เว็บเล่นไพ่ออนไลน์ จีคลับสล็อตมือถือ สล็อต GClub จีคลับสล็อต

เว็บเล่นไพ่ออนไลน์ จีคลับสล็อตมือถือ สล็อต GClub จีคลับสล็อต สล็อตรอยัลจีคลับ เล่นสล็อตจีคลับ สล็อตออนไลน์ GClub สมัครสล็อต GClub สมัคร GClub Slot GClub Slot

ล่าสุด Chief Revenue Officer ของ GOGII ซึ่งเป็นผู้นำด้านการพัฒนาแอปพลิเคชันชุมชนมือถือ Kirby มีหน้าที่รับผิดชอบในการพัฒนาแหล่งรายได้ที่หลากหลายสำหรับ textPlus ซึ่งเป็นแอพฟรียอดนิยมอันดับที่ 36 ของ iTunes App Store ตลอดกาล

Kirby เริ่มอาชีพสื่อใหม่ของเขาในฐานะผู้ผลิตเกมที่ Activision ดำเนินการอีคอมเมิร์ซที่ ESPN และดูแลกลยุทธ์และการดำเนินงานที่ FOX Sports Interactive หนึ่งในผู้เขียนต้นฉบับของแผนธุรกิจปี 2548 ที่เปิดตัว Fox Interactive Media เคอร์บีดำรงตำแหน่งรองประธานและผู้จัดการทั่วไปของ Intermix Media (บริษัทแม่ของ MySpace.com) หลังจากซื้อกิจการโดย News Corp เขากำกับการรวมแพลตฟอร์ม MySpace กับแบรนด์ Fox รวมถึงการเปิดตัวส่วนชุมชนของ FOXSports.com และ AmericanIdol.com เป็นต้น

เกี่ยวกับดีมานด์มีเดียฮ่องกง–( BUSINESS WIRE )–Entertainment Gaming Asia Inc. (NYSE Amex:EGT) (“Entertainment Gaming Asia” หรือ “บริษัท”) ซึ่งเป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ (EGM) โดยมีส่วนร่วมกับ อุตสาหกรรมเกมทั่วเอเชียรายงานผลการดำเนินงานสำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 และทบทวนความคืบหน้าขององค์กรล่าสุด

“เรากำลังก้าวหน้าในการดำเนินการริเริ่มการเติบโตเชิงกลยุทธ์เพื่อพัฒนาและดำเนินการคาสิโนระดับภูมิภาคภายใต้ “Dreamworld” ของเราทวีตนีไฮไลท์:

รายได้สุทธิอยู่ที่ 692,000 ดอลลาร์หรือ 0.01 ดอลลาร์ต่อหุ้นสำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เทียบกับขาดทุนสุทธิ 1.7 ล้านดอลลาร์หรือขาดทุน 0.01 ดอลลาร์ต่อหุ้นในไตรมาสแรกของปี 2553

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วรวม (กำไรก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา ค่าตัดจำหน่าย และค่าใช้จ่ายที่ไม่ใช่เงินสด) อยู่ที่ 3.0 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เทียบกับ 1.3 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2553

รายรับสุทธิทั้งหมดจาก EGMs จากการมีส่วนร่วมสำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 สูงเป็นประวัติการณ์ที่ 4.2 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 47% จากไตรมาสแรกของปี 2553

การชนะรวมโดยเฉลี่ยต่อหน่วยต่อวัน (WUD) สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 สูงเป็นประวัติการณ์ที่ 134 ดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 25% จากไตรมาสแรกของปี 2553

ณ วันที่ 1 พฤษภาคม 2554 จำนวนที่นั่ง EGM ที่ติดตั้งในการดำเนินงานอยู่ที่ 1,515 ที่นั่งใน 7 แห่ง ประกอบด้วย 5 แห่งในประเทศฟิลิปปินส์ รวม 792 ที่นั่ง และ 2 แห่งในประเทศกัมพูชา รวม 723 ที่นั่ง

เมื่อวันที่ 30 เมษายน 2554 สถานที่จัดงานที่มีประสิทธิภาพต่ำแห่งหนึ่งในฟิลิปปินส์ซึ่งมีที่นั่ง EGM 121 แห่งถูกปิดโดยให้บริษัทมีโอกาสที่จะปรับใช้สินทรัพย์เหล่านี้ใหม่ไปยังสถานที่ที่มีประสิทธิภาพสูงกว่า

ค่าใช้จ่ายในการขายเงินสด ค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหาร (SG&A) อยู่ที่ 1.1 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 ลดลง 22% จากไตรมาสแรกของปี 2553

เงินสดคงเหลือ 12.5 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554บริษัทกำลังดำเนินการพัฒนาโครงการคาสิโนในจังหวัดกัมปอตของกัมพูชาใกล้กับชายแดนเวียดนาม โดยจะเริ่มก่อสร้างในเดือนมิถุนายน 2554 โดยคาดว่าจะแล้วเสร็จในเฟสแรกภายในสิ้นปี 2554

Clarence Chung ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Entertainment Gaming Asia แสดงความคิดเห็นว่า “ผมยินดีที่จะรายงานผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งสำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เราประสบความสำเร็จเป็นประวัติการณ์รายได้จากการเข้าร่วม EGM และกำไรสุทธิรวมซึ่งรวมถึงการควบคุมต้นทุนที่เข้มงวดส่งผลให้ การสร้าง EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วที่มีความหมายและรายได้ GAAP ในเชิงบวก ด้วยฐานที่มั่นคงของกระแสเงินสดที่เกิดขึ้นประจำและสถานะเงินสดที่เพิ่มขึ้นซึ่งสูงถึงประมาณ 13 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 6 พฤษภาคม 2554 เราอยู่ในตำแหน่งที่ดีในการขยายรูปแบบธุรกิจของเราและดำเนินการตามแผนการพัฒนาคาสิโนของเราในตลาดเกมเกิดใหม่ใน ภูมิภาคอินโดจีน”

การทบทวนทางการเงินในไตรมาสที่ 1 ปี 2554เริ่มต้นในปีงบประมาณ 2011 บริษัทจัดประเภทส่วนการรายงานใหม่เพื่อรวม: “เกม” ซึ่งประกอบด้วยการมีส่วนร่วมกับเครื่องเกมและการดำเนินงานคาสิโนในอนาคต และ “ผลิตภัณฑ์อื่นๆ” ซึ่งรวมเอากลุ่ม “ผลิตภัณฑ์เกมบนโต๊ะ” และ “ผลิตภัณฑ์ที่ไม่ใช่เกม” ที่รายงานไว้ก่อนหน้านี้ ข้อมูลส่วนการรายงานใหม่ทั้งหมดถูกนำมาใช้ย้อนหลังกับทุกช่วงเวลาที่นำเสนอ

รายรับรวมของ Entertainment Gaming Asia ในไตรมาสแรกของปี 2554 อยู่ที่ 6.2 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 43% เมื่อเทียบกับ 4.4 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2553 เนื่องจากการปรับปรุงที่แข็งแกร่งในการดำเนินงานการมีส่วนร่วมในการเล่นเกมของบริษัทและยอดขายที่เพิ่มขึ้นในแผนกผลิตภัณฑ์อื่นๆ ของบริษัท

รายได้จาก EGMs จากการเข้าร่วมอยู่ที่ 4.2 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2554 เพิ่มขึ้น 47% เมื่อเทียบกับ 2.8 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2553 การเพิ่มขึ้นนี้สะท้อนถึง WUD เฉลี่ยรวมที่ดีขึ้นและฐานการติดตั้ง EGM ที่สูงขึ้น

Demand Media, Inc. (NYSE: DMD) เป็นบริษัทด้านเนื้อหาและโซเชียลมีเดียชั้นนำ Demand Media เผยแพร่สิ่งที่โลกต้องการทราบและแบ่งปันผ่านคุณสมบัติเว็บไซต์ที่เป็นเจ้าของและดำเนินการซึ่งเข้าถึงผู้เยี่ยมชมมากกว่า 100 ล้านคนต่อเดือน เครือข่ายพันธมิตรดิจิทัลทั่วโลก และสตูดิโอเนื้อหานวัตกรรมใหม่ Demand Media ก่อตั้งขึ้นในปี 2549 มีสำนักงานใหญ่ในซานตาโมนิกา แคลิฟอร์เนีย โดยมีสำนักงานในเบลล์วิว วอชิงตัน ออสติน เท็กซัส ชิคาโก อิลลินอยส์ นิวยอร์ก นิวยอร์ก และลอนดอน สหราชอาณาจักร สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Demand Media โปรดไปที่ http://www.demandmedia.com

Nexon Corporation เป็นผู้บุกเบิกซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบโต้ตอบและเป็นผู้นำของโลกในเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (MMOG) Nexon มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่กรุงโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น ก่อตั้งขึ้นในปี 2537 เพื่อนำความบันเทิงออนไลน์ที่ดีที่สุดมาสู่โลก และปัจจุบันให้บริการเกมออนไลน์ 30 เกมใน 72 ประเทศ ในปี พ.ศ. 2539 Nexon ได้พัฒนาเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนที่มีกราฟิกเป็นจำนวนมาก (MMOG) เกมแรกของโลก นอกจากนี้ Nexon ยังเป็นผู้บุกเบิกรูปแบบธุรกิจไมโครทรานส์แอคชั่นที่เริ่มต้นในปี 2542 ซึ่งเล่นได้ฟรีและผู้ใช้สามารถซื้อไอเท็มในเกมเพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกม KartRider , MapleStoryและDungeon & Fighter เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ยอดนิยมของ Nexon และมีผู้เล่นมากกว่าครึ่งพันล้านคนทั่วโลก บริษัทเป็นของเอกชน

เครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์ทั้งหมดในที่นี้เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องหมายเหตุข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าค่าใช้จ่ายในการขายและบริหารเงินสดอยู่ที่ 1.1 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2554 ลดลง 22% เมื่อเทียบกับ 1.4 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2553 เนื่องจากความพยายามในการควบคุมต้นทุนที่เข้มงวดของบริษัท

จากรายได้ที่แข็งแกร่งของบริษัทและการควบคุมค่าใช้จ่ายที่เข้มงวด Entertainment Gaming Asia รายงาน EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วที่ 3.0 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เพิ่มขึ้น 128% จาก 1.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2553

Entertainment Gaming Asia รายงานรายได้สุทธิ 692,000 ดอลลาร์ หรือ 0.01 ดอลลาร์ต่อหุ้น จากจำนวนหุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักที่ปรับลดประมาณ 119 ล้านหุ้นในไตรมาสแรกของปี 2554 เทียบกับผลขาดทุนสุทธิ 1.7 ล้านดอลลาร์ หรือขาดทุน 0.01 ดอลลาร์ต่อหุ้น ด้วยจำนวนหุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักที่ปรับลดประมาณ 115.0 ล้านหุ้นสำหรับไตรมาสที่ 1 ปี 2553การปรับปรุงโครงการกัมปอต

เมื่อวันที่ 8 มีนาคม 2554 บริษัทได้ประกาศแผนการพัฒนาและดำเนินการคาสิโนในจังหวัดกัมปอตของกัมพูชา ซึ่งตั้งอยู่ใกล้ชายแดนเวียดนาม คาสิโนซึ่งจะมีชื่อว่า Dreamworld Casino Kampot เดิมมีจุดประสงค์เพื่อรวมเกมบนโต๊ะมากถึง 14 เกมและที่นั่ง EGM 25 ที่นั่ง บริษัทได้รับใบอนุญาตการเล่นเกมและขึ้นอยู่กับการอนุมัติของรัฐบาลที่เหลือ เฟสแรกคาดว่าจะเริ่มก่อสร้างในเดือนมิถุนายนของปีนี้และแล้วเสร็จภายในสิ้นปี 2554

Clarence Chung ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Entertainment Gaming Asia สรุปว่า “เรากำลังมีความคืบหน้าในการดำเนินการริเริ่มการเติบโตเชิงกลยุทธ์เพื่อพัฒนาและดำเนินการคาสิโนระดับภูมิภาคภายใต้แบรนด์ “Dreamworld” ของเราในภูมิภาคอินโดจีน เราเชื่อว่าโครงการกัมปอตของเราเป็นขั้นตอนเชิงกลยุทธ์ในการบรรลุวัตถุประสงค์นี้ เนื่องจากมีศักยภาพในการสร้างรายได้ระยะสั้นและการเติบโตในระยะยาว ในขณะเดียวกันก็สร้างรอยเท้าของเราและแบรนด์ “ดรีมเวิลด์” ในตลาดเป้าหมายของเรา”

Brian Farrell ประธานและซีอีโอของ THQ กล่าว “เราได้จัดส่งไปแล้ว 2.6 ล้านเครื่อง ซึ่งเป็นการเริ่มต้นที่มั่นคงสำหรับแฟรนไชส์ใหม่นี้ ซึ่งเปิดตัวเกมแกนหลักระดับ AAA ที่แข็งแกร่งที่สุดในประวัติศาสตร์ของเรา นอกจากนี้ เรายังขยายแฟรนไชส์ ​​uDraw อย่างต่อเนื่องด้วยการเปิดตัวแท็บเล็ตใหม่ที่น่าสนใจนี้ในระดับนานาชาติ วันนี้ ฉันยินดีที่จะประกาศว่าเราวางแผนที่จะนำ uDraw GameTablets ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะมาสู่แพลตฟอร์ม Microsoft Xbox 360 และ Sony PS3 ในวันหยุดนี้”

Farrell กล่าวต่อว่า “เราคาดว่าจะสร้างการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญ การทำกำไร และเงินสดในปีงบประมาณ 2012 โดยได้แรงหนุนจากภาคล่าสุดของแฟรนไชส์ขายหลายล้านหน่วย Saints Row, Red Faction, Warhammer 40,000, MX vs. ATV, UFC, WWE และ uDraw เรากำลังสร้างระบบนิเวศดิจิทัลสำหรับแต่ละเกมเหล่านี้ ซึ่งจะทำให้ผู้บริโภคมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องและสร้างโอกาสในการสร้างรายได้เพิ่มเติมนอกเหนือจากการขายปลีกครั้งแรก นอกจากนี้ เรายังลงทุนเชิงรุกในโครงการดิจิทัลของเราอย่างต่อเนื่อง ซึ่งรวมถึงข้อเสนอทางสังคมออนไลน์และมือถือ ตลอดจนWarhammer 40,000: Dark Millennium Online MMO”ไฮไลท์ประจำปีงบประมาณ 2011 และการพัฒนาล่าสุดจุดเด่นของผลิตภัณฑ์

จนถึงปัจจุบันHomefront ซึ่งเป็น IP ใหม่ของ THQ ได้ จัดส่งไปแล้ว 2.6 ล้านหน่วยสำหรับเดือนมีนาคม 2554 Homefront เป็นเกมอันดับ 1 บน Xbox 360 และ อันดับ 3 บน PS3 ในสหรัฐอเมริกาและตลาดยุโรป 5 อันดับแรก1
Homefrontยังคงเป็นคอนโซลรุ่นใหม่ที่ขายดีที่สุดในสัปดาห์ที่หนึ่งในปี 2554 ในสหราชอาณาจักร
1ที่มา: NPD (Total US Market, มีนาคม 2554); GfK (ยูโร 5 มีนาคม 2554)

ในปีงบประมาณ 2554 THQ ได้จัดส่ง:1.7 ล้านหน่วยของuDraw GameTabletวิดีโอเกม แบรนด์ WWE กว่า 4 ล้านยูนิต: SmackDown ® vs. Raw ® 2011และWWE All StarsแลUFC ® Undisputed™ 2010จำนวน 3 ล้านหน่วแฟรนไชส์และนวัตกรรมใหม่

ในปีงบประมาณ 2554 THQ ได้เพิ่ม Homefront ให้กับพอร์ตโฟลิโอของแบรนด์ที่เป็นเจ้าของ ซึ่งรวมถึง Saints Row ® , Red Faction ® , Darksiders ®และ MX vs. ATV THQ นำ uDraw GameTablet เข้าสู่ตลาด ซึ่งเป็นอุปกรณ์เสริมสำหรับเล่นเกมนวัตกรรมใหม่ที่ไม่เคยมีมาก่อน ซึ่งวางจำหน่ายตามร้านค้าปลีกทั่วโลกในปีงบประมาณ 2554 และได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วจากความคิดสร้างสรรค์และฟังก์ชันการทำงานที่ไม่เหมือนใคร วันนี้บริษัทได้ประกาศแผนการที่จะนำ uDraw GameTablets ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะมาสู่แพลตฟอร์ม Microsoft Xbox 360 และ Sony PS3 ในช่วงวันหยุดนีบริษัทยังคงเพิ่มการลงทุนในเนื้อหาดิจิทัล รวมถึงเกมโซเชียลและมือถือ โดยในวันนี้ได้ประกาศแผนการนำแบรนด์ Margaritaville ยอดนิยมของ Jimmy Buffet มาสู่ Facebook, iPad และ iPhone ในปีงบประมาณ 2555

ด้วยชื่อเสียงที่แข็งแกร่งของบริษัทอินเดียในภาคการเอาท์ซอร์ส IT/ITES ทั่วโลก ทำให้อินเดียกลายเป็นจุดหมายปลายทางที่น่าสนใจอย่างรวดเร็วสำหรับการเอาท์ซอร์สกิจกรรมการพัฒนาเกม ปัจจุบันอุตสาหกรรมเกมของอินเดียได้รับรายได้ส่วนใหญ่จากการเอาท์ซอร์สและคาดว่าจะเพิ่มขึ้นในอนาคต อย่างไรก็ตาม อินเดียกำลังเผชิญกับความท้าทายอย่างมากจากประเทศในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ซึ่งมืออาชีพมีทักษะการพัฒนาเกมที่แข็งแกร่ง
การเปิดตัวบริการ 3G บนมือถือพร้อมกับการยอมรับที่เพิ่มขึ้นของโทรศัพท์มือถือระดับไฮเอนด์อย่าง iPhone จะขับเคลื่อนการเติบโตในอนาคตในภาคเกมของประเทศ ด้วยการเข้าถึงมือถือเกือบ 65 เป

อร์เซ็นต์ (สิ้นปี 2010) ผู้ให้บริการมือถือส่วนใหญ่ใช้ประโยชน์จากความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกมมือถือโดยเสนอเกมให้ดาวน์โหลดแก่สมาชิกที่เกี่ยวข้องTHQ จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์เพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการไตรมาสที่สี่ของปีงบประมาณ 2554 และคำแนะนำในปีงบประมาณ 2555 ในวันนี้ เวลา 14:00 น. ตามเวลาแปซิฟิก/17:00 น. ทางตะวันออก โปรดกดหมายเลข (877) 356-8075 ภายในประเทศ หรือ(706) 902-0203 ระหว่างประเทศ รหัสการประชุม 61833420 เพื่อรับฟังการโทรหรือไปที่โฮมเพจนักลงทุนสัมพันธ์ของ THQ Inc.ที่http://investor.thq.com การเก็บถาวรออนไลน์ของการออกอากาศจะพร้อมใช้งานประมาณสองชั่วโมงหลังจากการสนทนาสดสิ้นสุดลง นอกจากนี้ การเล่นซ้ำทางโทรศัพท์ของการประชุมทางโทรศัพท์จะสามารถเข้าถึงได้ประมาณสองชั่วโมงหลังจากการโทรสดสิ้นสุดลงจนถึงวันที่ 5 พฤษภาคม 2011 โดยกดหมายเลข (800) 642-1687 ในประเทศ หรือ (706) 645-9291 ในต่างประเทศ รหัสการประชุม 61833420

มาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAนอกเหนือจากผลลัพธ์ที่กำหนดตาม GAAP แล้ว บริษัทยังเปิดเผยมาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP บางอย่างที่ไม่รวมสิ่งต่อไปนี้ค่าใช้จ่ายชดเชยตามหุ้ผลกระทบของรายได้รอการตัดบัญชีและต้นทุนที่เกี่ยวข้องบางส่วค่าใช้จ่ายในการปรับโครงสร้างธุรกิจผลกระทบของดอกเบี้ยทุนอกเหนือจากการด้อยค่าชั่วคราวของเงินลงทุนและกำไรที่รับรู้ภายหลังจากการลงทุนเหล่านั้น และการปรับราคาตลาดของเงินลงทุและ
ค่าใช้จ่ายและผลประโยชน์ที่สำคัญอื่น สำหรับวัตถุประสงค์ที่ไม่ใช่ GAAP บริษัทใช้อัตราภาษีที่คาดการณ์ระยะยาวคงที่ที่ 15% เพื่อประเมินผลการดำเนินงานตลอดจนคาดการณ์ วางแผน และวิเคราะห์ระยะเวลาในอนาคต

THQ อาจพิจารณาว่าควรยกเว้นรายการสำคัญอื่นๆ ที่เกิดขึ้นในอนาคตในการคำนวณมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP ที่บริษัทใช้หรือไม่บริษัทไม่รวมค่าใช้จ่ายเหล่านี้จากการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP เนื่องจากฝ่ายบริหารไม่เชื่อว่าค่าใช้จ่ายเหล่านี้สะท้อนถึงธุรกิจหลักของบริษัท ผลการดำเนินงานที่กำลังดำเนินอยู่ หรือแนวโน้มในอนาคต ฝ่ายบริหารของ THQ เชื่อว่าการใช้การวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP จะให้ข้อมูลเพิ่มเติมที่มีความหมายเกี่ยว

กับสถานะทางการเงินและผลการดำเนินงาน และช่วยให้นักลงทุนเปรียบเทียบผลลัพธ์ที่แท้จริงกับเป้าหมายการดำเนินงานในระยะยาว ตลอดจนผลการดำเนินงานในช่วงก่อนหน้า การวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP ที่รวมอยู่ในการประกาศผลประกอบการนี้ได้รับการกระทบยอดกับผลลัพธ์ GAAP ที่เปรียบเทียบได้ในตารางประกอบ และควรได้รับการพิจารณานอกเหนือจากผลลัพธ์ที่จัดทำขึ้นตาม GAAP

นอกเหนือจากเหตุผลที่ระบุไว้ข้างต้น ซึ่งโดยทั่วไปใช้บังคับกับแต่ละรายการที่ THQ ไม่รวมอยู่ในการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP ฝ่ายบริหารของบริษัทใช้มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP บางประการด้วยเหตุผลดังต่อไปนี้:

ค่าตอบแทนตามหุ้น THQ ไม่พิจารณาค่าตอบแทนตามหุ้นเมื่อประเมินผลการดำเนินงานของธุรกิจหรือกำหนดแผนการดำเนินงาน ค่าตอบแทนตามหุ้นอาจผันผวนอย่างมีนัยสำคัญนอกเหนือการควบคุมของฝ่ายบริหาร เนื่องจากตัวแปรที่ใช้ในการประมาณมูลค่ายุติธรรมของการจ่ายโดยใช้หุ้นเป็นเกณฑ์ เช่น

ราคาหุ้นของ THQ อัตราดอกเบี้ย และความผันผวนของราคาหุ้นของบริษัท นอกจากนี้ เมื่อพิจารณาถึงผลกระทบของการให้รางวัลตราสารทุน THQ ให้ความสำคัญกับการใช้ทุนดังกล่าวเป็นเครื่องมือในการรักษาสำหรับการสร้างมูลค่าหุ้นในระยะยาว เช่นเดียวกับการลดสัดส่วนของผู้ถือหุ้นโดยรวม มากกว่าค่าใช้จ่ายทางบัญชีที่เกี่ยวข้องกับการให้ทุนดังกล่าว

รายได้/ต้นทุนรอการตัดบัญชี บริษัทรับรู้รายได้และต้นทุนที่เกี่ยวข้องจากการขายหนังสือบางเล่มซึ่งบริการออนไลน์ถูกกำหนดให้ส่งมอบได้ตลอดระยะเวลาการให้บริการออนไลน์โดยประมาณ แม้ว่าบริษัทจะชะลอการรับรู้รายได้และต้นทุนสุทธิทั้งหมดหรือบางส่วนเกี่ยวกับชื่อเหล่านี้ แต่ก็ไม่มีผลกระทบต่อกระแสเงินสดจากการดำเนินงาน ฝ่ายบริหารของ THQ ไม่รวมผลกระทบของรายได้สุทธิและต้นทุนรอตัดบัญชีเมื่อประเมินผลการดำเนินงานของบริษัท เมื่อวางแผน คาดการณ์ และวิเคราะห์ช่วงเวลาในอนาคต และเมื่อประเมินประสิทธิภาพของทีมผู้บริหาร

“จากการสร้างกระแสเงินสดในปัจจุบันของเรา สถานะเงินสดที่เพิ่มขึ้น และความสามารถในการพัฒนาโครงการเป็นระยะ เราเชื่อว่าเราอยู่ในสถานะที่ดีที่จะติดตามโครงการพัฒนาคาสิโนเพิ่มเติม เรายังคงอยู่ในการเจรจาอย่างกระตือรือร้นเกี่ยวกับโครงการใหม่ที่มีศักยภาพในภูมิภาคเพื่อคัดเลือกสร้างโอกาสที่มั่นคงเพื่อให้บรรลุเป้าหมายในการเป็นผู้ให้บริการคาสิโนชั้นนำระดับภูมิภาคในตลาดที่กำลังเติบโตของอินโดจีน”

Entertainment Gaming Asia เป็นเจ้าภาพจัดการประชุมทางโทรศัพท์และการออกอากาศทางเว็บพร้อมกันในเวลา 8.30 น. ET ของวันที่ 16 พฤษภาคม 2554 ซึ่งทั้งสองอย่างนี้เปิดให้บุคคลทั่วไปเข้าชม หมายเลขการประชุมทางโทรศัพท์คือ 800/909-4804 หรือ 212/231-2903 คำถามและคำตอบจะถูกสงวนไว้สำหรับนักวิเคราะห์และนักลงทุนที่โทรมา ผู้สนใจสามารถรับชมการถ่ายทอดสดทางอินเทอร์เน็ตได้ที่www.EGT-Group.com โปรดรอ 15 นาทีในการลงทะเบียนและดาวน์โหลดและติดตั้งซอฟต์แวร์ที่จำเป็น หลังจากเสร็จสิ้น สามารถเข้าถึงการเล่นการโทรซ้ำได้เป็นเวลา 30 วันทางอินเทอร์เน็ตที่www.EGT-Group.comเกี่ยวกับเอนเตอร์เทนเมนต์ เกมมิ่ง เอเชีย อิงค์

Entertainment Gaming Asia Inc. (NYSE Amex: EGT) เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์โดยมีส่วนร่วมกับอุตสาหกรรมเกมในภูมิภาคเอเชีย บริษัทมีสัญญาระยะยาวในการจัดหาเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์และระบบที่เกี่ยวข้องให้กับโรงแรมชั้นนำและสถานที่เล่นเกมอื่น ๆ ในเอเชีย บริษัทยังคงความเป็นเจ้าของเครื่องเกมและระบบ และได้รับค่าธรรมเนียมรายวันหรือรายเดือนที่เกิดขึ้นตามอัตราร้อยละของการชนะเกมสุทธิต่อเครื่องและให้การบำรุงรักษาในสถานที่ Entertainment Gaming Asia Inc. ยังมีส่วนร่วมในการพัฒนาคาสิโนในอินโดจีน ซึ่งตั้งใจที่จะเป็นเจ้าของและดำเนินการรีสอร์ทคาสิโนภายใต้แบรนด์ “Dreamworld” สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมwww.EGT-Group.com.ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับ Entertainment Gaming Asia ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของกฎหมายหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้รวมถึง

ข้อความเกี่ยวกับความคาดหวังสำหรับการขยายรูปแบบธุรกิจการมีส่วนร่วมของบริษัท ระยะเวลาและความต้องการเงินทุนหมุนเวียนสำหรับโครงการคาสิโน Kampot รายได้ระยะสั้นของโครงการคาสิโน Kampot การเติบโตของอุตสาหกรรมเกมในอินโด – ภูมิภาคจีนและความสามารถของบริษัทในการรักษาความค่าใช้จ่ายในการปรับโครงสร้างธุรกิจ แม้ว่าที่ผ่านมา THQ จะมีค่าใช้จ่ายในการปรับเปลี่ยนธุรกิจ แต่ค่าใช้จ่ายแต่ละรายการจะเกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ที่ไม่ต่อเนื่องตามชุดของวัตถุประสงค์ทางธุรกิจที่ไม่ซ้ำกัน ฝ่ายบริหารไม่เชื่อว่าค่าใช้จ่ายเหล่านี้สะท้อนถึงธุรกิจหลักของบริษัท ผลการดำเนินงานที่กำลังดำเนินอยู่ หรือแนวโน้มในอนาคต ด้วยเหตุนี้ บริษัทจึงเชื่อว่าเป็นการเหมาะสมที่จะไม่รวมค่าใช้จ่ายเหล่านี้จากการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP

ผลกระทบของดอกเบี้ยทุน บริษัทบันทึกดอกเบี้ยจ่ายเป็นส่วนหนึ่งของการพัฒนาซอฟต์แวร์เป็นทุน ฝ่ายบริหารของ THQ ถือว่าต้นทุนดอกเบี้ยเป็นต้นทุนทางการเงินในงวดที่เกิดดอกเบี้ยขึ้น และไม่รวมผลกระทบของต้นทุนดอกเบี้ยที่แปลงเป็นต้นทุนในการพัฒนาซอฟต์แวร์และค่าตัดจำหน่ายที่ตามมาเมื่อประเมินผลการปฏิบัติงานของบริษัท เมื่อวางแผน คาดการณ์ และวิเคราะห์งวดในอนาคต และเมื่อประเมินประสิทธิภาพของทีมผู้บริหาร

ค่าใช้จ่ายและผลประโยชน์ที่สำคัญอื่น ๆ THQ ไม่พิจารณาค่าใช้จ่ายและผลประโยชน์ที่สำคัญบางประการที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ที่ไม่ต่อเนื่องหรือสภาวะตลาดเพื่อบ่งชี้ถึงผลการดำเนินงานที่กำลังดำเนินอยู่หรือแนวโน้มในอนาคต ด้วยเหตุนี้ บริษัทจึงเชื่อว่าเหมาะสมที่จะยกเว้นค่าใช้จ่ายและผลประโยชน์ต่างๆ เช่น การชำระหนี้ตามกฎหมายหรือการด้อยค่าที่เกี่ยวข้องกับตลาด ออกจากการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP

รอบระยะเวลาบัญชีปีงบประมาณของเราสิ้นสุดในวันเสาร์ที่ 31 มีนาคมที่ใกล้ที่สุด เพื่อความง่าย เราแสดงรอบระยะเวลาบัญชีทั้งหมดเป็นสิ้นสุดในวันสิ้นเดือนตามปฏิทิน ในปีงบประมาณ 2554 ไตรมาสที่สี่และปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 2 เมษายน 2554 ในปีงบประมาณ 2553 ไตรมาสที่สี่และปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 3 เมษายน 2553 รอบระยะเวลาสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 และ 2553 ประกอบด้วย 13 สัปดาห์ รอบระยะเวลาสิบสองเดือนทางบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 และ 2553 ประกอบด้วย 52 และ 53 สัปดาห์ตามลำดับ

เกี่ยวกับทีคิวTHQ Inc. (NASDAQ: THQI) เป็นผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบโต้ตอบชั้นนำระดับโลก บริษัทพัฒนาผลิตภัณฑ์สำหรับระบบเกมยอดนิยม คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล และอุปกรณ์ไร้สายทั้งหมด THQ มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ลอสแอนเจลีสเคาน์ตี้ รัฐแคลิฟอร์เนีย จำ