สำหรับการนำเสนอจะมีให้ทางออนไลน์ด้วยซานดิเอโก

โทรศัพท์ฟรีในสหรัฐอเมริกา: +1 888 935 4575 รหัสการเข้าถึง 840 16 45รายละเอียดการเล่นซ้ำ (เล่นซ้ำได้ 14 วัน):สหราชอาณาจักร: +44 (0)20 7111 1244 รหัสการเข้าถึง: 8401645#ฝรั่งเศส : +33 (0)1 74 20 28 00 รหัสเข้า : 5450010#

สหรัฐอเมริกา : +1 347 366 9565 รหัสการเข้าถึง : 8401645#โทรศัพท์ในสหรัฐอเมริกาฟรี : +1866 932 5017 รหัสการเข้าถึง : 8401645#อินเทอร์เน็ต:สามารถติดตามการประชุมได้ทางอินเทอร์เน็ตที่http://www.vivendi.com/ir

สไลด์–( BUSINESS WIRE )– วันศุกร์ที่ 13 ไม่มีอะไรนอกจากความโชคร้ายสำหรับหญิงชาวอัลไพน์ รัฐแคลิฟอร์เนีย ผู้ได้รับรางวัล 80,000 ดอลลาร์จากเกมบิงโกที่ Viejas Casino ในความเป็นจริงมันยังคงเป็นความโชคดีของเธอกับเลข 13!

“ง่ายต่อการไป ยากที่จะจากไป”ทวีตนีCarleen Maloney จาก Alpine กำลังเล่นเกมบิงโก Bonanza รอบเช้า 50 เปอร์เซ็นต์ที่ Viejas Casino เมื่อเช้านี้ เมื่อเธอพูดว่า “Bingo!” และรับแจ็กพอต $80,743.10 พนักงานของ Viejas Bingo และแขกคนอื่น ๆ แบ่งปันด้วยความตื่นเต้นเมื่อ Carleen อธิบายว่าเลข 13 คือเลขนำโชคของเธอ เธอแต่งงานในวันที่ 13 และ ลูกชายคน หนึ่ง เกิดในวันที่13

แขกรับเชิญบิงโกของ Viejas ต่างตื่นเต้นในเดือนที่ผ่านมา โดยผู้ชนะคนล่าสุดคว้าแจ็กพอตจำนวนมากกลับบ้าน รวมถึงแขกบิงโก Diane Detro ผู้ได้รับรางวัล 26,000 ดอลลาร์จาก 52 Blackout Wheel Spin และ Eleanor H. ผู้ได้รับรางวัล 10,294.96 ดอลลาร์ใน Vip’m แจ็คพอตระหว่างเซสชันรอบบ่าย

ข้อความใด ๆ ที่มีอยู่ในเอกสารนี้ที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามที่กำหนดไว้ในกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลของสหรัฐอเมริกาปี 1995 คำว่า “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประเมิน” “คาดหวัง” “คาดการณ์” ,” “ตั้งใจ” “อาจ” “วางแผน” “โครงการ” “คาดการณ์” “ควร” และ “จะ” และการแสดงออกที่คล้ายคลึงกันที่เกี่ยวข้องกับ SAP มีวัตถุประสงค์เพื่อระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว SAP ไม่มี

ข้อผูกมัดในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าต่อสาธารณะ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดอยู่ภายใต้ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ ปัจจัยต่างๆ ที่อาจส่งผลต่อผลประกอบการทางการเงินในอนาคตของ SAP ได้รับการกล่าวถึงอย่างครบถ้วนมากขึ้นในเอกสารที่ SAP ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐฯ (“SEC”) รวมถึงรายงานประจำปีล่าสุดของ SAP ในแบบฟอร์ม 20-F ที่ยื่นต่อ SEC ผู้อ่านไม่ควรเชื่อถือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มากเกินไป ซึ่งกล่าวถึงเฉพาะวันที่เท่านั้น

S2 Games เป็นผู้เผยแพร่และผู้พัฒนาเกมอิสระที่มีภารกิจในการระบุ พัฒนา วิวัฒนาการ และปลดปล่อยอนาคตของเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2546 S2 ได้มุ่งเน้นไปที่การผลักดันนวัตกรรมสู่พื้นที่เกมออนไลน์ทั่วโลก ผ่านการระบุและแก้ไขปัญหาในอุตสาหกรรม รับฟังอย่างใกล้ชิดจากฐานเกมเมอร์ที่หลงใหล และผสมผสานคุณสมบัติที่เกมเมอร์ต้องการอย่างแท้จริง

มีส่วนร่วมในการสนับสนุนและช่วยผลักดันการแข่งขันระดับโลกมากมาย S2 มุ่งเน้นไปที่การมอบประสบการณ์การเล่นเกมออนไลน์และผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุด และเปิดโอกาสให้แฟน ๆ ได้เปล่งประกาย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เกี่ยว กับ S2 โปรดไปที่http://www.s2games.com

5 จากข้อมูลของ The NPD Group, Charttrack และ GfK6 หลังจาก การขาย Débitel France SA 100% ให้กับ La Poste Télécom SAS แล้ว Débitel France SA ก็ถูกแยกออกจากขอบเขตการรวมกิจการ ตั้งแต่วันที่ 1 มีนาคม2011โดยมีฐานลูกค้า 290,000 ราย

7 การลดอัตราค่าไฟฟ้าตัดสินใจโดยการตัดสินใจของหน่วยงานกำกับดูแล: ลดลง 33% ของราคาควบคุมการยุติบริการด้วยเสียงผ่านมือถือในวันที่ 1 กรกฎาคม 2010 ลดลง 33% ของราคาควบคุมการยกเลิกบริการ SMS ด้วยเสียงในวันที่ 1 กุมภาพันธ์ 2010 การลดอัตราค่าไฟฟ้าข้ามแดนอัตโนมัติ และลดลง 28% สำหรับการยุติบริการเสียงแบบคง ที่ ราคาที่ควบคุมในวันที่ 1 ตุลาคม 2010

8 รายได้จากอุปกรณ์เคลื่อนที่ อินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์และรายได้คงที่ถูกกำหนดเป็นรายได้ก่อนการตัดการดำเนินการระหว่างเซกเมนต์ภายใน SFR9 รายได้ค่าบริการโทรศัพท์เคลื่อนที่ถือเป็นรายได้โทรศัพท์เคลื่อนที่ที่ไม่รวมรายได้จากการขายอุปกรณ์10 หลังจากจัดประเภทภาษีขายใหม่ภายในรายได้สุทธิสำหรับไตรมาสที่ 1 ปี 2553

ในช่วงไตรมาสแรกของปี 2554 GVT ได้ขยายพื้นที่ครอบคลุมเพิ่มอีก 3 เมือง ได้แก่ Santo André, São Bernardo do Campo (รัฐเซาเปาลู) และ Lauro de Freitas (รัฐบาเอีย) ปัจจุบัน GVT ดำเนินงานใน 100 เมืองในฐานะผู้ให้บริการสำหรับกลุ่มค้าปลีกและองค์กร

นอกจากนี้ GVT ยังสรุปการย้ายลูกค้าบรอดแบนด์รายย่อยไปยังข้อเสนอ 5 Mbps ซึ่งขณะนี้เป็นความเร็วขั้นต่ำที่มีให้ และเปิดตัวบริการแบบชำระเงินใหม่สำหรับการป้องกันทางออนไลน์และการสนับสนุนทางเทคนิคในพอร์ทัลอินเทอร์เน็ต POP

รายจ่ายฝ่ายทุนของ GVT อยู่ที่ 176 ล้านยูโรในไตรมาสแรกของปี 2554 เพิ่มขึ้น 131.5% ตามสกุลเงินคงที่คลอง+กรุ๊ปรายรับของ Canal+ Group อยู่ที่ 1,192 ล้านยูโร เทียบกับ 1,145 ล้านยูโรในไตรมาสแรกของปี 2553 ซึ่งเพิ่มขึ้น 4.1% เมื่อเทียบเป็นรายปี

รายได้ของ Canal+ France ซึ่งรวมถึงการดำเนินงานโทรทัศน์ระบบบอกรับสมาชิกทั้งหมดของ Canal+ Group ในฝรั่งเศสแผ่นดินใหญ่ ดินแดนโพ้นทะเลของฝรั่งเศส และแอฟริกา เพิ่มขึ้น 2.4% แตะที่ 1,008 ล้านยูโร โดยได้แรงหนุนจากพอร์ตการสมัครสมาชิกที่เพิ่มขึ้น รายได้ต่อสมาชิก (ARPU) และ

โฆษณาที่เพิ่มขึ้น รายได้ ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา ฐานสมาชิกของ Canal+ France มีการเติบโตสุทธิที่ 214,000 การสมัครรับข้อมูลในฝรั่งเศสแผ่นดินใหญ่ รวมถึงในดินแดนของ Canal+ ในต่างประเทศ การเพิ่มขึ้นนี้รวมกับการเพิ่มขึ้นอย่างมากของ ARPU ในฝรั่งเศสแผ่นดินใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากการขายต่อเนื่องระหว่างข้อเสนอของ Canal+ และ CanalSat ที่สูงขึ้น และการเจาะเนื้อหาและตัวเลือกบริการที่เพิ่มขึ้น รายได้จากโฆษณาของ Canal+ France เพิ่มขึ้นอย่างมาก โดยส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการให้คะแนนผู้ชมที่ดีของ Canal+

รายได้จากกิจกรรมอื่นๆ ของ Canal+ Group สะท้อนถึงการเติบโตอย่างแข็งแกร่ง โดยได้รับแรงหนุนหลักจากผลงานที่ดีของ StudioCanal ซึ่งประสบความสำเร็จในการออกฉายในโรงละคร เช่น “Unknown” และ “Ma Part du Gateau” และการเผยแพร่วิดีโอ นอกจากนี้ Canal+ ในโปแลนด์และ i>Télé ยังมีส่วนช่วยสร้างรายได้อีกด้วย

EBITA ของ Canal+ Group อยู่ที่ 265 ล้านยูโร เทียบกับ 230 ล้านยูโรในไตรมาสแรกของปี 2010 การเติบโตนี้ส่วนหนึ่งได้รับแรงหนุนจากการเปลี่ยนแปลงที่ดีที่ Canal+ France ในตารางการออกอากาศฟุตบอลลีกเอิง โดยมีวันแข่งขันน้อยลง 2 วันเมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกัน งวดปีที่แล้ว. หลังจากการทำให้ผลกระทบชั่วคราวนี้กลายเป็นกลาง การเติบโตของ EBITA อยู่ที่ 6.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี

นอกจากนี้ เมื่อวันที่ 15 เมษายน 2554 Lagardère Group ได้แจ้งให้ Vivendi ทราบเกี่ยวกับความตั้งใจที่จะใช้สิทธิสภาพคล่องสำหรับปี 2554 เกี่ยวกับสัดส่วนการถือหุ้น 20% ใน Canal+ France ส่งผลให้กระบวนการนี้สิ้นสุดลงในปี 2553

ความคิดเห็นเกี่ยวกับตัวชี้วัดทางการเงินไตรมาสแรกปี 2554 ของ Vivendiรายรับอยู่ที่ 7,184 ล้านยูโร เทียบกับ 6,924 ล้านยูโรในไตรมาสแรกของปี 2553 เพิ่มขึ้น 3.8% (+2.5% ตามสกุลเงินคงที่)

EBITAอยู่ที่ 1,705 ล้านยูโร เทียบกับ 1,590 ล้านยูโรในไตรมาสแรกของปี 2553 เพิ่มขึ้น 7.2% (+6.1% ตามสกุลเงินคงที่) การเพิ่มขึ้นนี้สะท้อนถึงประสิทธิภาพการดำเนินงานของ Activision Blizzard (+125 ล้านยูโร), GVT (+47 ล้านยูโร) และ Canal+ Group (+35 ล้านยูโร)“หลังจากหลายปีของการวิจัยและพัฒนา Whatsnexx เพิ่งเปิดตัวโซลูชันที่ก้าวล้ำสำหรับนักการตลาด” Alain Paquin ประธานและซีอีโอของ Whatsnexx และผู้ประกอบการต่อเนื่องที่มีชื่อเสียงในภาคการตลาดและเทคโนโลยีกล่าว “แพลตฟอร์มที่ใช้งานง่ายของเราช่วยให้นักการตลาดได้รับประสิทธิภาพและลดต้นทุนในขณะที่ผสานรวมโปรแกรมการตลาดหลายช่องทาง เราต้องการเป็นผู้นำตลาดด้าน Customer State Marketing ดังนั้นการลงทุนครั้งใหม่นี้จะช่วยให้เราเร่งการเติบโตและเข้าถึงนักการตลาดเชิงสัมพันธ์”

Réjean Asselin หุ้นส่วนของ GO Capital LP กล่าวว่า “Whatsnexx กำลังสร้างตัวเองในฐานะผู้เปลี่ยนเกมสำหรับการสร้างและการดำเนินแคมเปญการตลาดโดยนักการตลาดและเอเจนซี่ นี่เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่เรามองหาเมื่อทำการตัดสินใจลงทุน GO Capital และ BDC ตื่นเต้นเสมอที่จะได้ค้นหาและสนับสนุนผู้นำรุ่นต่อไปของแคนาดาในภาคเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่”

เกี่ยวกับ Whatsnexx ซานตาโมนิกา แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE)–Michael Voltaggio แชมป์เชฟมิชลินสตาร์ระดับท็อป ยืนยันแผนการเปิดร้านอาหาร Ink. แห่งใหม่ในลอสแองเจลิสในเดือนกรกฎาคม ร้านอาหารจะตั้งอยู่บน Melrose Avenue อันทันสมัย ​​และคาดว่าจะมีพื้นที่บริการที่แตกต่างกันสองแห่ง จะมีห้องรับประทานอาหารหลักซึ่งจะนำเสนอเมนูอาหารที่ปรุงอย่างมีศิลปะเพื่อการแบ่งปัน จากนั้นจะมีประสบการณ์แบบโอมากาเสะที่แขกจ

ะได้เพลิดเพลินกับโอกาสแถวหน้าอย่างใกล้ชิดในการชม Voltaggio และพ่อครัวของเขาเตรียมอาหารทั้งมื้อ เขาให้รายละเอียดเกี่ยวกับความตั้งใจที่จะเปิดร้านอาหารในงานสื่อที่จัดโดยผู้เผยแพร่เกมออนไลน์ Nexon America ซึ่งได้เปิดเผยรายชื่อผลิตภัณฑ์สำหรับ E3 Expo ในเดือนมิถุนายน Nexon America เปิดเผยเนื้อหาใหม่สำหรับ Dragon Nest ซึ่งจะเปิดตัวในปลายฤดูร้อนนี้ Voltaggio ออกแบบจานแก้วมังกรและโยเกิร์ตแช่แข็งรวมถึงไข่เบเนดิกต์ที่ได้แรงบันดาลใจจากมังกรสำหรับสื่ออุตสาหกรรมเกม

การตลาดเชิงสัมพันธ์ได้กลายเป็นระเบียบวินัยที่ซับซ้อนซึ่งรวมเอาสื่อ ความเชี่ยวชาญ และเครื่องมือที่หลากหลายเข้าไว้ด้วยกัน ในสภาพแวดล้อมนี้ การออกแบบ การจัดการ และการปรับใช้โปรแกรมการตลาดที่มีประสิทธิภาพนั้นไม่ใช่เรื่องเล็กน้อย อาจมีค่าใช้จ่ายสูง เสี่ยง และใช้เวลานาน Whatsnexx ทุ่มเทผ่านระบบการตลาดอัตโนมัติเพื่อช่วยให้นักการตลาดเพิ่มผลตอบแทนจากการลงทุนและควบคุมสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนมากเกินไปได้ดียิ่งขึ้น www.whatsnexx.com

เกี่ยวกับ หจก.โก แคปปิตอลAGOURA HILLS, Calif.–( BUSINESS WIRE )–วันนี้ฟองน้ำสีเหลืองตัวโปรดของทุกคนเปิดตัว Nintendo 3DS ในเกมSpongeBob SquigglePants วิดีโอเกมผจญภัยสุดป่วนและเปียกปอน

“ไมโครเกมที่สร้างสรรค์และรูปแบบการเล่นที่นำเสนอใน SpongeBob SquigglePants เป็นส่วนเสริมที่น่ายินดีสำหรับประเภทนี้”ทวีตนี้ในระบบใหม่ล่าสุดนี้ โลกฟองสบู่ของ Bikini Bottom มีชีวิตขึ้นมา มอบประสบการณ์แปลกใหม่ให้กับแฟนๆ ด้วยจอแสดงผลสามมิติที่สดใส การเปิดตัวSpongeBob SquigglePants ของ Nintendo 3DS เกิดขึ้นเพียง หนึ่ง เดือนหลังจากเปิดตัวเกมบน uDraw GameTablet TMสำหรับ Wii TM

ได้รับการยกย่องจาก USA Today ว่า “แปลกประหลาดและบ้าคลั่ง” SpongeBob SquigglePants พาแฟนๆ เผชิญหน้ากับตัวละครที่พวกเขาชื่นชอบ ท้าทายให้พวกเขาเอียง พลิก ลาก และเขย่าทั่วทั้งเจ็ดโลก

การผจญภัย 3 มิติครั้งใหม่ยังนำเสนอสไตล์ศิลปะที่ไม่เหมือนใครซึ่งแตกต่างกันไปในแต่ละโลก รวมถึง “B-Movie” ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวันเวลาอันน่าตื่นเต้นของภาพยนตร์แบบไดรฟ์อินและภาพยนตร์สยองขวัญที่มีสไตล์ “Sketch Bob” ซึ่งให้ผู้อยู่อาศัยที่คู่ควรกับท้องทะเลของ บิกินีสไตล์มือเปล่า; “Simply Bob” การตีความชีวิตใต้ทะเลที่มีสไตล์และเป็นนามธรรม และอื่นๆ อีกมากมาย เอกสิทธิ์สำหรับ Nintendo 3DS เกมดังกล่าวยังมีสไตล์ศิลปะที่ไม่เคยมีมาก่อน Icon Bob ซึ่งเพิ่มมูลค่าการเล่นซ้ำให้มากยิ่งขึ้น

Patchy the Pirate ทำหน้าที่เป็นพิธีกรรายการสด คอยแนะนำผู้เล่นตลอดเกมและปรากฏตัวเซอร์ไพรส์เพื่อโต้ตอบกับผู้เล่นขณะที่พวกเขาต่อสู้กับนาโนเกมมากกว่า 100 เกม มอบความสนุกเหนือระดับใต้ทะเล

“ไมโครเกมสุดสร้างสรรค์และรูปแบบการเล่นที่นำเสนอในSpongeBob SquigglePantsเป็นส่วนเสริมที่น่ายินดีสำหรับเกมประเภทนี้” Nintendo Power เขียน—และตอนนี้ แฟนๆ ของ SpongeBob สามารถสัมผัสประสบการณ์ทั้งหมดนี้ได้ในแบบ 3 มิติ

SpongeBob SquigglePantsสำหรับระบบพกพา Nintendo 3DS วางจำหน่ายแล้ววันนี้ (SRP $39.99 US) นำเสนอเอฟเฟกต์ 3 มิติที่สะดุดตาและความสนุกขณะเดินทางหลายชั่วโมง

เกี่ยวกับทีคิวTHQ Inc. (NASDAQ: THQI) เป็นผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบโต้ตอบชั้นนำระดับโลก บริษัทพัฒนาผลิตภัณฑ์สำหรับระบบเกมยอดนิยม คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล และอุปกรณ์ไร้สายทั้งหมด THQ มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ลอสแอนเจลีสเคาน์ตี้ รัฐแคลิฟอร์เนีย จำหน่ายผลิต

ภัณฑ์ผ่านเครือข่ายสำนักงานทั่วโลกที่ตั้งอยู่ทั่วอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชียแปซิฟิก ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ THQ และ ผลิตภัณฑ์ของบริษัทได้ที่www.thq.com THQ, uDraw, uDraw GameTablet และโลโก้ที่เกี่ยวข้องเป็นเครื่องหมายการค้าและ/หรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ THQ Inc.เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

ข้อความที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตอาจเป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ การประมาณการ และการคาดการณ์ในปัจจุบันเกี่ยวกับธุรกิจ ของ

THQ Inc. และบริษัทสาขา (รวมเรียกว่า “THQ”) รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความคาดหวังและการคาดการณ์ที่เกี่ยวข้องกับ SpongeBob SquigglePantsวิดีโอเกมอิงตามความเชื่อในปัจจุบันของผู้บริหารและข้อสันนิษฐานบางประการที่ผู้บริหารกำหนดขึ้น ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือบอกเป็นนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว รวมถึงแ

ต่ไม่จำกัดเพียงปัจจัยทางธุรกิจ การแข่งขัน เศรษฐกิจ กฎหมาย การเมือง และเทคโนโลยี ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรม การดำเนินงาน ตลาด ผลิตภัณฑ์ หรือการกำหนดราคาของเรา ผู้อ่านควรตรวจสอบปัจจัยเสี่ยงและข้อมูลที่อาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลประกอบการทางการเงินของ THQ อย่างรอบคอบ ซึ่งอธิบายไว้ในเอกสารอื่นๆ ที่ THQ ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นครั้งคราว รวมถึงรายงานประจำปี

ในแบบฟอร์ม 10-K และรายงานประจำไตรมาสต่อมาในแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับรอบระยะเวลาบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2553 และโดยเฉพาะอย่างยิ่งการอภิปรายเกี่ยวกับแนวโน้มและปัจจัยเสี่ยงที่กำหนดไว้ในรายงานนี้ เว้นแต่กฎหมายจะกำหนดไว้เป็นอย่างอื่น THQ ปฏิเสธภาระหน้าที่ในการปรับปรุงมุ

มมองของตนเกี่ยวกับความเสี่ยงหรือความไม่แน่นอนดังกล่าว หรือแก้ไขหรือเปิดเผยผลการแก้ไขใดๆ ต่อข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะ ผู้อ่านไม่ควรเชื่อถือข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มากเกินไป ซึ่งกล่าวถึง ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้เท่านั้น THQ ปฏิเสธข้อผูกมัดในการปรับปรุงมุมมองของตนเกี่ยวกับความเสี่ยงหรือความไม่แน่นอนดังกล่าว หรือแก้ไขหรือเปิดเผยผลการแก้ไขต่อข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะ ผู้อ่านไม่ควรเชื่อถือข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มากเกินไป ซึ่งกล่าวถึง ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้เท่านั้น

THQ ปฏิเสธข้อผูกมัดใดๆ ในการปรับปรุงมุมมองของตนเกี่ยวกับความเสี่ยงหรือความไม่แน่นอนดังกล่าว หรือแก้ไขหรือเผยแพร่ผลการแก้ไขใดๆ ต่อข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะ ผู้อ่านไม่ควรเชื่อถือข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มากเกินไป ซึ่งกล่าวถึง ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้เท่านั้น

GO Capital LP เป็นกองทุนร่วมลงทุนมูลค่า 50 ล้านดอลลาร์ที่ลงทุนในบริษัทเทคโนโลยีระยะเริ่มต้นของควิเบกในสาขาเทคโนโลยีสะอาด เทคโนโลยีสารสนเทศ และวิทยาศาสตร์เพื่อชีวิต GO Capital ได้รับการจัดการโดย General Partner ซึ่งเป็นธนาคารเพื่อการพัฒนาธุรกิจแห่งแคนาดา

ห้างหุ้นส่วนจำกัด โก แคปปิตอลDeltek ประกาศผู้ชนะโครงการรางวัล Project Excellence Awards ประจำปี17 พฤษภาคม 2554 16:05 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกแนชวิลล์, เทนเนสซี–( BUSINESS WIRE )—วันนี้ Deltek, Inc. (Nasdaq: PROJ) ประกาศรายชื่อผู้ชนะโครงการ

Project Excellence Awards ประจำปีที่งานประชุมผู้ใช้ Deltek’s Insight 2011 ซึ่งจัดขึ้นที่เมืองแนชวิลล์ รัฐเทนเนสซี รางวัลเหล่านี้เป็นการยกย่องความสำเร็จของลูกค้าและคู่ค้าที่โดดเด่นในการปรับปรุงกระบวนการทางธุรกิจและประสิทธิภาพ การเพิ่มผลกำไร และการชนะในธุรกิจใหม่

“ในแต่ละปี เรามีความภาคภูมิใจอย่างยิ่งที่ได้เห็นกลุ่มลูกค้าชั้นนำของ Deltek ในการประชุม Insight User Conference ประจำปีของเรา ซึ่งขับเคลื่อนความสำเร็จในการเปลี่ยนแปลงเกมด้วยโซลูชันของเรา”ทวีตนี้ผู้ชนะได้รับการคัดเลือกจากกลุ่มผู้สมัครจำนวนมากที่สมัครรับรางวัลในปี 2554การชนะรวมโดยเฉลี่ยต่อหน่วยต่อวัน (WUD) สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 สูงเป็นประวัติการณ์ที่ 134 ดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 25% จากไตรมาสแรกของปี 2553

ณ วันที่ 1 พฤษภาคม 2554 จำนวนที่นั่ง EGM ที่ติดตั้งในการดำเนินงานอยู่ที่ 1,515 ที่นั่งใน 7 แห่ง ประกอบด้วย 5 แห่งในประเทศฟิลิปปินส์ รวม 792 ที่นั่ง และ 2 แห่งในประเทศกัมพูชา รวม 723 ที่นั่ง

เมื่อวันที่ 30 เมษายน 2554 สถานที่จัดงานที่มีประสิทธิภาพต่ำแห่งหนึ่งในฟิลิปปินส์ซึ่งมีที่นั่ง EGM 121 แห่งถูกปิดโดยให้บริษัทมีโอกาสที่จะปรับใช้สินทรัพย์เหล่านี้ใหม่ไปยังสถานที่ที่มีประสิทธิภาพสูงกว่า

ค่าใช้จ่ายในการขายเงินสด ค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหาร (SG&A) อยู่ที่ 1.1 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 ลดลง 22% จากไตรมาสแรกของปี 2553

เงินสดคงเหลือ 12.5 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554บริษัทกำลังดำเนินการพัฒนาโครงการคาสิโนในจังหวัดกัมปอตของกัมพูชาใกล้กับชายแดนเวียดนาม โดยจะเริ่มก่อสร้างในเดือนมิถุนายน 2554 โดยคาดว่าจะแล้วเสร็จในเฟสแรกภายในสิ้นปี 2554

Clarence Chung ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Entertainment Gaming Asia แสดงความคิดเห็นว่า “ผมยินดีที่จะรายงานผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งสำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เราประสบความสำเร็จเป็นประวัติการณ์รายได้จากการเข้าร่วม EGM และกำไรสุทธิรวมซึ่งรวมถึงการควบคุม

ต้นทุนที่เข้มงวดส่งผลให้ การสร้าง EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วที่มีความหมายและรายได้ GAAP ในเชิงบวก ด้วยฐานที่มั่นคงของกระแสเงินสดที่เกิดขึ้นประจำและสถานะเงินสดที่เพิ่มขึ้นซึ่งสูงถึงประมาณ 13 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 6 พฤษภาคม 2554 เราอยู่ในตำแหน่งที่ดีในการขยายรูปแบบธุรกิจของเราและดำเนินการตามแผนการพัฒนาคาสิโนของเราในตลาดเกมเกิดใหม่ใน ภูมิภาคอินโดจีน”