตัน ยู ชนะ 4-6 แต้ม +600
2554 ฮุสตัน ยู ชนะ 7-9 แต้ม +450
2555 ฮุสตัน ยู ชนะ 10-12 แต้ม +425
2556 ฮุสตัน ยู ชนะ 13-15 แต้ม +425
2557 Houston U ชนะ 16 แต้มขึ้นไป +165
2558 ผูก +1900พวกเขามาที่นี่ได้อย่างไร
นอร์ธ เท็กซัส จำเป็นต้องต่อเวลาพิเศษเพื่อเอาชนะ เวสเทิร์น เคนตักกี้ 4 แต้มในวันเสาร์ ขณะที่เพอร์ดู แพ้ต่อเวลาให้กับรัฐโอไฮโอ เมื่อวันศุกร์ที่ 87-78

นอร์ทเท็กซัสต้องพึ่งพาผู้อาวุโสเป็นอย่างมาก จาเวียน แฮมเล็ต, แซคารี ซิมมอนส์, โธมัส เบลล์ และเจมส์ รีส รวมกันคิดเป็น 67 เปอร์เซ็นต์ของคะแนนของทีมในปีนี้ และ 91 เปอร์เซ็นต์ของคะแนนมีน กรีน ทั้งหมดจากห้าเกมหลังสุดของทีม

นอร์ทเท็กซัสมีทีมฝ่ายตรงข้ามอยู่ที่ 61.2 แต้มต่อเกมในฤดูกาลนี้ ซึ่งถือว่าต่ำที่สุดเป็นอันดับ 10 ในบรรดาทีมดิวิชั่น 1 ทั้งหมด

บอยเลอร์เมกเกอร์อยู่ที่ 13-0 เมื่อจับคู่ต่อสู้ได้ 41.3 เปอร์เซ็นต์หรือแย่กว่านั้นจากสนาม และ 5-9 เมื่อคู่ต่อสู้ยิงได้ดีกว่านั้น Mean Green อยู่ที่ 10-0 เมื่อพวกเขาได้คะแนนอย่างน้อย 74 คะแนนและ 7-9 ในปีนี้เมื่อขาด 74 คะแนน

เพอร์ดูช่วยทำประตูในสนาม 47 จาก 74 ครั้ง (63.5 เปอร์เซ็นต์) ในสามเกมก่อนหน้า ในขณะที่นอร์ทเท็กซัสช่วยในสนาม 33 จาก 62 ครั้ง (53.2 เปอร์เซ็นต์) ในช่วงสามเกมที่ผ่านมา

นอร์ทเท็กซัส @ Purdue ศุกร์ 19 มี.ค. 2021 EST
เน่า คะแนนสุดท้าย มันนี่ไลน์
2507 นอร์ทเท็กซัส -115
2508 เพอร์ดู -115
รวมโอทีแล้ว
เน่า ผลลัพธ์สองเท่า มันนี่ไลน์
2510 นอร์ทเท็กซัส – นอร์ทเท็กซัส +425
2511 เสมอ – นอร์ทเท็กซัส +3000
2512 เพอร์ดิว – เท็กซัสตอนเหนือ +800
2513 นอร์ทเท็กซัส – เพอร์ดู +500
2514 เสมอ – เพอร์ดู +1500
2515 เพอร์ดู – เพอร์ดู -185

เน่า อัตรากำไรขั้นต้นที่ชนะ มันนี่ไลน์
2525 นอร์ทเท็กซัส ชนะ 1-2 แต้ม +1100
2526 นอร์ทเท็กซัส ชนะ 3-6 แต้ม +800
2527 นอร์ทเท็กซัสชนะ 7-9 แต้ม +1700
2528 นอร์ทเท็กซัส ชนะ 10-13 แต้ม +1800
2529 นอร์ทเท็กซัส ชนะ 14-16 แต้ม +3000
2530 นอร์ทเท็กซัส ชนะ 17-20 แต้ม +3500
2531 นอร์ทเท็กซัสจะชนะ 21 แต้มขึ้นไป +3000
2532 เพอร์ดูชนะไป 1-2 แต้ม +900
2533 เพอร์ดูชนะไป 3-6 แต้ม +400
2534 เพอร์ดูชนะไป 7-9 แต้ม +500
2535 เพอร์ดูชนะไป 10-13 แต้ม +450
2536 เพอร์ดูชนะไป 14-16 แต้ม +750
2537 เพอร์ดูชนะไป 17-20 แต้ม +750
2538 เพอร์ดูจะชนะ 21 แต้มขึ้นไป +550

เน่า ครึ่งคะแนนสูงสุด มันนี่ไลน์
2541 ครึ่งแรก +140
2542 ครึ่งหลัง -220
2543 ผูก +3500
เวลาควบคุมเท่านั้น
เน่า เกมรวม มันนี่ไลน์
2544 แปลก -115
2545 สม่ำเสมอ -115

เน่า อัตรากำไรขั้นต้นที่ชนะครึ่งแรก มันนี่ไลน์
2546 นอร์ทเท็กซัส ชนะ 1-3 แต้ม +550
2547 นอร์ทเท็กซัส ชนะ 4-6 แต้ม +800
2548 นอร์ทเท็กซัสชนะ 7-9 แต้ม +1300
2549 นอร์ทเท็กซัส ชนะ 10-12 แต้ม +2300
2550 นอร์ทเท็กซัส ชนะ 13-15 แต้ม +3500
2551 นอร์ทเท็กซัสจะชนะ 16 แต้มขึ้นไป +4500
2552 เพอร์ดูชนะไป 1-3 แต้ม +425
2553 เพอร์ดูชนะไป 4-6 แต้ม +425
2554 เพอร์ดูชนะไป 7-9 แต้ม +450
2555 เพอร์ดูชนะไป 10-12 แต้ม +650
2556 เพอร์ดูชนะไป 13-15 แต้ม +1000
2557 เพอร์ดูจะชนะ 16 แต้มขึ้นไป +900
2558 ผูก +1100พวกเขามาที่นี่ได้อย่างไร
Rutgers และ Clemson เตรียมเผชิญหน้ากันในรอบแรกของ NCAA เคลมสันแพ้ไมอามี 67-64 เมื่อวันที่ 10 มีนาคม ขณะที่รัตเกอร์สแพ้อิลลินอยส์ 90-68 เมื่อวันศุกร์

อาเมียร์ ซิมส์มีคะแนนเฉลี่ย 13.3 แต้มและ 6.2 รีบาวด์ขึ้นนำให้เสือ

Scarlet Knights นำโดย Ron Harper Jr. ซึ่งมีคะแนนเฉลี่ย 15.4 แต้มและ 5.9 รีบาวน์

เคลมตามตัวเลข:

การให้คะแนนความผิด: 65.4 (อันดับที่ 299 ในประเทศ, อันดับที่ 15 ในการประชุม)

การป้องกันคะแนน: 61.8 (13, 2)

เปอร์เซ็นต์การยิงประตู: 42.6 (248, 12)

การป้องกันฟิลด์โกล: 41.4 (66, 2)

ประตูสามแต้มต่อเกม: 8.2 (85, 7)

เปอร์เซ็นต์การยิงประตูสามแต้ม: 33.8 (172, 9)

เปอร์เซ็นต์การโยนโทษ: 76.0 (34, 4)

อัตรากำไรขั้นต้นรีบาวด์: 0.3 (182, 9)

แอสซิสต์ต่อเกม: 13.2 (172, 11)

เทิร์นโอเวอร์ต่อเกม: 12.6 (124, 8)

รัตเกอร์สตามตัวเลข:

ตามตัวเลข:

การให้คะแนนความผิด: 70.4 (198 ในประเทศ, 10 ในการประชุม)

การป้องกันคะแนน: 68.1 (114, 5)

เปอร์เซ็นต์การยิงประตู: 45.2 (108, 6)

การป้องกันจากการยิงประตู: 41.7 (87, 6)

ประตูสามแต้มต่อเกม: 6.2 (273, 13)

เปอร์เซ็นต์การยิงประตูสามแต้ม: 31.6 (270, 13)

เปอร์เซ็นต์การโยนโทษ: 62.4 (331, 14)

อัตรากำไรขั้นต้นรีบาวด์: -0.5 (202, 9)

แอสซิสต์ต่อเกม: 14.0 (112, 7)

เทิร์นโอเวอร์ต่อเกม: 11.3 (45, 6)

การเดิมพันแบบพร็อพ
Rutgers @ Clemson ศุกร์ 19 มี.ค. 2021 EST
เน่า คะแนนสุดท้าย มันนี่ไลน์
2507 รัตเกอร์ส -115
2508 เคลมสัน -115
รวมโอทีแล้ว
เน่า ผลลัพธ์สองเท่า มันนี่ไลน์
2510 รัทเกอร์ส – รัทเกอร์ส +130
2511 เสมอ – รัทเกอร์ส +1900
2512 เคลมสัน – รัทเกอร์ส +550
2513 รัตเกอร์ส – เคลมสัน +550
2514 เสมอ – เคลมสัน +2000
2515 เคลมสัน – เคลมสัน +170

เน่า อัตรากำไรขั้นต้นที่ชนะ มันนี่ไลน์
2525 รัตเกอร์ส ชนะ 1-2 แต้ม +900
2526 รัตเกอร์ส ชนะ 3-6 แต้ม +450
2527 รัตเกอร์ส ชนะ 7-9 แต้ม +750
2528 รัตเกอร์ส ชนะ 10-13 แต้ม +750
2529 รัตเกอร์ส ชนะ 14-16 แต้ม +1300
2530 รัตเกอร์ส ชนะ 17-20 แต้ม +1500
2531 รัตเกอร์สจะชนะ 21 แต้มขึ้นไป +1000
2532 เคลมสันชนะไป 1-2 แต้ม +900
2533 เคลมสันชนะ 3-6 แต้ม +500
2534 เคลมสันชนะ 7-9 แต้ม +850
2535 เคลมสันชนะ 10-13 แต้ม +850
2536 เคลมสัน ชนะ 14-16 แต้ม +1700
2537 เคลมสันชนะ 17-20 แต้ม +1900
2538 เคลมสันจะชนะ 21 แต้มขึ้นไป +1300

เน่า ครึ่งคะแนนสูงสุด มันนี่ไลน์
2541 ครึ่งแรก +150
2542 ครึ่งหลัง -240
2543 ผูก +3500
เวลาควบคุมเท่านั้น
เน่า เกมรวม มันนี่ไลน์
2544 แปลก -115
2545 สม่ำเสมอ -115

เน่า อัตรากำไรขั้นต้นที่ชนะครึ่งแรก มันนี่ไลน์
2546 รัตเกอร์ส ชนะ 1-3 แต้ม +425
2547 รัตเกอร์ส ชนะ 4-6 แต้ม +500
2548 รัตเกอร์ส ชนะ 7-9 แต้ม +650
2549 รัตเกอร์ส ชนะ 10-12 แต้ม +1000
2550 รัตเกอร์ส ชนะ 13-15 แต้ม +1900
2551 รัตเกอร์สจะชนะ 16 แต้มขึ้นไป +2000
2552 เคลมสันชนะไป 1-3 แต้ม +425
2553 เคลมสันชนะ 4-6 แต้ม +550
2554 เคลมสันชนะ 7-9 แต้ม +800
2555 เคลมสันชนะ 10-12 แต้ม +1300
2556 เคลมสันชนะ 13-15 แต้ม +2000
2557 เคลมสันจะชนะ 16 แต้มขึ้นไป +2300
2558 ผูก +1100

ในปัจจุบันและการคาดการณ์เกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคต

ชิงกลยุทธ์ใน R&D Alcoa กำลังขับเคลื่อนโซลูชั่นที่ยั่งยืนและบรรเทาความท้าทายด้านสิ่งแวดล้อมที่อุตสาหกรรมอาคารและการก่อสร้างต้องเผชิญ โดยการนำ Reynobond ที่มี EcoClean ออกสู่ตลาด สิ่งนี้แสดงถึงก้าวสำคัญในการออกแบบอาคารอย่างยั่งยืน และจะเปลี่ยนโฉมหน้าและส่วนหน้าของอุตสาหกรรมอย่างแท้จริง

Reynobond ร่วมกับ EcoClean จะเปิดตัวที่งาน AIA 2011 National Convention and Design Exposition ในวันที่ 12 พฤษภาคม ที่เมืองนิวออร์ลีนส์

หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์นี้และนวัตกรรมอื่นๆ จากอัลโค โปรดไปที่ www.EcoClean.com หรือwww.alcoa.com

เกี่ยวกับแอลโคUnigene รายงานผลประกอบการไตรมาสแรกปี 2554-ไตรมาสแรกโดดเด่นด้วยการตรวจสอบความถูกต้องของเทคโนโลยีการนำส่งยาเปปไทด์ทางปากของ Unigene ซึ่งมีผลบวกในระยะที่ 3 จากการทดลอง ORACAL ของ Tarsa เกี่ยวกับแคลซิโทนินทางปาก คาดว่าจะยื่น NDA ก่อนสิ้นปี –

– ความก้าวหน้าที่สำคัญกับการศึกษา PTH ทางปากระยะที่ 2; ผลลัพธ์ระดับสูงสุดที่คาดไว้ก่อนสิ้นปี -09 พฤษภาคม 2554 07:45 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกบูนตัน, นิวเจอร์ซีย์–( BUSINESS WIRE )— Unigene Laboratories, Inc. (OTCBB: UGNE)ผู้นำด้านการออกแบบ การส่งมอบ การผลิต และพัฒนาการบำบัดด้วยเปปไทด์ ประกาศผลประกอบการไตรมาสแรกสำหรับงวดสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 บริษัทได้เน้นย้ำถึงความคืบหน้าสำคัญที่ประสบความสำเร็จในไตรมาสแรกด้วยการดำเนินการตามกลยุทธ์การฟื้นฟูสรุปงบการเงินไตรมาสที่ 1 ปี 2554

Unigene ประกาศขาดทุนสุทธิ 0.07 ดอลลาร์ต่อหุ้นสำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 เงินสด ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 อยู่ที่ 8.2 ล้านดอลลาร์ สถานะเงินสดในปัจจุบันของบริษัทคาดว่าจะเพียงพอต่อการดำเนินธุรกิจในช่วงครึ่งหลังของปี 2555ไฮไลท์ไตรมาส 1 ปี 2554

เทคโนโลยีการนำส่งยาเปปไทด์ในช่องปากที่ผ่านการตรวจสอบพร้อมผลบวกระยะที่ 3 จากการทดลอง ORACAL ของ Tarsa เกี่ยวกับแคลซิโทนินในช่องปากผู้ป่วยรายแรกที่ได้รับยาในการศึกษา PTH ทางปากระยะที่ 2 สำหรับการรักษาโรคกระดูกพรุนในสตรีวัยหมดระดู; และเร่งการพัฒนา UGP281 เปปไทด์ anorexigenic ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตะกั่วสำหรับโรคอ้วนต่อจากไฮไลท์เมื่อสิ้นสุดไตรมาส

เพิ่มการสนับสนุน Tarsa เพื่อเตรียมยื่น NDA ของแคลซิโทนินในช่องปากด้วยเงินลงทุน 1.5 ล้านดอลลาร์ และเสร็จสิ้นการลงทะเบียนผู้ป่วยในการศึกษา PTH ทางปากระยะที่ 2 สำหรับการรักษาโรคกระดูกพรุนในสตรีวัยหมดระดู และได้รับเงินช่วยเหลือ 4 ล้านดอลลาร์จาก GSKAshleigh Palmer ประธานแล

ะซีอีโอของ Unigene กล่าวว่า “เรามีความก้าวหน้าอย่างมากในการผลักดันกลยุทธ์ของเราในช่วงไตรมาสแรกของปีนี้ และฉันรู้สึกตื่นเต้นกับความคืบหน้าที่เราได้ทำกับหน่วยธุรกิจเชิงกลยุทธ์ด้านเทคโนโลยีชีวภาพและการบำบัด บรรทัดบนสุดในเชิงบวก ผลลัพธ์ระยะที่ 3 ของแคลซิโทนินทางปากที่รายงานโดย

Tarsa ไม่เพียงแต่ตรวจสอบความถูกต้องของเทคโนโลยีการผลิตและการจัดส่งทางปากที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราเท่านั้น แต่เราเชื่อว่ายังลดความเสี่ยงต่อ

โปรแกรมการพัฒนาที่กำลังดำเนินอยู่ของเราด้วย ในระหว่างไตรมาส เรามีความก้าวหน้าอย่างมากกับโปรแกรม PTH ทางปากระยะที่ 2 ของเราที่ได้รับอนุญาตจาก GSK และการดำเนินการศึกษานี้อย่างไร้ที่ติยังคงมีความสำคัญตลอดทั้งปีที่เหลือเราเชื่อว่าเราได้วางรากฐานสำหรับเหตุการณ์ที่เปลี่ยนแปลงเกมหลายครั้งในช่วงปี 2554 และมีความมั่นใจมากขึ้นกว่าที่เคยว่าเราอยู่ในตำแหน่งที่จะตระหนักถึงคุณค่าและศักยภาพทั้งหมดของ Unigene ใหม่สำหรับผู้ถือหุ้นทั้งหมดของเรา”

ภาพรวมเทคโนโลยีชีวภาพ Unigeneบริษัทกำลังขยายและใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์ม Peptelligence(TM) ซึ่งเป็นผู้นำอุตสาหกรรมในด้านการส่งมอบยาเปปไทด์และสินทรัพย์การผลิต ความเชี่ยวชาญและความสามารถเพื่อสร้างพอร์ตโฟลิโอที่แข็งแกร่งของโอกาสในการเป็นพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ การตลาดแบ

บธุรกิจกับธุรกิจของบริษัทและความคิดริเริ่มในการพัฒนาธุรกิจที่แข็งแกร่งคาดว่าจะสร้างรายได้ในระยะสั้นจากการศึกษาความเป็นไปได้เพิ่มเติมอย่างต่อเนื่องและค่าบริการ และสร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับเหตุการณ์สำคัญที่มีมูลค่าสูงและการชำระเงินอื่น ๆ ในช่วง 12-18 ถัดไป เดือนเพื่อสร้างความมั่นใจถึงการเพิ่มมูลค่าสูงสุดของผู้ถือหุ้นในระยะยาว

Unigene ได้รับการตรวจสอบอย่างเข้มงวดแล้วสำหรับเทคโนโลยีการผลิตรีคอมบิแนนต์ของบริษัท โดยวิธีการของบริษัทที่ออกใบอนุญาตกระบวนการผลิตที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัทเพื่อผลิตส่วนประกอบทางเภสัชกรรมที่ออกฤทธิ์ในผลิตภัณฑ์แคลซิโทนินชนิดรับประทานของโนวาร์ตีส ซึ่งขณะนี้อยู่ในการทดลองทางคลินิกระยะที่ 3 สำหรับโรคข้อเข่าเสื่อมและโรคกระดูกพรุน Unigene คาดว่าโนวาร์ตีสจะประกาศผลเฟส 3 ในช่วงครึ่งหลังของปี 2554

ภาพรวมการบำบัด UnigeneUnigene มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาท่อส่งผลิตภัณฑ์เปปไทด์ใหม่ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนเองซึ่งมุ่งเน้นไปที่โรคเมตาบอลิซึมและการอักเสบ บริษัทคาดว่าจะรายงานเหตุการณ์สำคัญหลายเหตุการณ์ด้วยโปรแกรมการพัฒนาผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายตลอดปี 2554

เมื่อวันที่ 10 ธันวาคม พ.ศ. 2553 Unigene ได้ลงนามในข้อตกลงใบอนุญาตทั่วโลกแต่เพียงผู้เดียวที่มีการแก้ไขและปรับปรุงใหม่กับ GlaxoSmithKline (GSK) เพื่อพัฒนาและจำหน่ายยาสูตรอะนาล็อกฮอร์โมนพาราไธรอยด์ (PTH) แบบทดลองที่ผลิตซ้ำในช่องปากสำหรับการรักษาโรคกระดูกพรุนในสตรีวัย

หมดระดู ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงที่แก้ไขและปรับปรุงใหม่ Unigene มีหน้าที่รับผิดชอบในการดำเนินการศึกษาระยะที่ 2 บริษัทได้รับเงินล่วงหน้า 4 ล้านดอลลาร์เพื่อครอบคลุมค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการศึกษาระยะที่ 2 และยังมีสิทธิ์ได้รับเงินเพิ่มเติมอีกสูงสุด 142 ล้านดอลลาร์ตามความสำเร็จของการปฏิบัติตามกฎระเบียบและการดำเนินการเชิงพาณิชย์ นอกจากนี้,

Unigene มีความก้าวหน้าอย่างมากในการศึกษา PTH ทางปากระยะที่ 2 เมื่อวันที่ 15 มีนาคม พ.ศ. 2554 Unigene ได้ประกาศขนาดยาของผู้รับการทดลองรายแรกในการศึกษาระยะที่ 2 ของ PTH ในช่องปาก เมื่อวันที่ 27 เมษายน บริษัทได้ประกาศเสร็จสิ้นการลงทะเบียนผู้ป่วยของการศึกษาระยะที่ 2 นี้ และเป็นผลให้ Unigene ได้รับเงินช่วยเหลือ 4 ล้านดอลลาร์จาก GSK บริษัทคาดว่าจะประกาศผลขั้นสูงสุดในเฟส 2 ก่อนสิ้นปี 2554 เมื่อการศึกษาเฟส 2 เสร็จสิ้นและจากการตรวจสอบข้อมูล GSK อาจเลือกที่จะรับผิดชอบในการพัฒนาและจำหน่ายผลิตภัณฑ์ในอนาคตทั้งหมด

ในปี พ.ศ. 2552 Unigene อนุญาตให้ใช้สูตรแคลซิโทนินทางปากระยะสุดท้ายแก่ Tarsa Therapeutics ซึ่งเป็นบริษัทร่วมทุนที่ก่อตั้งขึ้นเพื่อดำเนินการทดสอบทางคลินิกระยะที่ 3 และเตรียมสูตรแคลซิโทนินทางปากที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Unigene เพื่อการค้า ในเดือนกุมภาพันธ์ 2554 Tarsa เสร็จสิ้นการศึกษาระยะที่ 3 เมื่อวันที่ 24 มีนาคม 2554 Unigene ประกาศว่าผลลัพธ์ระดับแนวหน้าที่มีนัยสำคัญทางสถิติซึ่งเผยแพร่โดยผู้รับใบอนุญาต Tarsa

Therapeutics ได้ตรวจสอบความถูกต้องของเทคโนโลยีการนำส่งยาเปปไทด์ทางปากที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท การศึกษาของ ORACAL บรรลุจุดสิ้นสุดหลักและผลลัพธ์สนับสนุนแผนการของ Tarsa สำหรับการยื่นขอยาใหม่ (NDA) ต่อสำนักงานคณะกรรมการอาหารและยา (FDA) ซึ่งตั้งเป้าไว้ก่อนสิ้นปี

2554 การออกแบบการศึกษาและจุดสิ้นสุดได้รับการตกลงกับองค์การอาหารและยาผ่านกระบวนการประเมินพิธีสารพิเศษ (SPA) อย่างเป็นทางการ นอกจากนี้ Tarsa ยังวางแผนที่จะยื่นคำขออนุญาตทางการตลาด (MAA) ต่อ European Medicines Agency (EMA) ในช่วงครึ่งแรกของปี 2555 โดย Tarsa คาดว่าข้อมูลทั้งหมดจากการศึกษาจะถูกนำเสนอในฟอรัมที่มีการตรวจสอบโดยผู้ทรงคุณวุฒิในช่วงที่สอง ครึ่งปี 2554

นอกจากนี้ Tarsa ยังริเริ่มการศึกษาการป้องกันโรคกระดูกพรุนระยะที่ 2 TAR01-201 ด้วยแคลซิโทนินในช่องปาก Tarsa ประกาศเพิ่มเติมในระหว่างไตรมาสว่าได้เสร็จสิ้นการคัดกรองและเริ่มสุ่มผู้ป่วยในการทดลองนี้ TAR01-201 เป็นการศึกษาแบบปกปิดสองทางเปรียบเทียบแคลซิโทนินจากปลาแซลม

อนชนิดรับประทานร่วมกับยาหลอกในสตรีวัยหมดระดูประมาณ 120 รายที่มีมวลกระดูกต่ำ (ภาวะกระดูกพรุน) และมีความเสี่ยงสูงต่อการแตกหัก การศึกษาพิสูจน์แนวคิดนี้กำลังประเมินความสามารถของแคลซิโทนินในช่องปากในการป้องกันโรคกระดูกพรุนและรักษามวลกระดูกในประชากรกลุ่มนี้

เมื่อวันที่ 8 เมษายน 2554 ร่วมกับนักลงทุนผู้ก่อตั้ง Tarsa Therapeutics Unigene ได้ลงนามในข้อตกลงที่จะซื้อหุ้นสัญญาแปลงสภาพและใบสำคัญแสดงสิทธิมูลค่า 1.5 ล้านดอลลาร์จาก Tarsa เพื่อช่วยเหลือเงินทุนในการดำเนินธุรกิจของ Tarsa ในช่วงครึ่งแรกของปี 2555 นอกจากนี้ Unigene ยังประกาศว่า Tarsa ได้เลือกให้ Unigene ดำเนินการทดสอบความเสถียรของแคลซิโทนินในช่องปาก และจะจ่ายเงินให้ Unigene 1.04 ล้านดอลลาร์สำหรับบริการเหล่านี้

ผลจากการลงทุนครั้งนี้ ปัจจุบัน Unigene ถือหุ้น 20% ใน Tarsa ด้วยวิธีเจือจางเต็มจำนวน โดยขึ้นอยู่กับศักยภาพในการลดสัดส่วนเพิ่มเติม และมีสิทธิ์รับเงินค่างวดที่เกี่ยวข้องกับการขายและค่าลิขสิทธิ์จากการขายทั่วโลก

ในช่วงไตรมาสที่ 1 ปี 2011 Unigene ประกาศว่ากำลังเร่งพัฒนา UGP281 ซึ่งเป็นเปปไทด์ที่เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะของบริษัท ซึ่งขณะนี้อยู่ในระหว่างการพัฒนาพรีคลินิกขั้นสูง anorexigenic peptide เป็นสารที่ช่วยลดหรือควบคุมความอยากอาหารและให้ประโยชน์ในการรักษาแก่ผู้ป่วยโรคอ้วนที่เป็นโรค บริษัทคาดว่าจะยื่นคำขอวิจัยยาใหม่ (IND) กับองค์การอาหารและยา และเริ่มการศึกษาทางคลินิกระยะที่ 1 ในช่วงครึ่งแรกของปี 2555

UGP281 ซึ่งเป็นเปปไทด์ anorexigenic ที่มีศักยภาพ ได้แสดงให้เห็นการลดลงอย่างมากในการบริโภคอาหารและน้ำหนักใน การศึกษาพรีคลินิก หลายชิ้นในสัตว์ทดลอง ความสามารถหลัก “Peptelligence™” ของ Unigene ควรอนุญาตให้ UGP281 ผลิตและจัดส่งโดยใช้เทคโนโลยีการผลิตรีคอมบิแนนต์และเทคโนโลยีการนำส่งทางปากที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Unigene การศึกษาปากเปล่าระยะยาวกับ UGP281 ในแบบจำลองสุนัขกำลังดำเนินอยู่

ผลลัพธ์ทางการเงินและหมายเหตุเพิ่มเติมรายได้สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 อยู่ที่ 2.1 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 2.5 ล้านดอลลาร์สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2553 รายได้สำหรับทั้งสองช่วงเวลาส่วนใหญ่ประกอบด้วยยอดขายและค่าลิขสิทธิ์ของ Fortical ซึ่งลดลงตั้งแต่เปิดตัวผลิตภัณฑ์คู่แข่งในเดือนธันวาคม 2551.

ผลขาดทุนสุทธิสำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 ลดลงประมาณ 9.3 ล้านดอลลาร์หรือ 58% เป็น 6.6 ล้านดอลลาร์จาก 15.9 ล้านดอลลาร์สำหรับช่วงเวลาเดียวกันในปี 2553 สาเหตุหลักมาจากการขาดทุนจากการเปลี่ยนแปลงในมูลค่ายุติธรรมของคุณสมบัติการแปลงแบบฝังตัวที่ 10 ดอลล

าร์ ล้าน ค่าใช้จ่ายในการออกตราสารหนี้ 2 ล้านดอลลาร์ และทุนสำรองสินค้าคงคลัง 576,000 ดอลลาร์ในปี 2553 สิ่งเหล่านี้ถูกหักล้างบางส่วนด้วยดอกเบี้ยจ่ายที่เพิ่มขึ้น 1.2 ล้านดอลลาร์ ตลอดจนค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอื่นๆ ที่เพิ่มขึ้น 1 ล้านดอลลาร์ และรายได้ที่ลดลงของ $407,000.

เงินสดสุทธิ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 ลดลงประมาณ 4 ล้านดอลลาร์จากวันที่ 31 ธันวาคม 2553 การลดลงนี้รวมถึงการชำระเงินที่เกี่ยวข้องกับ Levy จำนวน 1.2 ล้านดอลลาร์ และค่าใช้จ่าย PTH เฟส 2 จำนวน 1.2 ล้านดอลลาร์ การชำระเงินขั้นสุดท้ายมูลค่า 4 ล้านดอลลาร์จาก GSK สำหรับการลงทะเบียนผู้ป่วยเสร็จสมบูรณ์ในเดือนพฤษภาคม 2554

คำแนะนำการประชุมทางโทรศัพท์และเว็บคาสต์Unigene จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์และถ่ายทอดสดทางเว็บเสียงในวันนี้ วันจันทร์ที่ 9 พฤษภาคม 2554 เวลา 11.00 น. ตามเวลา EDT เพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการทางการเงินในไตรมาสแรกของปี 2554

ผู้เข้าร่วมและนักลงทุนที่สนใจสามารถเข้าร่วมการประชุมทางโทรศัพท์ได้ในเวลา 11.00 น. (EST) โดยโทรไปที่ 866-788-0542 (สหรัฐอเมริกา/แคนาดา) หรือ 857-350-1680 (ระหว่างประเทศ) รหัสผู้เข้าร่วม 42415249 เว็บคาสต์เสียงสามารถเข้าถึงได้โดยเข้าสู่ระบบส่วนนักลงทุนและสื่อภายใต้แท็ บ กิจกรรมของเว็บไซต์ Unigene http://www.unigene.com

การเล่นซ้ำทางโทรศัพท์จะมีให้ใช้งานเป็นเวลาเจ็ดวันโดยเริ่มตั้งแต่เวลา 20.00 น. (EST) หมายเลขการเข้าถึงสำหรับการเล่นซ้ำนี้คือ 888-286-8010 (สหรัฐอเมริกา/แคนาดา) และ 617-801-6888 (ระหว่างประเทศ) รหัสผู้เข้าร่วม 60625422 การเล่นซ้ำทางเว็บจะยังคงมีอยู่ในส่วนนักลงทุนของเว็บไซต์ Unigene Laboratories เป็นเวลา 30 วัน

เกี่ยวกับยูนิจีน แลบบอราทอรีส์ อิงค์Unigene Laboratories, Inc. เป็นผู้นำด้านการออกแบบ การส่งมอบ การผลิต และการพัฒนาการบำบัดด้วยเปปไทด์ บริษัทกำลังสร้างพอร์ตโฟลิโอที่แข็งแกร่งของพันธมิตรที่เป็นกรรมสิทธิ์ในกลุ่มยาที่กำลังขยายตัวนี้โดยใช้แพลตฟอร์ม Peptelligence™ Peptelligence ครอบคลุมทรัพย์สินทางปัญญาที่กว้างขวาง ครอบคลุมเทคโนโลยีการจัดส่งและการผลิต ความเชี่ยวชาญด้านการวิจัยและพัฒนาที่ไม่มีใครเทียบได้ และความรู้ที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งแสดงถึงความสามารถที่โดดเด่นอย่างแท้จริง สินทรัพย์หลักของ Peptelligence ได้แก่ เทคโนโลยีการนำส่งเปปไทด์ทางปากและทางจมูกที่เป็นกรรมสิทธิ์ และเทคโนโลยีการผลิตที่ใช้เชื้อ E. coli ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ให้ผลตอบแทนสูง ปรับขนาดได้ และทำซ้ำได้

เทคโนโลยีของ Unigene มีการตรวจสอบทางคลินิกและพันธมิตรอย่างกว้างขวาง ผลิตภัณฑ์แรกของบริษัทที่ออกสู่ตลาดคือ Fortical® ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์แคลซิโทนินทางจมูก ได้รับการอนุมัติจาก FDA ในปี 2548 และวางตลาดในสหรัฐอเมริกาโดย Upsher-Smith สำหรับการรักษาโรคกระดูกพรุนใน

วัยหมดระดู โปรแกรมทางคลินิกที่สำคัญ ได้แก่ การให้แคลซิโทนินในช่องปากสำหรับการรักษาโรคกระดูกพรุนที่ได้รับอนุญาตจาก Tarsa Therapeutics โดยคาดว่าจะมีการยื่น NDA ในครึ่งหลังของปี 2554 ความสัมพันธ์อื่น ๆ ที่ตรวจสอบความถูกต้อง ได้แก่ ฮอร์โมนพาราไธรอยด์ในช่องปากซึ่งปัจจุบันอยู่ในระยะที่ 2 และได้รับอนุญาตจาก GlaxoSmithKline นอกจากนี้ Unigene ยังมีข้อตกลงใบอนุญาตการผลิตกับ Novartis ซึ่งกำลังเสร็จสิ้นการศึกษาระยะที่ 3 สามครั้งของแคลซิโทนินในช่องปากสำหรับการรักษาโรคกระดูกพรุนและโรคข้อเข่าเสื่อม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยว กับ Unigene โปรดไปที่http://www.unigene.com สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับ Fortical โปรดไปที่ http://www.fortical.com

ข้อความเกี่ยวกับการให้ความคุ้มครองภายใต้กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995: ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคต ซึ่งรวมถึงการศึกษาทางคลินิกของผู้ได้รับใบอนุญาตรายหนึ่งของเรา เราได้อ้างอิงแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้จากการ

คาดการณ์ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ได้รับประกันผลการดำเนินงานในอนาคตและอยู่ภายใต้ความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานที่ยากต่อการคาดเดา ดังนั้น ผลลัพธ์ที่แท้จริงของเราอาจแตกต่างอย่างมากและในทางลบจากที่แสดงในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตอันเป็นผลมาจากปัจจัยเสี่ยงต่างๆ ปัจจัยเสี่ยงที่ทราบและไม่ทราบเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: การเปลี่ยนแปลงหรือ

การไม่ปฏิบัติตามกฎระเบียบของรัฐบาล สภาพเศรษฐกิจและธุรกิจทั่วไป ประวัติความสูญเสียและความสามารถในการทำกำไร การฟ้องร้อง และปัจจัยเสี่ยงอื่น ๆ ที่กล่าวถึงในเอกสารที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“SEC”) รวมถึงของเรา รายงานประจำปีใน Form 10-K และรายงานประจำไตรมาสของเราใน Form 10-Q คำต่างๆ เช่น “คาดการณ์” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน” “ทำนาย” “เชื่อ” “แสวงหา” “ประมาณก

วัตถุประสงค์เพื่อระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า แต่ไม่ใช่วิธีเฉพาะในการระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า นอกจากนี้ ถ้อยแถลงใดๆ ที่อ้างถึงความคาดหวัง การคาดคะเน ความเป็นไปได้ เป้าหมาย เป้าหมาย หรือลักษณะอื่นๆ ของเหตุการณ์หรือสถานการณ์ในอนาคต รวมถึงข้อสันนิษฐานใดๆ ที่แฝงอยู่ ถือเป็นข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคต และไม่ใช่ถ้อยแถลงข้อเท็จจริงในอดีต ยกเว้นตามที่กฎหมายที่ใช้บังคับกำหนด รวมถึงกฎหมายหลักทรัพย์

ของสหรัฐอเมริกาและกฎและข้อบังคับของ SEC เราไม่มีภาระผูกพันที่จะต้องปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าต่อสาธารณะหลังจากวันที่เผยแพร่นี้ ถ้อยแถลงใดๆ ที่อ้างถึงความคาดหวัง การคาดคะเน ความเป็นไปได้ เป้าหมาย เป้าหมาย หรือลักษณะอื่นๆ ของเหตุการณ์หรือสถานการณ์ในอนาคต รวมถึงข้อสันนิษฐานใดๆ ที่แฝงอยู่ ถือเป็นข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า และไม่ใช่ถ้อยแถลงข้อเท็จจริงในอดีต ยกเว้นตามที่กฎหมายที่ใช้บังคับ

ผู้เล่นของเราก็รักพวกเขาเช่นกัน สร้างการดาวน์โหลดมากกว่า 6 พันล้านครั้งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา! ด้วยอัตราการแปลงจากฟรีเป็นจ่าย 50% และเวลาพักเฉลี่ย 23 นาที PlayJammers ให้คะแนนความพึงพอใจโดยรวมที่น่าประทับใจ 99.3% กับบริการของเรา

เดิมทีเราถือกำเนิดขึ้นในช่วงรุ่งอรุณของทีวีดิจิทัล ย้อนกลับไปในปี 1999 โดยเป็นหนึ่งในช่องรายการที่ออกอากาศแบบอินเทอร์แอกทีฟช่องแรก หลังจากเปิดตัวครั้งแรกบนช่องดาวเทียม Canal และ BSkyB นับตั้งแต่นั้นมา เราได้สร้างพื้นที่ครอบคลุมทั่วโลกกว่า 50 ล้านหลังคาเรือนที่เข้าถึงได้ผ่านเครือข่ายการแพร่ภาพกระจายเสียงในสหราชอาณาจักร ยุโรปแผ่นดินใหญ่ สหรัฐอเมริกา แอฟริกา และเอเชีย

ผู้ก่อตั้งของเราคือ Jasper Smith เพิ่งซื้อกิจการใหม่ PlayJam เป็นผู้นำระดับโลกในเนื้อหาเกมทั้งแบบ Connected และ Over The Top TV เรายังคงสร้างชื่อที่น่าติดตามอย่างต่อเนื่องเพื่อเพิ่มลงในคลังที่แข็งแกร่งกว่า 500 รายการของเรา ตลอดจนเผยแพร่เนื้อหาจากนักพัฒนาที่เป็นที่รู้จักรายอื่นๆ ข้ามแพลตฟอร์มผ่านทาง Sky, Facebook, Sony, Samsung, Yahoo! และ Dish TV เป็นต้น

การทำงานร่วมกันที่ราบรื่นระหว่างแพลตฟอร์มต่างๆ รวมถึงโฮสต์ของฟีเจอร์ที่มีมูลค่าเพิ่มนั้นเกิดขึ้นได้จาก Phoenix ซึ่งเป็นแพลตฟอร์ม CRM ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเรา ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาเกมนำชั้นของการโต้ตอบที่หลากหลายมาสู่เกมของพวกเขา เช่น ลีดเดอร์บอร์ดที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่น ทัวร์นาเมนต์ และความสามารถในการสร้างรายได้จากเกมผ่านบัญชีส่วนกลางและบริการเรียกเก็บเงิน

ตอนนี้เรากำลังสร้างการแลกเปลี่ยนเกมที่ใหญ่ที่สุด มาร่วมกับเราได้ที่http://www.playjam.com/corporateเกี่ยวกับซอฟต์แวร์ Relentless:Marco Ventura, COO กล่าวว่า “การตอบรับจากตลาดนั้นเหลือเชื่อมาก เรากำลังทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อให้ทันกับความต้องการ และสร้างสมดุลระหว่างการเติบโตที่สูงด้วยการสนับสนุนลูกค้าและการขายและการตลาดเพิ่มเติม” Marco Ventura, COO

จากสถานที่หกแห่งที่นำเทคโนโลยีของ T1 มาใช้เมื่อเร็วๆ นี้ ห้าแห่งเป็นร้านอาหารและอีกหนึ่งแห่งเป็นสถานพยาบาล การติดตั้งร้านอาหาร ได้แก่ Cowfish Sushi Burger Bar ใน Charlotte, North Carolina, Sparians Bowling Boutique ใน Raleigh, North Carolina และ Usain Bolt’s Tracks and Records ใน Kingston, Jamaica เทคโนโลยีของ T1Visions ยังถูกนำมาใช้โดย Minimally Invasive Spine Institute โดยเป็นความร่วมมือกับ Clarity Development ผู้พัฒนาโรงพยาบาลในเมืองดัลลัส รัฐเท็กซัส

ที่ The Cowfish ในชาร์ลอตต์ T1Visions ได้ฝังหน้าจอสัมผัส 5 จอไว้ที่ด้านบนของบาร์ซูชิ และติดตั้งจอแสดงผลทั่วร้านอาหาร T1 ยังได้พัฒนาเกม Build-Your-Own-Fish ที่ช่วยให้แขกสามารถสร้างและส่งปลาไปยังตู้ปลาดิจิตอลสองหน้าจอขนาดใหญ่

“ผลตอบรับที่เรามีที่ The Cowfish ในช่วง 6 เดือนแรกของเรานั้นยอดเยี่ยมมาก เราทำได้ดีเกินประมาณการทางการเงินของเรา เนื่องจากปัจจัยหลักคือความสามารถในการพูดได้ เราต้องการให้ผู้คนในพื้นที่ Charlotte พูดถึงเอกลักษณ์ของร้านอาหารของเรา หน้าจอสัมผัสและเกมตกปลาที่ T1Visions ติดตั้งใน The Cowfish ได้นำเทคโนโลยีล้ำสมัยมาสู่ร้านอาหารของเรา”

—Alan Springate เจ้าของ Cowfish“ตอนที่เรากำลังพัฒนาแนวคิดโบว์ลิ่งและความบันเทิงระดับหรู เรามองหาวิธีที่ไม่เหมือนใครในการใช้เทคโนโลยีที่ Sparians เพื่อสร้างประสบการณ์ที่น่าดึงดูดสำหรับแขกของเรา ทีมงานของ T1 Visions ทำงานอย่างใกล้ชิดกับเราเพื่อให้บริการที่เป็นเลิศ พวกเขาส่งมอบโซลูชันแบบกำหนดเองที่มีค่าซึ่งจะกลายเป็นส่วนสำคัญของแนวคิดของเราในขณะที่บริษัทของเราขยายตัวอย่างต่อเนื่อง”—คริส แองเจิล หุ้นส่วนผู้จัดการ CFO/CMO จาก Sparians

“ผลลัพธ์ที่ได้เกินความคาดหมายของเรา ขณะนี้เรามีระบบ A/V ล้ำสมัยที่ไม่เหมือนใครในทะเลแคริบเบียน แขกของเราประหลาดใจและประทับใจกับคุณภาพ A/V และโดยเฉพาะโต๊ะเชื่อมต่อ เรากำลังวางแผนสถานที่ต่อไปของเราและวางแผนที่จะทำให้เทคโนโลยีของ T1Visions เป็นส่วนสำคัญของสถานที่ในอนาคตทั้งหมด”

—Gary Matalon ซีอีโอของ KLE Group Limited และเจ้าของ/ผู้ดำเนินการเพลงและบันทึกของ Usain BoltT1Visions ต้องเพิ่มขนาดพนักงานเป็นสองเท่าในปีที่ผ่านมาเพื่อให้สามารถตอบสนองความต้องการผลิตภัณฑ์ของบริษัท และคาดว่าจะมีการจ้างงานเพิ่มขึ้นตลอดปี 2554 เนื่องจากความต้องการขายยังคงเพิ่มขึ้นการแก้ไขและแทนที่ DIRECTV CINEMA เปิดตัวการค้นหาทั่วประเทศสำหรับ ‘Ultimate Movie Fanผู้ชนะรางวัลใหญ่จะเข้าร่วมงาน 2012 MTV Movie Awards และ Exclusive MTV Movie Awards Event; ผู้เข้ารอบห้าอันดับแรกจะได้รับแท็บเล็ตที่โหลดแอพ DIRECTV’2011 MTV Movie Awards’ ประจำปีครั้งที่20ออกอากาศ สดวันอาทิตย์ที่ 5 มิถุนายน เวลา 21.00 น. ET

การแก้ไข…โดย DIRECTV12 พฤษภาคม 2554 12:34 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออEL SEGUNDO, Calif.–( BUSINESS WIRE )–กราฟที่สอง ประโยคที่สองควรอ่าน: ผู้เข้ารอบห้าอันดับแรกจะได้รับรางวัลแท็บเล็ตที่โหลดแอป DIRECTV ไว้ล่วงหน้า (sted ผู้เข้ารอบห้าอันดับแรกจะได้รับแท็บเล็ตที่โหลดแอป DIRECTV และ MTV ไว้ล่วงหน้า) ในกราฟที่หก ประโยคที่สอง ควรอ่าน url: MovieAwards.MTV.com (sted MovieAwardsMTV.com)

“เราร่วมมือกับ MTV Movie Awards ในการประกวดครั้งนี้ เนื่องจากประเพณีการมอบรางวัลภาพยนตร์ที่ผู้ชมเลือกมาอย่างยาวนาน และแสดงเนื้อหาที่ผู้ชมต้องการดูทวีตนีรุ่นที่ได้รับการแก้ไขอ่านDIRECTV CINEMA เปิดตัวการค้นหาทั่วประเทศสำหรับ ‘แฟนหนังที่ดีที่สุด’

ผู้ชนะรางวัลใหญ่จะเข้าร่วมงาน 2012 MTV Movie Awards และ Exclusive MTV Movie Awards Event; ผู้เข้ารอบห้าอันดับแรกจะได้รับแท็บเล็ตที่โหลดแอพ DIRECTV

‘2011 MTV Movie Awards’ ประจำปีครั้งที่20ออกอากาศ สดวันอาทิตย์ที่ 5 มิถุนายน เวลา 21.00 น. ET

แฟนภาพยนตร์ตัวยงทั่วประเทศจะมีโอกาสได้รับตำแหน่ง “สุดยอดแฟนพันธุ์แท้ภาพยนตร์” คนแรกจาก DIRECTV และลุ้นรับรางวัลใหญ่ที่รวมทริปไปงาน “2012 MTV Movie Awards” ในการเข้าร่วม ผู้เข้าแข่งขันจะส่งวิดีโอสั้นเกี่ยวกับภาพยนตร์ที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล “2011 MTV Movie Awards” ที่พวกเขาชื่นชอบ และจะแสดงให้เห็นว่าเหตุใดพวกเขาจึงสมควรได้รับรางวัล DIRECTV CINEMA™ ULTIMATE MOVIE FAN™ คนแรก

อาการปวดเรื้อรังสามารถวัดได้โดยใช้สัญญาณสมอง

บทสรุปการวิจัยเป็นการสรุปสั้นๆ เกี่ยวกับงานวิชาการที่น่าสนใจ

ความคิดที่ยิ่งใหญ่
ทีมวิจัย ของฉัน และฉันได้ค้นพบ ตัว บ่งชี้ทางชีวภาพของความรุนแรงของอาการปวดเรื้อรังในผู้ป่วย 4 รายที่มีอาการปวดเรื้อรังขณะดำเนินชีวิตประจำวันโดยใช้การปลูกถ่ายสมองที่สามารถบันทึกสัญญาณประสาทได้เป็นเวลาหลายเดือน

ความเจ็บปวดเป็นหนึ่งในประสบการณ์ส่วนตัวที่สำคัญและเป็นพื้นฐาน ที่สุด ที่บุคคลหนึ่งสามารถมีได้ แม้ว่าจะมีหลักฐานมากมายที่แสดงว่าการรับรู้ถึงความเจ็บปวดเกิดขึ้นในสมองแต่ก็ยังมีช่องว่างทางความรู้ที่สำคัญเกี่ยวกับสถานที่และวิธีที่สัญญาณความเจ็บปวดได้รับการประมวลผลในสมอง แม้ว่าความเจ็บปวดจะเป็นสากล แต่ก็ยังไม่มีวิธีใดที่จะวัดความรุนแรงของมันได้อย่างเป็นกลาง

การศึกษาเกี่ยวกับสัญญาณสมองที่เกี่ยวข้องกับความ เจ็บปวดก่อนหน้านี้ส่วนใหญ่อาศัยการทดลองในห้องปฏิบัติการในสภาพแวดล้อมเทียม จนถึงขณะนี้ การวิจัยส่วนใหญ่เกี่ยวกับอาการปวดเรื้อรังได้ใช้มาตรการทางอ้อมของการทำงานของสมอง เช่น การถ่ายภาพ ด้วยคลื่นสนามแม่เหล็กเชิงฟังก์ชันหรือการตรวจคลื่นไฟฟ้าสมอง นอกจากนี้ แม้ว่าแพทย์จะตระหนักดีว่าอาการปวดเรื้อรังไม่ได้เป็นเพียงการขยายความเจ็บปวดเฉียบพลัน เช่น การกดนิ้วเท้า แต่ยังไม่ทราบว่าวงจรสมองที่อยู่เบื้องหลังความเจ็บปวดเฉียบพลันและเรื้อรังเกี่ยวข้องกันอย่างไร

คนกำลังนั่งอยู่บนโซฟาและเอามือกุมหัว
อาการปวดเรื้อรังอาจทำให้ร่างกายอ่อนแอลงได้ Catherine McQueen/ช่วงเวลาผ่าน Getty Images
การศึกษาของเราเป็นส่วนหนึ่งของการทดลองทางคลินิกขนาดใหญ่ที่มุ่งพัฒนาการบำบัดด้วยการกระตุ้นสมองแบบใหม่เพื่อรักษาอาการปวดเรื้อรังขั้นรุนแรง ทีมงานของฉันได้ผ่าตัดปลูกฝังอิเล็กโทรดในสมองของผู้ป่วย 4 รายที่มีอาการปวดหลังเกิดโรคหลอดเลือดสมองและปวดแขนขาที่ไม่ปกติเพื่อบันทึกสัญญาณประสาทใน คอร์เทกซ์ส่วนหน้า ( orbitofrontal cortex ) ซึ่งเป็นพื้นที่ของสมองที่เกี่ยวข้องกับการวางแผนและความคาดหวัง และคอร์เทกซ์ซิง กูเลต ( cingulate cortex ) ซึ่งเป็นพื้นที่ที่เกี่ยวข้องกับอารมณ์

เราถามผู้ป่วยเกี่ยวกับระดับความรุนแรงของความเจ็บปวดหลายครั้งต่อวันเป็นเวลาสูงสุดหกเดือน จากนั้นเราจึงสร้างโมเดลการเรียนรู้ของเครื่องเพื่อพยายามจับคู่และคาดการณ์คะแนนความรุนแรงของความเจ็บปวดที่ผู้ป่วยแต่ละรายรายงานด้วยตนเองพร้อมภาพสัญญาณการทำงานของสมอง สัญญาณสมองเหล่านี้ประกอบด้วยคลื่นไฟฟ้าที่สามารถสลายตัวเป็นความถี่ต่างๆ ได้ คล้ายกับการแยกคอร์ดดนตรีออกเป็นเสียงต่างๆ ในระดับเสียงที่ต่างกัน จากแบบจำลองเหล่านี้ เราพบว่าความถี่ต่ำในเปลือกนอกออร์บิโตฟรอนทัลสอดคล้องกับความรุนแรงของความเจ็บปวดเชิงอัตวิสัยของผู้ป่วยแต่ละราย ซึ่งเป็นการวัดความเจ็บปวดเรื้อรังอย่างเป็นกลาง ยิ่งเราวัดการเปลี่ยนแปลงของกิจกรรมความถี่ต่ำมากขึ้นเท่าใด ผู้ป่วยก็จะยิ่งมีอาการปวดอย่างรุนแรงมากขึ้นเท่านั้น

ต่อไป เราต้องการเปรียบเทียบความสัมพันธ์ระหว่างความเจ็บปวดเรื้อรังและความเจ็บปวดเฉียบพลัน เราตรวจสอบว่าสมองตอบสนองต่อความเจ็บปวดระยะสั้นและรุนแรงที่เกิดจากการใช้ความร้อนกับร่างกายของผู้ป่วยอย่างไร จากข้อมูลจากผู้เข้าร่วมสองคน เราพบว่าคอร์เทกซ์ซิงกูเลตส่วนหน้ามีส่วนเกี่ยวข้องกับการประมวลผลความเจ็บปวดเฉียบพลันมากกว่าความเจ็บปวดเรื้อรัง การทดลองนี้เป็นหลักฐานโดยตรงประการแรกว่าอาการปวดเรื้อรังเกี่ยวข้องกับส่วนการประมวลผลข้อมูลของสมองที่แตกต่างจากส่วนที่เกี่ยวข้องกับความเจ็บปวดเฉียบพลัน

ทำไมมันถึงสำคัญ
อาการปวดเรื้อรังซึ่งหมายถึงความเจ็บปวดที่กินเวลานานกว่าสามเดือน ส่งผลกระทบต่อผู้คนมากถึง 1 ใน 5 คนในสหรัฐอเมริกาในปี 2019 อุบัติการณ์ของอาการปวดเรื้อรังพบได้บ่อยกว่าโรคเบาหวาน ความดันโลหิตสูง หรือภาวะซึมเศร้า

อาการปวดจากโรคระบบประสาทที่เกิดจากความเสียหายต่อระบบประสาท เช่น โรคหลอดเลือดสมองและอาการปวดแขนขา มักไม่ตอบสนองต่อการรักษาที่มีอยู่ และอาจส่งผลเสียต่อสมรรถภาพทางร่างกายและอารมณ์ และคุณภาพชีวิตได้อย่างมาก การทำความเข้าใจวิธีการ วัด การทำงานของสมองเพื่อติดตามความเจ็บปวดให้ดีขึ้นอาจช่วยปรับปรุงการวินิจฉัยอาการปวดเรื้อรังได้ และช่วยพัฒนาวิธีการรักษาใหม่ๆ เช่นการกระตุ้นสมองส่วนลึก

การกระตุ้นสมองส่วนลึกถูกนำมาใช้เพื่อรักษาภาวะซึมเศร้าอย่างรุนแรง
อะไรยังไม่รู้
แม้ว่าการศึกษาของเราจะพิสูจน์แนวคิดที่ว่าสัญญาณจากส่วนต่างๆ ของสมองสามารถใช้เป็นการวัดความเจ็บปวดเรื้อรังได้อย่างเป็นกลาง แต่ก็มีความเป็นไปได้มากกว่าที่สัญญาณความเจ็บปวดจะกระจายไปทั่วเครือข่ายสมองที่กว้างขวาง

เรายังไม่รู้ว่าส่วนอื่นๆ ของสมองที่อาจส่งสัญญาณความเจ็บปวดที่สำคัญที่อาจสะท้อนถึงความเจ็บปวดทางอัตวิสัยได้แม่นยำยิ่งขึ้น ยังไม่ชัดเจนว่าสัญญาณที่เราพบจะนำไปใช้กับผู้ป่วยที่มีอาการเจ็บปวดอื่นๆ หรือไม่

อะไรต่อไป
เราหวังว่าจะใช้ตัวชี้วัดทางชีวภาพทางระบบประสาทที่เพิ่งค้นพบเหล่านี้เพื่อพัฒนาการกระตุ้นสมองเฉพาะบุคคลเพื่อเป็นแนวทางในการรักษาอาการปวดเรื้อรัง วิธีการนี้เกี่ยวข้องกับการรวมสัญญาณไว้ในอัลกอริธึมที่ได้รับการปรับแต่งซึ่งจะควบคุมเวลาและตำแหน่งของการกระตุ้นสมองตามความต้องการ คล้ายกับวิธีการทำงานของเทอร์โมสตัท สำหรับชาวยิวอเมริกันส่วนใหญ่ในปัจจุบัน Shavuot ไม่ใช่วันหยุดที่ยิ่งใหญ่นัก การถือปฏิบัติล่าช้ากว่าเทศกาลปัสกาในฤดูใบไม้ผลิและถือว่าน้อยกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับ Rosh Hashana และ Yom Kippur ซึ่งเป็น “วันหยุดเทศกาลสำคัญ ”

แต่เมื่อ 150 ปีที่แล้ว Shavuot เป็นวันที่ทุกคนอยากเข้าโบสถ์ เป็นวันเฉลิมฉลองเด็กๆ

ในฐานะนักวิชาการศาสนาอเมริกันและศาสนายิวฉันได้เขียนเกี่ยวกับประวัติศาสตร์การศึกษาศาสนาเผยให้เห็นถึงวิธีที่ชาวยิวอเมริกันจินตนาการถึงศาสนายิวที่เปลี่ยนแปลงไป ประวัติศาสตร์ของ Shavuot ซึ่งเริ่มต้นเมื่อพระอาทิตย์ตกดินในวันที่ 25 พฤษภาคม ปี 2023 นำเสนอภาพตัวอย่างที่น่าทึ่งเกี่ยวกับพลวัตเหล่านี้

‘นม’ ของโตราห์
ในสมัยโบราณ Shavuot เป็นเทศกาลแสวงบุญทางการเกษตร ซึ่งเป็นเวลานำธัญพืชและผลไม้ชนิดแรกมาถวายที่พระวิหารในกรุงเยรูซาเล็ม

หลังจากที่ชาวโรมันทำลายวิหารในปีคริสตศักราช ที่70 ผู้นำชาวยิวได้กำหนดให้ Shavuot เป็นวันหยุดที่จะรำลึกถึงการเปิดเผยของโตราห์ เป็นหลัก ตามประเพณีของชาวยิวพระเจ้าทรงประทานคำสอนเหล่านี้แก่โมเสสบนภูเขาซีนายขณะที่พระองค์ทรงนำชาวอิสราเอลฝ่าทะเลทราย

ชาวยิวมักเรียกโตราห์ว่าเป็นพระวจนะของพระเจ้า ซึ่งเป็นข้อความที่มีความสำคัญ Shavuot กลายเป็นช่วงเวลาเฉลิมฉลองการศึกษาโตราห์และข้อคิดเห็นเกี่ยวกับแรบบินิกมากมาย รวมทั้งมิชนาห์และทัลมุด

ภาพวาดสีจางของชายคนหนึ่งถือม้วนหนังสือขนาดใหญ่อยู่สูงขณะยืนอยู่บนขั้นบันไดภายในธรรมศาลา
‘Shavuot (เพนเทคอสต์)’ วาดราวปี 1880 โดย Moritz Daniel Oppenheim พิพิธภัณฑ์ชาวยิว/วิกิมีเดียคอมมอนส์
Shavuot มีธรรมเนียมปฏิบัติมายาวนานซึ่งรวมถึง ” Tikkun Leil Shavuot ” ซึ่งรวมตัวกับคนอื่นๆ เพื่อศึกษาโตราห์จนดึกดื่น และมีการเฉลิมฉลองด้วยอาหารที่ทำจากนมเช่น บลินซ์และชีสเค้ก ซึ่งเป็นขนมที่สื่อความหมาย นอกเหนือจากแนวคิดอื่นๆ ว่าโตราห์คือ “นม” ที่หล่อเลี้ยงชาวยิว

วันหยุดเก่าโลกใหม่
ชาวยิวเริ่มก่อตั้งชุมชนในอเมริกาเหนือตั้งแต่ศตวรรษที่ 17 ใน Shavuot พวกเขายังคงประเพณีอันยาวนานในการเฉลิมฉลองการเปิดเผยของโตราห์ด้วยพิธีธรรมศาลาและการศึกษาในช่วงดึก

อย่างไรก็ตาม ในช่วงกลางถึงปลายศตวรรษที่ 19 ชาวอเมริกันเชื้อสายยิวจำนวนมากเริ่มละเลยพิธีกรรมตามประเพณีเหล่านี้ บางคนรู้สึกไม่สบายใจมากขึ้นเรื่อยๆ กับวันหยุดที่อิงตามการเปิดเผยในพระคัมภีร์ ในเวลานั้นสาขาวิชาที่เรียกว่าการวิจารณ์พระคัมภีร์กำลังเติบโตและได้รับอิทธิพล นักวิชาการเหล่านี้วิเคราะห์พัฒนาการของพระคัมภีร์ในฐานะข้อความทางประวัติศาสตร์ โดยระบุว่าเป็นกวีนิพนธ์ของนักเขียนที่เป็นมนุษย์ สิ่งนี้ทำให้ผู้นับถือศาสนาจำนวนมากต้องต่อสู้กับแนวคิดดั้งเดิมที่ว่าพระคัมภีร์เป็นพระวจนะอันศักดิ์สิทธิ์ของพระเจ้า

แล้วจะทำอย่างไรกับ Shavuot? พิธีใหม่ที่ชาวยิวในยุโรปนำมาใช้ในช่วงต้นทศวรรษ 1800 เสนอทางเลือกที่น่าหวัง นั่นคือการยืนยัน

เริ่มต้นในช่วงกลางศตวรรษที่ 19 ชาวยิวอเมริกันเริ่มจินตนาการ Shavuot ใหม่ว่าเป็นเวลาสำหรับการเฉลิมฉลองอันยิ่งใหญ่ของการสำเร็จการศึกษาของเด็กๆ จากโรงเรียนวันอาทิตย์ของชาวยิว ในตอนเช้าของเดือน Shavuot หรือสุดสัปดาห์ที่ใกล้ที่สุด นักเรียนที่ได้รับการยืนยันซึ่งโดยปกติมีอายุ 12 หรือ 13 ปี จะแต่งกายด้วยเสื้อผ้าอย่างดีและแห่ไปหน้าเขตรักษาพันธุ์ธรรมศาลาของตน

โดยทั่วไปแล้ว เด็กแต่ละคนจะถือช่อดอกไม้อันประณีตซึ่งจำเป็นต่อการประกวด ดอกไม้ที่แตกต่างกันเป็นสัญลักษณ์ของคุณธรรมทางศาสนาของเด็กๆ ตัวอย่างเช่น ดอกลิลลี่สีขาวเป็นสัญลักษณ์ของความไร้เดียงสาและความบริสุทธิ์ และมักถูกรวมไว้ในช่อดอกไม้ของเด็กๆ รวมไปถึงการตกแต่งดอกไม้อย่างประณีตที่ประดับภายในโบสถ์ยิว

บัตรเชิญสีเหลืองพร้อมรูปถ่ายของเด็กหนุ่มและมีธงชาติอเมริกันสีสันสดใสอยู่ด้านบน
ประกาศยืนยันจากปี 1922 ศูนย์ประวัติศาสตร์ชาวยิว, พิพิธภัณฑ์นิวยอร์ค/มหาวิทยาลัยเยชิวา/วิกิมีเดียคอมมอนส์
ผู้เข้าร่วมจะกล่าวคำประกาศความเชื่อของตนในพระเจ้าองค์เดียวของชาวยิว และกล่าวสุนทรพจน์ที่ยืนยันความมุ่งมั่นต่อศาสนายิว พวกเขาจะถูกทดสอบใน “คำสอน ” ซึ่งเป็นหนังสือขนาดสั้นที่บันทึกคำถามและคำตอบเกี่ยวกับศาสนาที่เด็กๆ ได้รับการคาดหวังให้ท่องจำ เพื่อเป็นการฉลองการบรรลุนิติภาวะของเด็ก แรบไบจะมอบพร ต้อนรับพวกเขาในฐานะสมาชิกที่เป็นผู้ใหญ่ในที่ประชุม

พิธีจะสิ้นสุดลงด้วยงานปาร์ตี้ การเฉลิมฉลอง และของขวัญอันประณีต โดยเฉพาะสำหรับลูกหลานของครอบครัวที่ร่ำรวยกว่า

‘เหมาะสม’ กับศาสนาคริสต์
สำหรับชาวอเมริกันเชื้อสายยิวจำนวนมาก การยืนยันถือเป็นพิธีกรรมที่นับรวมเรื่องเพศ ในบางประชาคม พิธีนี้มาแทนที่บาร์มิทซ์วาห์ ซึ่งเป็นพิธีที่ประเพณีจำกัดไว้สำหรับเด็กผู้ชายเมื่ออายุครบ 13 ปี ในธรรมศาลาอื่นๆ การยืนยันถูกนำมาใช้เป็นพิธีเสริมที่จัดขึ้นในช่วงปลายปีการศึกษา

อย่างไรก็ตาม การยืนยันไม่ใช่การปฏิบัติตามธรรมเนียมของชาวยิว เป็นพิธีคริสเตียนเพื่อการบรรลุนิติภาวะที่ชาวยิวนำมาใช้ในศตวรรษที่ 19 ครั้งแรกในยุโรปแล้วข้ามมหาสมุทรแอตแลนติก

ในสหรัฐอเมริกา พิธียืนยันดึงดูดชาวยิวเพราะพวกเขาเสนอช่วงเวลาสำคัญเพื่อแสดงให้คนภายนอกเห็นว่าศาสนายิวสามารถ “เข้ากับ” วัฒนธรรมอเมริกันที่ครอบงำโดยศาสนาคริสต์นิกายโปรเตสแตนต์ได้ ขบวนการ American Jewish Reformซึ่งในศตวรรษที่ 19 กลายเป็นนิกายอเมริกันยิวที่ใหญ่ที่สุด เชื่อว่าศาสนายิวควรได้รับการปรับให้เข้ากับชีวิตร่วมสมัยมากขึ้น

ชาวยิวปฏิรูปเฉลิมฉลองการยืนยันด้วยการแสดงดอกไม้อันงดงาม ดนตรีประกอบ และการตกแต่งที่หรูหราอลังการ การแสดงอันยิ่งใหญ่เหล่านี้ได้รับการออกแบบเพื่อดึงดูดฝูงชนจำนวนมากมาที่ธรรมศาลา ไม่ใช่แค่ชาวยิวเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้มาเยือนที่ไม่ใช่ชาวยิวด้วย ชาวยิวมีความอ่อนไหวต่อวิธีที่คริสเตียนภายนอกรับรู้ศาสนาของพวกเขา และ Shavuot กลายเป็นวันที่แสดงให้เห็นว่าพิธีการของชาวยิวสามารถแข่งขันกับการเฉลิมฉลองวันหยุดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่คริสตจักรคริสเตียนจัดขึ้น

หญิงสูงวัยและเด็กหนุ่มกำลังยืนสมดุลอยู่บนราวบันได จัดพื้นที่เขียวขจีภายในธรรมศาลาของชาวยิว
Esther Zolkowitz วัย 90 ปี ส่งต่อกิ่งไม้สีเขียวที่นำเข้าจากอิสราเอลให้กับ Allen Mayer วัย 7 ขวบ ขณะที่พวกเขาตกแต่งให้กับ Shavuot ในปี 1952 Bettmann ผ่าน Getty Images
ไม่เพียงเท่านั้น การยืนยันยังช่วยระงับความวิตกกังวลของชาวอเมริกันเชื้อสายยิวเกี่ยวกับอนาคตอีกด้วย ด้วยการให้เด็กๆ สัญญาว่าจะให้คำมั่นสัญญาว่าจะให้คำมั่นสัญญาต่อชาวยิวไว้ตรงกลางเวที พิธียืนยันทำให้ชาวยิวอเมริกันมั่นใจว่าคนรุ่นต่อไปมุ่งมั่นในชีวิตชาวยิว

ยืนยันวันนี้.
เมื่อเริ่มต้นศตวรรษที่ 20 ความกังวลของนักการศึกษาชาวอเมริกันเชื้อสายยิวก็เริ่มเปลี่ยนไป ผู้อพยพชาวยิวมากกว่า 2.5 ล้านคนเดินทางมาถึงสหรัฐอเมริการะหว่างปี พ.ศ. 2424 ถึง พ.ศ. 2467 รวมถึงหลายคนที่ยึดมั่นในการปฏิบัติตามประเพณีดั้งเดิมของชาวยิว ข้อมูลประชากรของศาสนายิวในอเมริกากำลังเปลี่ยนแปลง และการศึกษาของชาวยิวในอเมริกาก็เริ่มเปลี่ยนแปลงเช่นกัน

ในขบวนการปฏิรูป นักการศึกษาได้นำแง่มุมต่างๆ ของประเพณีชาวยิวที่พวกเขาเคยปฏิเสธมาก่อนหน้านี้กลับมาใช้ใหม่ พวกเขาเลิกคำสอนที่เป็นภาษาอังกฤษและกลับไปสอนภาษาฮีบรูอีกครั้ง พวกเขากลับไปที่บาร์มิทซ์วาห์ด้วย เพื่อขยายพิธีเพื่อให้เด็กผู้หญิงได้มีวันพิเศษของชาวยิว ด้วย เช่น กัน

การยืนยันไม่ได้หายไปแต่ได้รับการจัดระเบียบใหม่เพื่อเป็นพิธีสำหรับเด็กโต ด้วยการเลื่อนการยืนยันเพื่อให้สอดคล้องกับการสำเร็จการศึกษาจากโรงเรียนมัธยมศึกษาตอนปลายมากขึ้น นักการศึกษาชาวยิวจึงพยายามจูงใจเด็กๆ ให้คงอยู่ในการศึกษาของชาวยิวตลอดช่วงวัยรุ่น

ปัจจุบัน สุเหร่ายิวหลายแห่งในอเมริกายังคงเฉลิมฉลองการยืนยันรอบ Shavuot แม้ว่าพวกเขาจะไม่ถูกเรียกเก็บเงินเป็นไฮไลต์ของปีชาวยิวอีกต่อไป อย่างไรก็ตาม เสียงสะท้อนของศตวรรษที่ 19 ยังคงอยู่ในธรรมศาลาอเมริกันทุกแห่งที่ Shavuot เป็นเวลาสำหรับคนหนุ่มสาวที่จะสวมเสื้อคลุมสีขาวและยืนยันความมุ่งมั่นของพวกเขาต่อศาสนายิว – และไม่เพียง แต่เป็นวันหยุดเพื่อศึกษาโตราห์และเพลิดเพลินกับบุฟเฟ่ต์ชีสเค้ก การเรียน – คุณรู้ว่าคุณจำเป็นต้องทำ แต่ดูเหมือนคุณไม่สามารถทำให้เป็นนิสัยได้ บางทีคุณอาจลืม ฟุ้งซ่าน หรือแค่ไม่อยากทำ

การทำความเข้าใจว่านิสัยคืออะไรและเกิดขึ้นได้อย่างไร จะช่วยให้คุณเข้าใจวิธีศึกษาในแต่ละวันได้

เด็กวัยรุ่นกำลังเขียนการบ้านบนกระดาษจดโดยมีแล็ปท็อปอยู่ใกล้ๆ
การพัฒนานิสัยการเรียนที่ดีต้องใช้เวลาตั้งแต่สามสัปดาห์ไปจนถึงสองสามเดือน MoMo Productions/DigitalVision ผ่าน Getty Images
นิสัยวนซ้ำ
นิสัยคือพฤติกรรมที่คุณทำเป็นประจำหรือเป็นประจำ ในฐานะศาสตราจารย์ที่ศึกษาวิธีที่จะช่วยให้นักเรียนกลายเป็นนักอ่านและนักเขียนที่ดีขึ้นฉันสามารถบอกคุณได้ว่าการวิจัยแสดงให้เห็นว่านิสัยมีความเกี่ยวพัน : คิว กิจวัตร รางวัล

สมมติว่าคุณมีนิสัยชอบกินของว่างหลังเลิกเรียน เมื่อโรงเรียนใกล้เลิก คุณเริ่มรู้สึกหิว การเลิกจ้างเป็นสัญญาณให้คุณรับของว่าง

การกินของว่างเป็นกิจวัตร รางวัลคือรสชาติดี และความหิวของคุณหายไป ซึ่งช่วยเสริมสร้างนิสัย และทำให้คุณอยากทำซ้ำอีกครั้งในวันถัดไป

ต่อไปนี้คือสิ่งที่คุณต้องมีเพื่อสร้างวงจรการเรียนรู้:

กำหนดเวลาเรียนทุกวัน
สัญญาณในการเริ่มเรียน
สภาพแวดล้อมที่ช่วยให้คุณยึดติดกับกิจวัตรการเรียนของคุณ
เป็นรางวัลสำหรับการเรียน
การตั้งเวลา
เมื่อคุณทำสิ่งต่างๆ ในเวลาเดียวกันทุกวัน คุณจะจำได้ง่ายขึ้นว่าต้องทำสิ่งเหล่านั้น

หากต้องการกำหนดเวลาที่คุณควรจัดสรรเวลาในแต่ละวันเพื่ออ่านหนังสือให้คูณระดับเกรดของคุณด้วย 10 นาที

นั่นหมายความว่าหากคุณอยู่ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 คุณจะวางแผนที่จะใช้เวลาประมาณ 30 นาทีต่อวันในการเรียน ซึ่งอาจรวมถึงเวลาที่คุณใช้ฝึกอ่านด้วย ถ้าคุณอยู่ชั้นประถมศึกษาปีที่ 8 คุณจะใช้เวลา 80 นาทีต่อวัน ซึ่งก็คือหนึ่งชั่วโมง 20 นาทีในการเรียน

การวิจัยชี้ให้เห็นว่าสองชั่วโมงคือเวลาเรียนสูงสุดในแต่ละวันซึ่งเป็นประโยชน์ การใช้เวลามากกว่านั้นเป็นประจำอาจทำให้เกิดความเครียด วิตกกังวล และอาจรบกวนนิสัยการนอนหลับที่ดีต่อสุขภาพ

ดังนั้นให้เลือกช่วงเวลาเดียวในช่วงบ่ายหรือเย็น ซึ่งคุณจะมีเวลาที่เหมาะสมในการศึกษาทุกวัน

อาจมีหลายวันที่งานมอบหมายของคุณไม่เต็มช่วงเวลาที่คุณตั้งไว้ ในวันนั้นคุณควรใช้เวลาทบทวนเนื้อหาที่คุณได้ศึกษาไปแล้ว การย้อนกลับไปดูข้อมูลเป็นประจำจะช่วยให้คุณจดจำ ข้อมูล ดังกล่าวและคิดเกี่ยวกับวิธีการรวมข้อมูลเข้ากับสิ่งใหม่ๆ ที่คุณกำลังเรียนรู้

คุณยังสามารถใช้เวลาพิเศษเหล่านั้นอ่านหนังสือได้ การศึกษาพบว่านิสัยการอ่านเป็นเวลา 20 นาทีในแต่ละวันจะช่วยเพิ่มคำศัพท์ ทักษะทางภาษา และความรู้โดยรวมของ คุณ

คิว
การเรียนในเวลาเดียวกันทุกวันก็เป็นเพียงสัญญาณหนึ่ง แต่คุณอาจต้องทำอะไรที่เป็นรูปธรรมกว่านี้เมื่อเริ่มสร้างนิสัย

นี่อาจเป็นการเตือนปฏิทินที่คุณตั้งไว้บนโทรศัพท์หรือแล็ปท็อป หรืออะไรง่ายๆ เช่น การ์ดที่มีคำว่า “เรียน” พิมพ์อยู่ด้านหน้า คุณสามารถวางการ์ดไว้ตรงที่แขวนเสื้อโค้ทหรือวางกระเป๋าเมื่อกลับถึงบ้านจากโรงเรียน หรือวางไว้บนหน้าจอโทรทัศน์หรือคอมพิวเตอร์

ที่ด้านหลังบัตร ให้เขียนคำว่า “กำลังศึกษา” จากนั้นให้หงายด้านนี้ขึ้นแล้วติดไว้ที่ด้านหลังคอมพิวเตอร์ บนประตู หรือเหนือโต๊ะขณะทำงาน

สิ่งนี้จะส่งสัญญาณให้ผู้อื่นทราบว่าพวกเขาไม่ควรรบกวนคุณในช่วงเวลานี้ เมื่อเรียนจบแล้วให้คืนการ์ดไปที่จุดเริ่มต้นเพื่อพร้อมเตือนให้คุณเรียนในวันถัดไป

เด็กสาววัยรุ่นผ่อนคลาย สวมกางเกงยีนส์ และยกเท้าขึ้นบนโต๊ะอ่านหนังสือ
นอกจากการบ้านที่ได้รับมอบหมายแล้ว การอ่านอย่างน้อยวันละ 20 นาทีก็ถือเป็นเรื่องดี Tatiana Buzmakova/iStock ผ่าน Getty Images Plus
สภาพแวดล้อมการเรียนของคุณ
เพื่อช่วยตัวเองในการศึกษา คุณต้องมีสถานที่สำหรับทำงานไม่ใช่สำหรับทำอย่างอื่น อย่าอ่านหนังสือบนเตียงของคุณ ซึ่งใช้สำหรับนอน หรือหน้าโทรทัศน์ หรือที่ใดก็ตามที่ถือและใช้อุปกรณ์ที่คุณต้องการได้ยาก ตัวเลือกที่ดีที่สุด: โต๊ะหรือโต๊ะที่มีแสงสว่างเพียงพอ

สถานที่เรียนของคุณควรจำกัดสิ่งรบกวนสมาธิ นั่นรวมถึงการสนทนาของผู้อื่นและสื่อทั้งหมด: ทีวี วิดีโอเกม โซเชียลมีเดีย ข้อความ หรือเพลง การวิจัยหลายครั้งแสดงให้เห็นว่าสมองของมนุษย์ไม่สามารถทำงานหลายอย่างพร้อมกันได้ดี ผู้คนทำผิดพลาดมากขึ้นหากพวกเขาพยายามทำสองสิ่งในเวลาเดียวกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อหนึ่งในสิ่งเหล่านั้นต้องใช้สมาธิ การตีกลับไปกลับมาระหว่างสองสิ่งยังหมายความว่างานจะใช้เวลานานขึ้นอีกด้วย

แม้ว่าคุณควรเก็บอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ไว้เมื่อเรียน แต่นั่นอาจไม่ใช่ทางเลือกหากคุณต้องการอุปกรณ์เหล่านั้นทำการบ้าน หากเป็นเช่นนั้น ให้ตั้งค่าการแจ้งเตือน “ห้ามรบกวน” บนโทรศัพท์ของคุณ ปิดเสียงการแจ้งเตือนที่เข้ามา และปิดโซเชียลมีเดียและแอปเกมทั้งหมด

แอปเกม โซเชียลมีเดีย และวิดีโอได้รับการตั้งโปรแกรมไว้เพื่อให้คุณอยากตรวจสอบหรือเล่นต่อไป นั่นหมายความว่าคุณต้องเปลี่ยนนิสัยที่ไม่ดีในการใช้มันเป็นประจำเป็นนิสัยที่ดีในการอ่านหนังสือในช่วงเวลาที่กำหนด

รางวัล
กล่าวคือ หลังจากที่คุณเรียนจบแล้ว คุณสามารถให้เวลาตัวเองกับการเล่นเกมหรือโซเชียลมีเดียเล็กน้อยเป็นรางวัลได้

เมื่อเวลาผ่านไป การเรียนรู้ก็จะกลายเป็นรางวัลในตัวมันเอง การพัฒนาความรู้และทักษะของคุณจะทำให้คุณรู้สึกถึงความสำเร็จและทำให้คุณมั่นใจและมีความสุขมากขึ้นที่โรงเรียน แต่ในขณะที่สร้างนิสัยการเรียน รางวัลที่สนุกสนานจริงๆ จะช่วยให้คุณยึดติดกับมันได้

โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากวิชาที่คุณกำลังเรียนเป็นเรื่องยากสำหรับคุณ ไม่มีใครชอบทำสิ่งที่พวกเขาคิดว่าตนเองไม่เก่ง อย่างไรก็ตาม มันเป็นไปไม่ได้ที่จะดีขึ้นถ้าคุณไม่ฝึกฝน และการเรียนก็เหมือนกับการฝึกซ้อมกีฬา เครื่องดนตรี หรืองานอดิเรก

ใช้เวลานานเท่าใด
ระยะเวลาที่ใช้ในการศึกษานิสัยในแต่ละวันอาจอยู่ที่ใดก็ได้ตั้งแต่21 วันไปจนถึงสองสามเดือนขึ้นอยู่กับแต่ละบุคคล

เพื่อช่วยให้คุณอยู่กับมันได้ ให้หาเพื่อนอ่านหนังสือเพื่อสร้างนิสัยไปพร้อมกับคุณ ขอให้ครอบครัวของคุณไม่รบกวนคุณระหว่างเรียน และพิจารณาใช้แอปเพื่อกำหนดเป้าหมายและติดตามเวลาเรียนของคุณ เพื่อให้คุณสามารถดูพฤติกรรมและเฉลิมฉลองความก้าวหน้าของคุณ ข่าวดี: ยิ่งคุณเรียนมากเท่าไร การเรียนในแต่ละวันก็จะยิ่งง่ายขึ้นเท่านั้น

สวัสดีเด็ก ๆ ที่อยากรู้อยากเห็น! คุณมีคำถามที่ต้องการให้ผู้เชี่ยวชาญตอบหรือไม่? ขอให้ผู้ใหญ่ส่งคำถามของคุณไปที่CuriousKidsUS@theconversation.com กรุณาบอกชื่อ อายุ และเมืองที่คุณอาศัยอยู่

และเนื่องจากความอยากรู้อยากเห็นไม่มีการจำกัดอายุ ผู้ใหญ่ โปรดแจ้งให้เราทราบด้วยว่าคุณสงสัยอะไรเช่นกัน เราไม่สามารถตอบทุกคำถามได้ แต่เราจะพยายามอย่างเต็มที่ ศาลฎีกาทำให้การอ้างอิงจากภาพ เพลง และข้อความที่มีอยู่เป็นเรื่องยากขึ้น และยากขึ้นในการวิจารณ์สังคมด้วยการยืมและขยายผลงานของผู้อื่น

ความคิดเห็นส่วนใหญ่ 7-2 ในAndy Warhol Foundation for the Visual Arts, Inc. v. Goldsmithสร้างขึ้นจากลิขสิทธิ์และการตัดสินใจเกี่ยวกับการใช้งานโดยชอบธรรมในช่วง 200 ปีที่ผ่านมา เมื่อมองแวบแรก เนื้อหาดังกล่าวเหมือนกับชัยชนะของผู้สร้างอิสระเหนือกองกำลังที่ทรงพลังกว่าซึ่งแสวงหาผลกำไรจากงานต้นฉบับโดยไม่ต้องจ่ายเงิน ผู้พิพากษา Sonia Sotomayor ซึ่งเขียนถึงคนส่วนใหญ่ ยืนยันสิทธิ์ของช่างภาพ Lynn Goldsmith ในการคุ้มครองลิขสิทธิ์ “แม้แต่กับศิลปินที่มีชื่อเสียง”

ในปี 1984 Vanity Fair ได้รับลิขสิทธิ์รูปถ่ายขาวดำของนักร้อง-นักแต่งเพลง Prince ในราคา 400 ดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งถ่ายโดย Goldsmith เพื่อให้ Warhol นำไปใช้ประกอบบทความเกี่ยวกับ” Purple Rain ” วอร์ฮอลสร้างภาพถ่ายในเวอร์ชันซิลค์สกรีนที่มีสี ครอบตัด และลากเส้นเกินจริง

Warhol ศิลปินที่โดดเด่นในช่วงทศวรรษ 1960 เป็นต้นไป ได้เปลี่ยนวงการศิลปะโดยการนำสื่อที่พบ เช่น ฉลากผลิตภัณฑ์และภาพเฮดช็อตของคนดัง มาไว้ในซิลค์สกรีน ซึ่งมักใช้รูปแบบซ้ำๆ “ศิลปะป๊อป” ทำให้รูปภาพในชีวิตประจำวันมีความโดดเด่นมากขึ้น ขณะเดียวกันก็ตั้งคำถามเกี่ยวกับวิธีการสร้างความหมาย

มูลนิธิวอร์ฮอล ช่างทองอ้างว่า [ละเมิดกฎหมายลิขสิทธิ์โดยการแจกจ่าย] ภาพวาด ภาพพิมพ์ และภาพร่าง 16 ชิ้นที่วอร์ฮอลทำจากภาพถ่ายของเธอ รวมถึงเวอร์ชันสีส้มที่ปรากฏบนหน้าปกของ Vanity Fair ภายหลังการเสียชีวิตของพรินซ์ในปี 2559 12 เล่มขายให้กับนักสะสมและแกลเลอรี และอีก 4 เล่มถูกส่งไปยังพิพิธภัณฑ์ Andy Warhol ในเมืองพิตต์สเบิร์ก ซึ่งสามารถชมได้โดยเสียค่าเข้าชม 25 ดอลลาร์

ความคิดเห็นส่วนใหญ่ที่พบว่ามูลนิธิควรรวมช่างทองไว้ในข้อตกลงและขออนุญาตจากเธอ บางคนจะมองว่าเป็นการกระทบกระเทือนต่อความเป็นธรรมขั้นพื้นฐานในสื่อ

การจัดแสดงบทความในนิตยสาร Vanity Fair จำนวน 2 หน้า โดยมีรูปเจ้าชายอยู่ทางด้านขวา
ภาพซิลค์สกรีนสีม่วงของเจ้าชายในปี 1984 สร้างสรรค์โดย Andy Warhol เพื่อใช้ประกอบบทความใน Vanity Fair ศาลฎีกาสหรัฐ
อนาคตแห่งเสรีภาพในการสร้างสรรค์
ตามคำกล่าวของผู้พิพากษาที่ไม่เห็นด้วยสองคน ได้แก่ Elena Kagan พร้อมด้วยหัวหน้าผู้พิพากษา John Roberts คนส่วนใหญ่ละทิ้งข้อกังวลทางประวัติศาสตร์ของกฎหมายในการปิดกั้นความคิดสร้างสรรค์ด้วยการเรียกร้องการอนุญาตและการชำระเงิน

ขณะนี้ การเผยแพร่งานศิลปะที่เลียนแบบผลงานอื่นๆ ในทางใดทางหนึ่งอาจผิดกฎหมาย หากงานศิลปะนั้นมีจุดประสงค์เพื่อจำหน่ายที่คล้ายคลึงกัน เช่น ปกนิตยสารหรือผนังแกลเลอรี ข้อยกเว้นแบบแคบจะยังคงดำเนินต่อไปสำหรับการล้อเลียน การโจมตี ประวัติศาสตร์ การสอน และการใช้รหัสคอมพิวเตอร์เล็กน้อย แต่การแสดงออกที่หลากหลายไม่สอดคล้องกับข้อยกเว้นเหล่านี้โดยง่าย ทำให้ไม่สามารถคาดเดาได้ว่างานใหม่จะถูกกฎหมายหรือไม่

ในช่วงเวลาก่อนหน้านี้มากในประวัติศาสตร์อเมริกา กฎหมายลิขสิทธิ์ทำให้นักเขียนและจิตรกรมีอิสระในการตัดสินใจว่าจะดำเนินงานอย่างไร ผู้แต่งหนังสือสามารถย่อแปล หรือใส่คำอธิบายประกอบในหนังสือของผู้แต่งคนอื่นๆ และได้รับรางวัลสำหรับ “การเรียนรู้และการตัดสิน” ของตนเองในการทำเช่นนั้น จิตรกรสามารถสื่อถึง “หัวใจ”ของภาพวาดในยุคก่อนๆ ได้ ซึ่งหมายถึงองค์ประกอบที่ให้คุณค่าทางศิลปะแก่ภาพวาดนั้น

หลังจากการตัดสินล่าสุดของศาล การทำซ้ำส่วนหนึ่งของผลงานของผู้เขียนคนก่อนเป็นแหล่งข้อมูลโดยคาดว่าจะขายหรือแสดงผลงานใหม่เพื่อรับค่าตอบแทนอาจเป็น “ตัวหยุดการแสดง” เพื่อยืมคำที่ Kagan ใช้ในคำคัดค้าน ผู้สร้างอาจต้องจ่ายค่าเสียหายที่ไม่อาจคาดเดาได้หรือถูกแบนงานทันทีเนื่องจากไม่ขอใบอนุญาต

งานสร้างสรรค์ทั้งหมดดึงมาจากจักรวาลของสื่อทางวัฒนธรรมที่ประกอบขึ้นเป็นสภาพแวดล้อม ไม่ว่าจะโดยการฝึกอบรมผู้เขียนในสาขาหรือการพัฒนาประเภทที่ผู้เขียนทำงาน ข้อเท็จจริงนี้ทำให้การฟ้องร้องเรื่องลิขสิทธิ์ในศาลเป็นเรื่องยากมาก ภายใต้การตัดสินใจของ Warhol การแสดงความคิดเห็นหรือวิพากษ์วิจารณ์ผู้เขียนคนอื่นในสื่อเดียวกันหรือสำหรับผู้ชมที่คล้ายกันนั้นแทบจะเข้ากันไม่ได้กับการใช้งานโดยชอบธรรม การใช้งานโดยชอบธรรมเป็นหลักคำสอนที่ยืดหยุ่นซึ่งจะประเมินความถูกต้องตามกฎหมายเป็นกรณีๆ ไป โดยการชั่งน้ำหนักคุณสมบัติต่างๆ ของงานต้นฉบับและงานใหม่

เด็กวัยหัดเดินในเสื้อคลุมสีแดงเดินผ่านการแสดงภาพเหมือนของมาริลิน มอนโรหลากสีสัน
ภาพมาริลีน มอนโรของ Andy Warhol ถูกล้อเลียนมานับครั้งไม่ถ้วน รูปภาพ Stefan Rousseau/PA ผ่าน Getty Images)
การศึกษาศิลปะอันน่าอึดอัดและการมิกซ์ YouTube
ผลกระทบต่อผู้สร้างร่วมสมัยค่อนข้างร้ายแรง ศิลปินมักเลียนแบบงานศิลปะอื่นๆ โดยมักจะยอมรับสิ่งนี้โดยใช้คำว่า “After” ในชื่อผลงานใหม่ เช่นStudy After Velázquez’s Portrait of Pope Innocent X ของ Francis Bacon ไม่เพียงแต่นักศึกษาศิลปะเท่านั้น แต่ยังเป็นศิลปินมืออาชีพและผู้ที่พยายามขัดขวางแบบแผนและสร้างเส้นทางใหม่ต้องอาศัยรูปภาพหรือภาพบุคคลก่อนหน้านี้เป็นวัสดุที่จะนำมาปรับปรุงใหม่

ในทำนองเดียวกันนักวิจารณ์กล่าวหาว่านักปรัชญาตั้งแต่เพลโตเป็นต้นมามีการลอกเลียนแบบ เนื่องจากการที่พวกเขาปรับปรุงทฤษฎีของนักปรัชญาคนอื่นๆ ในงานใหม่ๆ ด้วยการตัดสินใจของวอร์ฮอล รูปแบบการเขียนนี้ค่อนข้างจะเป็นอันตรายหากเผยแพร่ต่อสาธารณะ เหตุใดจึงต้องถามเพลโตในการพิจารณาคดีของเขา (เขายังมีชีวิตอยู่หรือไม่) เขาไม่สามารถใช้คำหรือวลีที่Protagoras ยังไม่ได้ดำเนินการได้หรือ ไม่

การ “รีมิกซ์” ละครเพลงหรือภาพยนตร์ เช่น เพลงคัฟเวอร์ของ YouTube บางเพลง หรือมิกซ์ SoundCloud จะถูกระงับในหลายกรณี ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา ดูเหมือนเป็นไปได้ที่ศาลฎีกาจะอธิบายว่านักแสดงผู้สร้างภาพยนตร์ ศิลปินดิจิทัลหรือโปรดิวเซอร์เพลงสามารถสร้างบริบทใหม่ที่น่าสะเทือนใจของคลิปเสียง รูปภาพ หรือลำดับวิดีโอได้อย่างถูกกฎหมาย การตัดสินใจของวอร์ฮอลดูเหมือนจะปิดประตูให้กับแนวคิดนั้น

นักข่าวอาจรู้สึกถึงน้ำหนักของการตัดสินใจครั้งนี้ เป็นเรื่องปกติมากที่สื่อแห่งหนึ่งจะทบทวนสิ่งที่อีกสื่อรายงาน วารสารศาสตร์และสื่อส่วนใหญ่อ้างว่าเป็นข้อเท็จจริง และจะถูกแยกออกจากการคุ้มครองลิขสิทธิ์ภายใต้การแบ่งแยกการแสดงออกทางความคิดซึ่งแยกความแตกต่างการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์จากข้อมูล ข้อเท็จจริง และหลักการเชิงนามธรรม การตัดสินใจที่เกี่ยวข้องกับนิตยสาร Nation ในปี 1984 ได้จำกัดเสรีภาพนี้แล้วโดยระบุว่าทั้งคำพูดโดยตรงและการถอดความของการเล่าเรื่องที่เป็นข้อเท็จจริงอาจมีน้ำหนักต่อการพิจารณาว่าเป็นการใช้งานโดยชอบธรรม

เสียงส่วนใหญ่ของศาลฎีกาอ้างว่าเพียงเพื่อใช้พระราชบัญญัติลิขสิทธิ์ ดังที่แก้ไขในปี 1976 อย่างไรก็ตาม ในปี 1993และ2021ศาลปฏิเสธที่จะอ่านการกระทำที่ให้เจ้าของลิขสิทธิ์ควบคุมมูลค่าทางเศรษฐกิจทั้งหมดที่เกิดจากผลงานของตน แม้ว่าพระราชบัญญัติลิขสิทธิ์จะให้สิทธิ์แก่เจ้าของในการดัดแปลงหรือดัดแปลงงานของตนให้เป็นผลงานลอกเลียนแบบก็ตาม ผู้ไม่เห็นด้วยให้เหตุผลว่าการถ่ายทอดมุมมองใหม่ รูปแบบที่หลากหลาย หรือความก้าวหน้าในสาขาของตนเองควรเป็นสิ่งที่ถูกกฎหมายในการเสริมสร้างวัฒนธรรมของเรา

ในการตัดสินคดีต่อต้านมูลนิธิ Warhol Kagan และ Roberts ชี้ให้เห็นว่า ศาลได้ลบบางส่วนของพระราชบัญญัติลิขสิทธิ์ที่ระบุว่า “ความคิดเห็น” มักเป็นการใช้งานโดยชอบ และสิทธิ์แต่เพียงผู้เดียวในการเปลี่ยนแปลงงานนั้นขึ้นอยู่กับการใช้งานโดยชอบธรรม

สัญญาณใหม่สำหรับอัลกอริทึม
คุณสามารถนึกถึงอินเทอร์เน็ตว่าเป็นเครื่องถ่ายเอกสารขนาดยักษ์ที่ก่อตั้งขึ้นจากคำพูดแบบโมเสก แม้ว่าคำพูดในชีวิตประจำวันจะอ้างอิงถึงเฉพาะข้อความเท่านั้น แต่ในด้านกฎหมายภาพวาด ภาพถ่าย รหัสคอมพิวเตอร์ และรูปแบบทางสถาปัตยกรรมก็ขึ้นอยู่กับคำพูดเช่นกัน

คำตัดสินของ Warhol ส่งข้อความไปยังแพลตฟอร์มอินเทอร์เน็ตว่างานสร้างสรรค์ที่ได้รับคุณค่าจากและในทางใดทางหนึ่งที่แข่งขันกับงานก่อนหน้านี้ไม่น่าจะถือเป็นการใช้งานโดยชอบ แม้ว่าข้อความนั้นจะแตกต่างออกไปอย่างมากก็ตาม แนวทาง “การค้านิยมสำคัญกว่าความคิดสร้างสรรค์” นี้อาจส่งผลให้ความสามารถลดลงในการรายงานข่าวทำภาพยนตร์สารคดีเขียนชีวประวัติหรือแม้แต่สอนในชั้นเรียน

งานวิจัยของฉันเกี่ยวข้องกับวิธีที่แนวทางทางเศรษฐกิจเพียงอย่างเดียวในด้านลิขสิทธิ์และการไม่คำนึงถึงเสรีภาพในการแสดงออกร่วมกันคุกคามโดเมนดิจิทัลอย่างไร อุดมคติของวาทกรรมสาธารณะที่ไม่ถูกจำกัดห้องสมุดดิจิทัลสากล และโอกาสที่ยุติธรรมในการมีส่วนร่วมในวิทยาศาสตร์และวัฒนธรรม ตกเป็นเหยื่อของวัฒนธรรมการกวาดล้างค่าปรับ ค่าธรรมเนียม การกรอง และการปฏิเสธคำขออนุญาต

การพิจารณาเรื่องการใช้งานโดยชอบหลายประการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในอนาคต จะกระทำโดยซอฟต์แวร์ที่มีโอกาสจำกัดสำหรับการตรวจสอบโดยมนุษย์ หากไม่มีกฎที่ชัดเจนว่าผู้สร้างมีเสรีภาพบางประการในการยืมบางส่วนของผลงานที่มีอยู่ ผลงานใหม่จะถูกลบหรือลดระดับลงอย่างเป็นระบบจนลืมเลือน โดยแทบไม่ต้องขอความช่วยเหลือจากผู้สร้างผลงานเหล่านั้น

แม้ว่าการตัดสินใจของ Warhol จะส่งผลกระทบที่กระทบกระเทือน แต่การใช้งานโดยชอบธรรมจะยังคงอยู่กับเราต่อไป ใบ เสนอราคา, Pastiche , Burlesqueและ Mashups เก่าแก่เท่ากับหนังสือปฐมกาล