Bring Back Family Fun จะกระตุ้นให้ผู้ปกครองเตือนบุตร

ทวีตนี้Sivonne Davis ผู้จัดการแบรนด์อาวุโส ของ Kool-Aid กล่าวว่า “ตารางงานทุกวันนี้อัดแน่นไปด้วยกีฬา การเล่นในโรงเรียน และการเรียนเต้น เราต้องการให้แน่ใจว่าพ่อแม่และเด็กๆ “ด้วยแคมเปญ ‘Bring Back Family Fun’ Kool-Aid ช่วยให้ครอบครัวมีเหตุผลที่จะหยุดชั่วคราวระหว่างกิจวัตรประจำวันของพวกเขา และช่วยให้แม่แน่ใจว่าลูก ๆ ของพวกเขาได้สัมผัสกับความหมายของการเป็นเด็กอย่างแท้จริง”

หลานว่าบางครั้งความสนุกที่เรียบง่ายก็สนุกที่สุด เล่นในโคลน เล่นกับเพื่อนนอกบ้าน เล่นซ่อนหา และเล่นเกมกับครอบครัว ล้วนเป็นกิจกรรมง่ายๆ ที่ช่วยให้เด็กๆ ได้ปลดปล่อยจินตนาการและสร้างความทรงจำในวัยเด็กที่ยาวนาน องค์ประกอบของแคมเปญมุ่งมั่นที่จะให้ครอบครัวมีองค์ประกอบต่างๆ ที่จำเป็นเพื่อนำความสนุกสนานและการอยู่ร่วมกันในครอบครัวที่เรียบง่ายกลับคืนมา

องค์ประกอบของแคมเปญKool-Aid Movie Nights บนเครือข่ายโทรทัศน์ The Hub – เพื่อโปรโมตแคมเปญ “Bring Back Family Fun” สปอตที่กำหนดเองจะถูกสร้างขึ้นเพื่อกระตุ้นให้ผู้ชมไปที่ “The Hub Family Movie” ในวันศุกร์ เวลา 20.00 น. ET เพื่อต้อนรับพวกเขาสู่ภาพยนตร์

ยอดนิยมที่ออกฉายในโรงละคร รวมถึงรายการโปรดของครอบครัวอย่าง Free Willy, Cats & Dogs, Garfield และ The Jungle Bookเวอร์ชันคนแสดง. ส่วนพิเศษรวมถึงเรื่องไม่สำคัญเกี่ยวกับภาพยนตร์จะออกอากาศภายในภาพยนตร์เด่นของแต่ละสัปดาห์ เครือข่ายจะโปรโมตกิจกรรมพิเศษด้วยสปอตออนแอร์ทุกสัปดาห์ รวมถึงการสนับสนุนจากแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียของ The Hub สิ่งเหล่านี้จะเรียกความสนใจไปที่โปรแกรม 13 สัปดาห์ที่

เริ่มในวันที่ 13 พฤษภาคม 2554 ด้วยGremlins หนังระทึกขวัญยอดนิยมปี 1984 ซึ่งเปิดตัวบนเครือข่ายเป็นครั้งแรก หากต้องการค้นหาช่องในพื้นที่ของคุณสำหรับ “The Hub Family Movie” และดูตารางการออกอากาศ โปรดไปที่www.hubworld.com

“ Kool-Aid Win Back Family Night Sweepstakes” ซึ่งเปิดตัวในร้านค้าปลีกทั่วประเทศ – และขณะนี้ได้ขยายไปยัง Facebook – จะช่วยตอกย้ำการให้ความสำคัญกับคืนของครอบครัว รายละเอียดบรรทัดบน:ผู้ชนะรางวัลใหญ่จะได้รับ Panasonic Plasma HDTV ขนาด

46 นิ้ว เครื่องเล่น Blu-Ray ของ Panasonic และระบบโฮมเธียเตอร์ของ Panasonicแฟนๆ ที่โชคดีห้าคนจะกลายเป็นผู้โชคดีทันทีในแต่ละวัน ลุ้นรับเครื่องเล่นแผ่น Blu-Ray ของ Panasonic โดยอัตโนมัติ โดยผู้ชนะรางวัลใหญ่จะเลือกทุวันศุกร์ของโปรโมชั่นผู้บริโภคสามารถเข้าร่วมการชิง โชค ผ่านทางเพจ Facebook ของแบรนด์www.Facebook.com/koolaid หลังจากลงทะเบียนแล้ว แฟนๆ จะเข้าร่วมเพื่อลุ้นรับรางวัลรายวันทันทีแล

ะยังมีสิทธิ์รับรางวัลใหญ่ประจำสัปดาห์อีกด้วยการชิงโชคเริ่มตั้งแต่วันที่ 26 กุมภาพันธ์ 2554 และดำเนินไปจนถึงวันที่ 17 มิถุนายน 255หลังจากเข้าร่วมการแข่งขันที่ หน้า Kool-Aid Facebook ผู้ใจะได้รับคูปองห้าสิบเปอร์เซ็นต์สำหรับ ผลิตภัณฑ์ Kool-Aid ใดๆ

ภายในเวลาไม่ถึงเดือน การชิงโชค “ Kool-Aid Win Back Family Night” มีผู้กดถูกใจแล้วกว่า 100,000 ครั้ง ซึ่งพิสูจน์ได้ว่าKool-Aid เป็นหนึ่งใเครื่องดื่มยอดนิยมของอเมริกา

เกี่ยวกับ คราฟท์ ฟู้ดส์Kraft Foods Inc. (NYSE: KFT) ซึ่งตั้งอยู่ในนอร์ธฟิลด์ รัฐอิลลินอยส์ เป็นบริษัทอาหารว่างระดับโลกที่มีแบรนด์มากมายที่ผู้คนชื่นชอบ Kraft Foods ทำการตลาดบิสกิต ลูกกวาด เครื่องดื่ม ชีส ผลิตภัณฑ์ของชำ และอาหารสะดวกซื้อในประมาณ 170 ประเทศอย่าง

ภาคภูมิ บริษัท Kraft Foods มีรายได้ในปี 2553 อยู่ที่ 49.2 พันล้านดอลลาร์ โดยมากกว่าครึ่งหนึ่งมีรายได้นอกทวีปอเมริกาเหนือ แบรนด์ที่โดดเด่นของบริษัท 11 แบรนด์ ได้แก่Cadbury , Jacobs , Kraft , LU , Maxwell House , Milka , Nabisco , Oreo , Oscar Mayer , PhiladelphiaและTrident — สร้างรายได้มากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์ต่อปี และ 40 แห่งเป็นที่ชื่นชอบมากว่าศตวรรษ Kraft Foo

ds เป็นผู้นำในด้านนวัตกรรม การตลาด สุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดี และความยั่งยืน เป็นสมาชิกของ Dow Jones Industrial Average, Standard & Poor’s 500, Dow Jones Sustainability Index และ Ethibel Sustainability Index ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.kraftfoodscompany.com และwww.facebook.com/kraftfoodscorporate

THE HUBเป็นบริษัทร่วมทุนหลายแพลตฟอร์มระหว่าง Discovery Communications (NASDAQ: DISCA, DISCB, DISCK) และ Hasbro, Inc. (NASDAQ: HAS) โดยมีเป้าหมายเพื่อความบันเทิง ความรู้แจ้ง เพิ่มศักยภาพ และให้ความรู้แก่เด็กๆ และครอบครัว เครือข่ายเคเบิลทีวีและ

ดาวเทียมนำเสนอรายการต้นฉบับรวมถึงเนื้อหาจากห้องสมุดดิสคัฟเวอรี่สำหรับรายการด้านการศึกษาสำหรับเด็กที่ได้รับรางวัล จากพอร์ตโฟลิโอความบันเทิงและคุณสมบัติด้านการศึกษาที่หลากหลายของ Hasbro ที่สร้างขึ้นในช่วง 90 ปีที่ผ่านมา และจากผู้ผลิตบุคคลที่สามชั้นนำทั่วโลก รายการต่างๆ ของ Hub ได้แก่ ซีรีย์แอนิเมชั่นและไลฟ์แอ็กชัน รายการพิเศษและเกมโชว์ และเครือข่ายขยายเนื้อหาผ่านการนำเสนอออนไลน์ที่แข็งแกร่งและดึงดูด

ใจwww.hubworld.com. The Hub เปลี่ยนชื่อจาก Discovery Kids เมื่อวันที่ 10 ตุลาคม 2010 และเข้าถึงครัวเรือนประมาณ 62 ล้านครัวเรือนในสหรัฐอเมริกา โลโก้และชื่อ Hub เป็นเครื่องหมายการค้าของ Hub Television Networks, LLC สงวนลิขสิทธิ์.Fennell, McKenzie และ Rendle ชนะรางวัลละ 10,000 ดอลลาร์สำหรับนักพัฒนาแอพ Windows Phone 7 จะต้องหลงรัก
อีกห้าคนชนะ $1,000 ในการแข่งขันที่สนับสนุนโดย Red Gate Software

05 พฤษภาคม 2554 11:57 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกแคมบริดจ์ สหราชอาณาจักร–( BUSINESS WIRE )– Richard Fennell , Simon McKenzieและMark Rendle ได้รับรางวัลคนละ 10,000 เหรียญสหรัฐจากการแข่งขัน Red Gate Software สำหรับแอป Microsoft Windows Phone 7 ที่นักพัฒนาจะต้องชื่นชอบ อีกห้าคนได้รับรางวัล $1,000 จากRed Gate

“เรายินดีกับการตอบรับจากชุมชนการพัฒนา .NET และขอขอบคุณ Microsoft สำหรับการสนับสนุนในการส่งเสริมและช่วยตัดสินการแข่งขัน”
ทวีตนี้ข้อบังคับสำหรับการแข่งขันนั้นง่ายมาก: สร้างแอป WP7 ที่จะสร้างความประทับใจให้กับนักพัฒนาคนอื่นๆ คณะกรรมการ 3 คนซึ่งได้รับความช่วยเหลือจากความเห็นทางโซเชียลมีเดีย คัดเลือกผู้ชนะจากผลงานมากกว่า 100 รายการในการแข่งขัน

แอพที่น่าสนใจที่จะไปTFS Build Status Monitor ของ Richard Fennell ช่วยให้ผู้ใช้ติดตามดู Team Foundation Server และสร้างและแก้ไขรายการงานได้ในขณะเดินทาง ผู้พิพากษาชื่นชอบการใช้งานจริงของแอปและกล่าวว่าแอปนี้แสดงให้เห็นถึงความคิดสร้างสรรค์เกี่ยวกับสิ่งที่จะมอบคุณค่าสูงสุดในสภาพแวดล้อมแบบเคลื่อนที่

แอปที่ชนะรางวัลของ Simon McKenzie เรียกว่าMapSnap GPSช่วยให้ผู้ใช้เปลี่ยนรูปภาพใด ๆ ให้เป็นแผนที่พกพาที่เปิดใช้งาน GPS ผู้พิพากษากล่าวว่าแอปนี้ “แสดงให้เห็นว่าสมาร์ทโฟนสามารถเพิ่มประสบการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริงได้อย่างไร แทนที่จะเบี่ยงเบนความสนใจจากพวกเขา”

แอป Pocket C#ที่สร้างโดย Mark Rendle ช่วยให้นักพัฒนา C# สามารถเขียนโค้ดโดยใช้สมาร์ทโฟนได้ แม้ว่าจะไม่ได้แทนที่การพัฒนาซอฟต์แวร์บนเดสก์ท็อป แต่กรรมการก็เรียกแอปนี้ว่า “บริการเสริมชีวิตสำหรับนักพัฒนา”

แอพที่ชนะมากขึ้นโครงการ Million Veteran: Genomics Game-Changer ของ VA เปิดตัวทั่วประเทศ
05 พฤษภาคม 2554 11:09 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกวอชิงตัน–( BUSINESS WIRE )–โครงการวิจัยของกิจการทหารผ่านศึก (VA) ที่ไม่เคยมีมาก่อนซึ่งสัญญาว่าจะพัฒนาวิทยาศาสตร์ที่ซับซ้อนของจีโนมิกส์ไปสู่ระดับชาติในวันนี้

“การรวมตัวของคุณสมบัติที่แตกต่างเหล่านี้—กับทหารผ่านศึกในฐานะหุ้นส่วน—ทำให้ VA สามารถดำเนินการวิจัยจีโนมที่ไม่เหมือนใครได้”

ทวีตนี้“ผมรู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่ง” Eric K. Shinseki เลขาธิการกิจการทหารผ่านศึกกล่าว “ที่ได้ร่วมกับเพื่อนทหารผ่านศึกจำนวนมากในการรักษา VA ให้อยู่ในระดับแนวหน้าของการวิจัยจีโนมิกส์ โครงการวิจัยนวัตกรรมนี้จะสนับสนุนภารกิจของเวอร์จิเนียในการดูแลทหารผ่านศึกและครอบครัวของพวกเขา”

ดร. Robert A. Petzel ปลัดกระทรวงสาธารณสุขของ VA กล่าวว่า “โครงการวิจัยและพัฒนากิจการทหารผ่านศึกได้เปิดตัวโครงการ Million Veteran Program หรือ MVP ซึ่งเป็นความร่วมมือที่สำคัญระหว่าง VA และทหารผ่านศึก เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมว่ายีนส่งผลต่อสุขภาพอย่างไร และด้วยเหตุนี้ เปลี่ยนการดูแลสุขภาพสำหรับทหารผ่านศึกและสำหรับชาวอเมริกันทุกคน”

โครงการ Million Veteran เป็นความพยายามครั้งยิ่งใหญ่ของ VA ในการรวบรวมข้อมูลทางพันธุกรรม การเปิดเผยทางการทหาร สุขภาพ และไลฟ์สไตล์เข้าด้วยกันในฐานข้อมูลเดียว ฐานข้อมูลจะถูกใช้โดยนักวิจัยที่ได้รับอนุญาตจากเวอร์จิเนีย หน่วยงานด้านสุขภาพของรัฐบาลกลางอื่นๆ และสถาบันการศึ

กษาในสหรัฐอเมริกาในลักษณะที่ปลอดภัยเท่านั้น เพื่อดำเนินการศึกษาด้านสุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดี เพื่อพิจารณาว่าความแปรผันทางพันธุกรรมใดที่เกี่ยวข้องกับปัญหาด้านสุขภาพโดยเฉพาะ โดยการระบุความเชื่อมโยงของยีนกับสุขภาพ โปรแกรมสามารถพัฒนาการตรวจคัดกรอง การวินิจฉัย และการพยากรณ์โรคได้ และชี้ทางไปสู่การรักษาเฉพาะบุคคลที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น

เปิดตัวในเดือนมกราคมที่ศูนย์การแพทย์เวอร์จิเนียแห่งเดียว MVP กำลังขยายตัวเพื่อให้บรรลุเป้าหมายการมีส่วนร่วมในระดับชาติโดยทหารผ่านศึกที่ได้รับการดูแล VA ในอีก 5 ถึง 7 ปีข้างหน้า ในบรรดาผู้ที่เข้าร่วม ได้แก่ เลขาธิการ VA Eric K. Shinseki รองเลขาธิการ W. Scott Gould และหัวหน้าเจ้าหน้าที่ John R. Gingrich

ความปลอดภัยของผู้ป่วยและความปลอดภัยของข้อมูลมีความสำคัญสูงสุดใน MVP และการริเริ่มการวิจัยทั้งหมดของ VA เพื่อปกป้องความลับของทหารผ่านศึก ตัวอย่างเลือดที่มีสารพันธุกรรมและข้อมูลสุขภาพที่เก็บรวบรวมสำหรับ MVP จะถูกจัดเก็บอย่างปลอดภัยและติดฉลากด้วยบาร์โค้ดแทนข้อมูลส่วนบุคคล นักวิจัยที่ได้รับอนุมัติให้เข้าถึงตัวอย่างและข้อมูลจะไม่ได้รับชื่อ ที่อยู่ หมายเลขประกันสังคม หรือวันเดือนปีเกิดของทหารผ่านศึกที่เข้าร่วม ที่สำคัญ ข้อมูลจะไม่ย้ายไปยังนักวิจัย แต่นักวิจัยจะเข้ามาที่ข้อมูล—ผ่านสภาพแวดล้อมการประมวลผล VA GenISIS—เพื่อเพิ่มความปลอดภัย

โปรแกรมนี้ได้รับการพัฒนาโดยประสานงานอย่างใกล้ชิดกับคณะกรรมการที่ปรึกษาโครงการ VA Genomic Medicine ซึ่งประกอบด้วยภาคเอกชนและสาธารณสุข วิทยาศาสตร์ ผู้เชี่ยวชาญด้านกฎหมายในสาขาพันธุศาสตร์ และตัวแทนทหารผ่านศึก ซึ่งให้คำแนะนำแก่เลขาธิการกิจการทหารผ่านศึก และพันธมิตร เช่น องค์กรบริการทหารผ่านศึก กระทรวงกลาโหม และสถาบันสุขภาพแห่งชาติ

VA อยู่ในตำแหน่งที่ยอดเยี่ยมในการดำเนินการวิจัยด้านจีโนมิกส์ที่ซับซ้อน ต้องขอบคุณประชากรผู้ป่วยจำนวนมาก หลากหลาย และเห็นแก่ผู้อื่น และทรัพยากรอื่นๆ ที่ไม่มีใครเทียบได้ “เรามีสถาบันวิจัยที่ฝังตัวอยู่ในระบบการดูแลสุขภาพแบบบูรณาการพร้อมบันทึกสุขภาพอิเล็กทรอนิกส์ที่ทันสมัย ​​ห้

องปฏิบัติการจีโนมที่มีอุปกรณ์ครบครันพร้อมเทคโนโลยีล่าสุด และผู้ตรวจสอบที่มีความสามารถระดับสูง ซึ่งส่วนใหญ่ให้การดูแลผู้ป่วยโดยตรงด้วย” ดร. โจเอล คูเปอร์สมิธ หัวหน้าฝ่ายวิจัยและพัฒนาของเวอร์จิเนียกล่าว “การรวมตัวของคุณสมบัติที่แตกต่างเหล่านี้—กับทหารผ่านศึกในฐานะหุ้นส่วน—ทำให้ VA สามารถดำเนินการวิจัยจีโนมที่ไม่เหมือนใครได้”

ด้วยการช่วยให้นักวิจัยสามารถวิเคราะห์และเปรียบเทียบ DNA และสารพันธุกรรมอื่นๆ ของประชากรทหารผ่านศึกที่อาจมีความแข็งแกร่งถึงล้านคน MVP จึงเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในการวิจัยทางพันธุศาสตร์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ MVP รวมถึงมาตรการ ป้องกัน ที่เข้มงวดเพื่อปกป้องความเป็นส่วนตัวและความลับของทหารผ่านศึกที่เข้าร่วม โปรดไปที่www.research.va.gov/MVP

ผู้ชนะรางวัล $1,000 ได้แก่:Make-A-Wish Foundation ®รับเงินบริจาค $800,000 จาก Blizzard Entertainment
การบริจาคเพื่อช่วยเหลือตามความปรารถนาของเด็กที่มีอาการป่วยที่คุกคามชีวิตทั่วโลก

5 พฤษภาคม 2554 10:15 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกฟีนิกซ์–( BUSINESS WIRE )– วันนี้ Make-A-Wish Foundation ประกาศบริจาคเงิน 800,000 ดอลลาร์จาก Blizzard Entertainment ผู้พัฒนาชั้นนำและผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ความบันเทิง การบริจาคจะขึ้นอยู่กับ 50 เปอร์เซ็นต์ของยอดขายทั้งหมดในช่วงเดือนพฤศจิกายนและธันวาคม 2010 ของสัตว์เลี้ยงพิเศษในเกมอย่าง Moonkin Hatchling สำหรับ World of Warcraft®เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากที่ชนะรางวัลของBlizzard

“เรายังภูมิใจในจิตวิญญาณและความเอื้ออาทรของผู้เล่นของเรา – ความกระตือรือร้นของพวกเขาที่มีต่อ World of Warcraft และการสนับสนุนโครงการดีๆ ทำให้การบริจาคครั้งนี้เกิดขึ้นได้”

ทวีตนี้Blizzard Entertainment เฉลิมฉลองการบริจาคในวัน World Wish Day ®วันที่ 29 เมษายน ด้วยการมอบความปรารถนาของเด็กชายสองคนที่สำนักงานใหญ่ของบริษัทในเมืองเออร์ไวน์ รัฐแคลิฟอร์เนีย Blizzard ยินดีต้อนรับผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมทั้งสองและครอบครัวของพวกเขาให้เพลิดเพลินไปกับประสบการณ์การเรียนรู้สุดพิเศษกับทีมพัฒนา World of Warcraft รวมถึงมุมมองเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีการสร้างเกม

วันขอพรโลกคือการเฉลิมฉลองการให้ความปรารถนาทั่วโลกของมูลนิธิ Make-A-Wish Foundation มูลนิธิ Make-A-Wish Foundation ยกย่องวันที่จุดประกายการเคลื่อนไหวขอพรทั่วโลกด้วยการมอบความปรารถนาใน 41 ประเทศที่มูลนิธิให้บริการ เด็กกว่า 250,000 คนที่มีอาการป่วยที่คุกคามชีวิตทั่วโลกได้รับความปรารถนาดีผ่านมูลนิธิ Make-A-Wish

“เรามีความสัมพันธ์อันยาวนานกับมูลนิธิ Make-A-Wish และภูมิใจที่ได้มีส่วนช่วยสนับสนุนงานดีๆ ที่พวกเขาทำเพื่อเด็กๆ” Mike Morhaime ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Blizzard Entertainment กล่าว “เรายังภูมิใจในจิตวิญญาณและความเอื้ออาทรของผู้เล่นของเรา – ความกระตือรือร้นของพวกเขาที่มีต่อWorld of Warcraftและการสนับสนุนโครงการดีๆ ทำให้การบริจาคครั้งนี้เกิดขึ้นได้”

การบริจาคจะเป็นประโยชน์ต่อมูลนิธิ Make-A-Wish Foundation of America ซึ่งให้บริการเด็กในสหรัฐอเมริกาและเขตปกครองของตน และมูลนิธิ Make-A-Wish Foundation International ซึ่งให้บริการเด็กนอกสหรัฐอเมริกาใน 40 ประเทศ

David Williams ประธาน Make-A-Wish Foundation of America และประธานเจ้าหน้าที่บริหารของมูลนิธิ Make-A-Wish Foundation of America กล่าวว่า “ผู้เล่น Blizzard Entertainment และWorld of Warcraftทั่วโลกกำลังช่วยเหลือมูลนิธิ Make-A-Wish Foundation อี

กครั้งในปีนี้เพื่อปรับปรุงคุณภาพชีวิตของเด็กที่มีอาการป่วยที่คุกคามชีวิต “เด็กที่ได้รับความปรารถนาจะรู้สึกแข็งแกร่งขึ้น มั่นใจในตนเองมากขึ้น และเต็มใจที่จะต่อสู้กับเงื่อนไขต่างๆ ของพวกเขามากขึ้น ผู้เล่น Blizzard Entertainment และWorld of Warcraftกำลังมอบของขวัญที่เหลือเชื่อให้กับเด็กผู้กล้าหาญเหล่านี้”

“ความเป็นสากลของผู้เล่น Blizzard Entertainment และWorld of Warcraft ทำให้ความร่วมมือนี้พิเศษอย่างเหลือเชื่อ ผู้สนับสนุนอย่าง Blizzard และผู้เล่นของบริษัทนั้นทำให้องค์กรของเราสามารถขยายความพยายามในการให้คำอธิษฐานของเราไปทั่วโลก” จอน สเตตต์เนอร์ ประธานมู

ลนิธิ Make-A-Wish Foundation International และประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าว “การสนับสนุนอย่างต่อเนื่องของผู้เล่น Blizzard Entertainment และWorld of Warcraftช่วยให้เด็ก ๆ หลายร้อยคนทั่วโลกได้รับความปรารถนาอันแรงกล้าจากมูลนิธิ ขอขอบคุณในนามของมูลนิธิและเด็ก ๆ ที่เราให้บริการ”

เกี่ยวกับมูลนิธิ Make-A-Wish:มูลนิธิ Make-A-Wish มอบความปรารถนาของเด็กที่มีอาการป่วยที่คุกคามชีวิต เพื่อเสริมสร้างประสบการณ์ของมนุษย์ด้วยความหวัง ความเข้มแข็ง และความสุข ก่อตั้งขึ้นในปี 2523 เมื่อกลุ่มอาสาสมัครที่ห่วงใยช่วยเหลือเด็กชายคนหนึ่งให้บรรลุความฝันในการเป็นเ

จ้าหน้าที่ตำรวจ มูลนิธินี้เป็นหนึ่งในองค์กรการกุศลเพื่อเด็กชั้นนำของโลก ด้วยความช่วยเหลือจากผู้บริจาคใจดีและอาสาสมัครกว่า 30,000 คนทั่วโลก มูลนิธิ Make-A-Wish ได้มอบคำอธิษฐานมากกว่า 250,000 คำทั่วโลก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Make-A-Wish Foundation of America โปรดไปที่wish.org และสำหรับ Make-A-Wish Foundation International โปรดไปที่worldwish.org

เกี่ยวกับ Blizzard Entertainment, Inc.: Blizzard Entertainment, Inc. ( www.blizzard.com ) แผนกหนึ่งของ Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI) เป็นผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ความบันเทิงระดับแนวหน้าที่มีชื่อเสียงในด้านการสร้างเกมที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดในอุตสาหกรรม ผลงานที่ผ่านมาของ Blizzard Entertainment รวมถึงเกมที่มียอดขายอันดับ 1 สิบสามเกมและรางวัลเกมแห่งปีหลายรางวัล Battle.net® บริการเกมออนไลน์ของบริษัทเป็นหนึ่งในบริการที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยมีผู้เล่นหลายล้านคน

Jason DoucetteสำหรับDecimation X2เกมยิงย้อนยุคSergei Golubevสำหรับ AppTrackerที่ตรวจสอบตลาRudy Huynสำหรับโปรแกรมอ่านฟีด RSS ที่ออกแบบมาอย่างครบครันที่เรียกว่าFuse Stuart Lodgeสำหรับแอปเขียนสคริปต์ภาษา Ruby Iron7 ; แลGergely Oroszสำห

รับCocktail Flowแอพสูตรค็อกเท“เรายินดีกับการตอบรับจากชุมชนการพัฒนา .NET และขอขอบคุณ Microsoft สำหรับการสนับสนุนในการส่งเสริมและช่วยตัดสินการแข่งขัน” Neil Davidson ซีอีโอร่วมของ Red Gate กล่าว “ระบบนิเวศแห่งที่สามที่ Microsoft กำลังสร้างเป็นโอก