สมัครคาสิโน GClub สูตรเล่นไพ่ใบเดียว GClub สูตรแทงไพ่ใบเดียว GClub

สมัครคาสิโน GClub สูตรเล่นไพ่ใบเดียว GClub สูตรแทงไพ่ใบเดียว GClub สูตรแทงไพ่เสือมังกร เล่นไพ่ใบเดียวได้เงินจริง เล่นไพ่เสือมังกรได้เงินจริง

แอป Pocket C#ที่สร้างโดย Mark Rendle ช่วยให้นักพัฒนา C# สามารถเขียนโค้ดโดยใช้สมาร์ทโฟนได้ แม้ว่าจะไม่ได้แทนที่การพัฒนาซอฟต์แวร์บนเดสก์ท็อป แต่กรรมการก็เรียกแอปนี้ว่า “บริการเสริมชีวิตสำหรับนักพัฒนา”

แอพที่ชนะมากขึ้นโครงการ Million Veteran: Genomics Game-Changer ของ VA เปิดตัวทั่วประเทศ
05 พฤษภาคม 2554 11:09 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกวอชิงตัน–( BUSINESS WIRE )–โครงการวิจัยของกิจการทหารผ่านศึก (VA) ที่ไม่เคยมีมาก่อนซึ่งสัญญาว่าจะพัฒนาวิทยาศาสตร์ที่ซับซ้อนของจีโนมิกส์ไปสู่ระดับชาติในวันนี้

“การรวมตัวของคุณสมบัติที่แตกต่างเหล่านี้—กับทหารผ่านศึกในฐานะหุ้นส่วน—ทำให้ VA สามารถดำเนินการวิจัยจีโนมที่ไม่เหมือนใครได้”

ทวีตนี้“ผมรู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่ง” Eric K. Shinseki เลขาธิการกิจการทหารผ่านศึกกล่าว “ที่ได้ร่วมกับเพื่อนทหารผ่านศึกจำนวนมากในการรักษา VA ให้อยู่ในระดับแนวหน้าของการวิจัยจีโนมิกส์ โครงการวิจัยนวัตกรรมนี้จะสนับสนุนภารกิจของเวอร์จิเนียในการดูแลทหารผ่านศึกและครอบครัวของพวกเขา”

ดร. Robert A. Petzel ปลัดกระทรวงสาธารณสุขของ VA กล่าวว่า “โครงการวิจัยและพัฒนากิจการทหารผ่านศึกได้เปิดตัวโครงการ Million Veteran Program หรือ MVP ซึ่งเป็นความร่วมมือที่สำคัญระหว่าง VA และทหารผ่านศึก เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมว่ายีนส่งผลต่อสุขภาพอย่างไร และด้วยเหตุนี้ เปลี่ยนการดูแลสุขภาพสำหรับทหารผ่านศึกและสำหรับชาวอเมริกันทุกคน”

โครงการ Million Veteran เป็นความพยายามครั้งยิ่งใหญ่ของ VA ในการรวบรวมข้อมูลทางพันธุกรรม การเปิดเผยทางการทหาร สุขภาพ และไลฟ์สไตล์เข้าด้วยกันในฐานข้อมูลเดียว ฐานข้อมูลจะถูกใช้โดยนักวิจัยที่ได้รับอนุญาตจากเวอร์จิเนีย หน่วยงานด้านสุขภาพของรัฐบาลกลางอื่นๆ และสถาบันการศึ

กษาในสหรัฐอเมริกาในลักษณะที่ปลอดภัยเท่านั้น เพื่อดำเนินการศึกษาด้านสุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดี เพื่อพิจารณาว่าความแปรผันทางพันธุกรรมใดที่เกี่ยวข้องกับปัญหาด้านสุขภาพโดยเฉพาะ โดยการระบุความเชื่อมโยงของยีนกับสุขภาพ โปรแกรมสามารถพัฒนาการตรวจคัดกรอง การวินิจฉัย และการพยากรณ์โรคได้ และชี้ทางไปสู่การรักษาเฉพาะบุคคลที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น

เปิดตัวในเดือนมกราคมที่ศูนย์การแพทย์เวอร์จิเนียแห่งเดียว MVP กำลังขยายตัวเพื่อให้บรรลุเป้าหมายการมีส่วนร่วมในระดับชาติโดยทหารผ่านศึกที่ได้รับการดูแล VA ในอีก 5 ถึง 7 ปีข้างหน้า ในบรรดาผู้ที่เข้าร่วม ได้แก่ เลขาธิการ VA Eric K. Shinseki รองเลขาธิการ W. Scott Gould และหัวหน้าเจ้าหน้าที่ John R. Gingrich

ความปลอดภัยของผู้ป่วยและความปลอดภัยของข้อมูลมีความสำคัญสูงสุดใน MVP และการริเริ่มการวิจัยทั้งหมดของ VA เพื่อปกป้องความลับของทหารผ่านศึก ตัวอย่างเลือดที่มีสารพันธุกรรมและข้อมูลสุขภาพที่เก็บรวบรวมสำหรับ MVP จะถูกจัดเก็บอย่างปลอดภัยและติดฉลากด้วยบาร์โค้ดแทนข้อมูลส่วนบุคคล นักวิจัยที่ได้รับอนุมัติให้เข้าถึงตัวอย่างและข้อมูลจะไม่ได้รับชื่อ ที่อยู่ หมายเลขประกันสังคม หรือวันเดือนปีเกิดของทหารผ่านศึกที่เข้าร่วม ที่สำคัญ ข้อมูลจะไม่ย้ายไปยังนักวิจัย แต่นักวิจัยจะเข้ามาที่ข้อมูล—ผ่านสภาพแวดล้อมการประมวลผล VA GenISIS—เพื่อเพิ่มความปลอดภัย

โปรแกรมนี้ได้รับการพัฒนาโดยประสานงานอย่างใกล้ชิดกับคณะกรรมการที่ปรึกษาโครงการ VA Genomic Medicine ซึ่งประกอบด้วยภาคเอกชนและสาธารณสุข วิทยาศาสตร์ ผู้เชี่ยวชาญด้านกฎหมายในสาขาพันธุศาสตร์ และตัวแทนทหารผ่านศึก ซึ่งให้คำแนะนำแก่เลขาธิการกิจการทหารผ่านศึก และพันธมิตร เช่น องค์กรบริการทหารผ่านศึก กระทรวงกลาโหม และสถาบันสุขภาพแห่งชาติ

VA อยู่ในตำแหน่งที่ยอดเยี่ยมในการดำเนินการวิจัยด้านจีโนมิกส์ที่ซับซ้อน ต้องขอบคุณประชากรผู้ป่วยจำนวนมาก หลากหลาย และเห็นแก่ผู้อื่น และทรัพยากรอื่นๆ ที่ไม่มีใครเทียบได้ “เรามีสถาบันวิจัยที่ฝังตัวอยู่ในระบบการดูแลสุขภาพแบบบูรณาการพร้อมบันทึกสุขภาพอิเล็กทรอนิกส์ที่ทันสมัย ​​ห้

องปฏิบัติการจีโนมที่มีอุปกรณ์ครบครันพร้อมเทคโนโลยีล่าสุด และผู้ตรวจสอบที่มีความสามารถระดับสูง ซึ่งส่วนใหญ่ให้การดูแลผู้ป่วยโดยตรงด้วย” ดร. โจเอล คูเปอร์สมิธ หัวหน้าฝ่ายวิจัยและพัฒนาของเวอร์จิเนียกล่าว “การรวมตัวของคุณสมบัติที่แตกต่างเหล่านี้—กับทหารผ่านศึกในฐานะหุ้นส่วน—ทำให้ VA สามารถดำเนินการวิจัยจีโนมที่ไม่เหมือนใครได้”

ด้วยการช่วยให้นักวิจัยสามารถวิเคราะห์และเปรียบเทียบ DNA และสารพันธุกรรมอื่นๆ ของประชากรทหารผ่านศึกที่อาจมีความแข็งแกร่งถึงล้านคน MVP จึงเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในการวิจัยทางพันธุศาสตร์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ MVP รวมถึงมาตรการ ป้องกัน ที่เข้มงวดเพื่อปกป้องความเป็นส่วนตัวและความลับของทหารผ่านศึกที่เข้าร่วม โปรดไปที่www.research.va.gov/MVP

ผู้ชนะรางวัล $1,000 ได้แก่:Make-A-Wish Foundation ®รับเงินบริจาค $800,000 จาก Blizzard Entertainment
การบริจาคเพื่อช่วยเหลือตามความปรารถนาของเด็กที่มีอาการป่วยที่คุกคามชีวิตทั่วโลก

5 พฤษภาคม 2554 10:15 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกฟีนิกซ์–( BUSINESS WIRE )– วันนี้ Make-A-Wish Foundation ประกาศบริจาคเงิน 800,000 ดอลลาร์จาก Blizzard Entertainment ผู้พัฒนาชั้นนำและผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ความบันเทิง การบริจาคจะขึ้นอยู่กับ 50 เปอร์เซ็นต์ของยอดขายทั้งหมดในช่วงเดือนพฤศจิกายนและธันวาคม 2010 ของสัตว์เลี้ยงพิเศษในเกมอย่าง Moonkin Hatchling สำหรับ World of Warcraft®เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากที่ชนะรางวัลของBlizzard

“เรายังภูมิใจในจิตวิญญาณและความเอื้ออาทรของผู้เล่นของเรา – ความกระตือรือร้นของพวกเขาที่มีต่อ World of Warcraft และการสนับสนุนโครงการดีๆ ทำให้การบริจาคครั้งนี้เกิดขึ้นได้”

ทวีตนี้Blizzard Entertainment เฉลิมฉลองการบริจาคในวัน World Wish Day ®วันที่ 29 เมษายน ด้วยการมอบความปรารถนาของเด็กชายสองคนที่สำนักงานใหญ่ของบริษัทในเมืองเออร์ไวน์ รัฐแคลิฟอร์เนีย Blizzard ยินดีต้อนรับผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมทั้งสองและครอบครัวของพวกเขาให้เพลิดเพลินไปกับประสบการณ์การเรียนรู้สุดพิเศษกับทีมพัฒนา World of Warcraft รวมถึงมุมมองเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีการสร้างเกม

วันขอพรโลกคือการเฉลิมฉลองการให้ความปรารถนาทั่วโลกของมูลนิธิ Make-A-Wish Foundation มูลนิธิ Make-A-Wish Foundation ยกย่องวันที่จุดประกายการเคลื่อนไหวขอพรทั่วโลกด้วยการมอบความปรารถนาใน 41 ประเทศที่มูลนิธิให้บริการ เด็กกว่า 250,000 คนที่มีอาการป่วยที่คุกคามชีวิตทั่วโลกได้รับความปรารถนาดีผ่านมูลนิธิ Make-A-Wish

“เรามีความสัมพันธ์อันยาวนานกับมูลนิธิ Make-A-Wish และภูมิใจที่ได้มีส่วนช่วยสนับสนุนงานดีๆ ที่พวกเขาทำเพื่อเด็กๆ” Mike Morhaime ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Blizzard Entertainment กล่าว “เรายังภูมิใจในจิตวิญญาณและความเอื้ออาทรของผู้เล่นของเรา – ความกระตือรือร้นของพวกเขาที่มีต่อWorld of Warcraftและการสนับสนุนโครงการดีๆ ทำให้การบริจาคครั้งนี้เกิดขึ้นได้”

การบริจาคจะเป็นประโยชน์ต่อมูลนิธิ Make-A-Wish Foundation of America ซึ่งให้บริการเด็กในสหรัฐอเมริกาและเขตปกครองของตน และมูลนิธิ Make-A-Wish Foundation International ซึ่งให้บริการเด็กนอกสหรัฐอเมริกาใน 40 ประเทศ

David Williams ประธาน Make-A-Wish Foundation of America และประธานเจ้าหน้าที่บริหารของมูลนิธิ Make-A-Wish Foundation of America กล่าวว่า “ผู้เล่น Blizzard Entertainment และWorld of Warcraftทั่วโลกกำลังช่วยเหลือมูลนิธิ Make-A-Wish Foundation อี

กครั้งในปีนี้เพื่อปรับปรุงคุณภาพชีวิตของเด็กที่มีอาการป่วยที่คุกคามชีวิต “เด็กที่ได้รับความปรารถนาจะรู้สึกแข็งแกร่งขึ้น มั่นใจในตนเองมากขึ้น และเต็มใจที่จะต่อสู้กับเงื่อนไขต่างๆ ของพวกเขามากขึ้น ผู้เล่น Blizzard Entertainment และWorld of Warcraftกำลังมอบของขวัญที่เหลือเชื่อให้กับเด็กผู้กล้าหาญเหล่านี้”

“ความเป็นสากลของผู้เล่น Blizzard Entertainment และWorld of Warcraft ทำให้ความร่วมมือนี้พิเศษอย่างเหลือเชื่อ ผู้สนับสนุนอย่าง Blizzard และผู้เล่นของบริษัทนั้นทำให้องค์กรของเราสามารถขยายความพยายามในการให้คำอธิษฐานของเราไปทั่วโลก” จอน สเตตต์เนอร์ ประธานมู

ลนิธิ Make-A-Wish Foundation International และประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าว “การสนับสนุนอย่างต่อเนื่องของผู้เล่น Blizzard Entertainment และWorld of Warcraftช่วยให้เด็ก ๆ หลายร้อยคนทั่วโลกได้รับความปรารถนาอันแรงกล้าจากมูลนิธิ ขอขอบคุณในนามของมูลนิธิและเด็ก ๆ ที่เราให้บริการ”

เกี่ยวกับมูลนิธิ Make-A-Wish:มูลนิธิ Make-A-Wish มอบความปรารถนาของเด็กที่มีอาการป่วยที่คุกคามชีวิต เพื่อเสริมสร้างประสบการณ์ของมนุษย์ด้วยความหวัง ความเข้มแข็ง และความสุข ก่อตั้งขึ้นในปี 2523 เมื่อกลุ่มอาสาสมัครที่ห่วงใยช่วยเหลือเด็กชายคนหนึ่งให้บรรลุความฝันในการเป็นเ

จ้าหน้าที่ตำรวจ มูลนิธินี้เป็นหนึ่งในองค์กรการกุศลเพื่อเด็กชั้นนำของโลก ด้วยความช่วยเหลือจากผู้บริจาคใจดีและอาสาสมัครกว่า 30,000 คนทั่วโลก มูลนิธิ Make-A-Wish ได้มอบคำอธิษฐานมากกว่า 250,000 คำทั่วโลก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Make-A-Wish Foundation of America โปรดไปที่wish.org และสำหรับ Make-A-Wish Foundation International โปรดไปที่worldwish.org

เกี่ยวกับ Blizzard Entertainment, Inc.: Blizzard Entertainment, Inc. ( www.blizzard.com ) แผนกหนึ่งของ Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI) เป็นผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ความบันเทิงระดับแนวหน้าที่มีชื่อเสียงในด้านการสร้างเกมที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดในอุตสาหกรรม ผลงานที่ผ่านมาของ Blizzard Entertainment รวมถึงเกมที่มียอดขายอันดับ 1 สิบสามเกมและรางวัลเกมแห่งปีหลายรางวัล Battle.net® บริการเกมออนไลน์ของบริษัทเป็นหนึ่งในบริการที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยมีผู้เล่นหลายล้านคน

Jason DoucetteสำหรับDecimation X2เกมยิงย้อนยุคSergei Golubevสำหรับ AppTrackerที่ตรวจสอบตลาRudy Huynสำหรับโปรแกรมอ่านฟีด RSS ที่ออกแบบมาอย่างครบครันที่เรียกว่าFuse Stuart Lodgeสำหรับแอปเขียนสคริปต์ภาษา Ruby Iron7 ; แลGergely OroszสำหMAXON CINEMA 4Dเป็นชุดซอฟต์แวร์ 3D ระดับมืออาชีพที่นำเสนอทุกสิ่งที่จำเป็นในการสร้างภาพ 3D และแอนิเมชันระดับไฮเอนด์สำหรับภาพยนตร์ การออกอากาศ สถาปัตยกรรม เกม มัลติมีเดีย การออกแบบและวิศวกรรม สร้างจากความเป็นเลิศกว่าสองทศวรรษ CINEMA 4D นำเสนอคุณภาพของภาพ

ที่น่าทึ่งและอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย ซึ่งทำให้ผลงานระดับมืออาชีพเข้าถึงได้สำหรับศิลปินในทุกระดับของประสบการณ์ CGI CINEMA 4D มอบความเร็วและผลผลิตโดยใช้ประโยชน์จากความก้าวหน้าล่าสุดในเทคโนโลยีโปรเซสเซอร์ และนำเสนอการกำหนดค่าที่ปรับให้เหมาะกับความต้องการเฉพาะของ

ตลาด 3D เฉพาะด้านเกี่ยวกับ MAXON คอมพิวเตอร์MAXON Computer เป็นผู้พัฒนาโซลูชันการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ ภาพวาด แอนิเมชัน และการเรนเดอร์ระดับมืออาชีพผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ CINEMA 4D และ BodyPaint 3D ที่ได้รับรางวัลได้ถูกนำมาใช้อย่างแพร่หลายเพื่อช่วยสร้างทุกอย่าง ตั้งแต่เอฟเฟ็กต์ภาพที่น่าทึ่งในภาพยนตร์สารคดียอดนิยม

รายการทีวีและโฆษณา ภาพยนตร์เกมสุดล้ำสำหรับเกม AAA ตลอดจนภาพประกอบทางการแพทย์ แอปพลิเคชันการออกแบบสถาปัตยกรรมและอุตสาหกรรม MAXON มีสำนักงานในเยอรมนี สหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร ฝรั่งเศส และญี่ปุ่น ผลิตภัณฑ์ MAXON มีจำหน่ายโดยตรงจากเว็บไซต์และช่องทางการจัดจำหน่ายทั่วโลก โซลูชันซอฟต์แวร์ของบริษัทรุ่นการเรียนรู้ในราคาพิเศษยังมีให้บริการสำหรับสถาบันการศึกษาอีกด้วย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเยี่ยมชม MAXONwww.maxon.net เครื่องหมายการค้าทั้งหมดในที่นี้เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

D3Publisher เป็นผู้เผยแพร่วิดีโอเกมชั้นนำสำหรับระบบ Wii™, Nintendo DS™ และ Nintendo 3DS™ ระบบพกพา, ระบบ PSP® (PlayStation®Portable), ระบบความบันเทิงบนคอมพิวเตอร์ PlayStation®2, ระบบความบันเทิงบนคอมพิวเตอร์ PlayStation®3 และวิดีโอเกม Xbox 360® และระบบความบันเทิงจาก Microsoft D3Publisher มีการดำเนินงานในสหรัฐอเมริกาและญี่ปุ่น บริษัทยังเป็นเจ้าของสตูดิ

โอพัฒนา Vicious Cycle Software, Inc. และแพลตฟอร์มเทคโนโลยี Vicious Engine 2™ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ D3Publisher และผลิตภัณฑ์ของบริษัท โปรดไปที่: www.d3publisher.uเครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง สงวนลิขสิทธิ์.

Allegiance, Inc. ช่วยให้บริษัทต่างๆ แปลข้อมูลเชิงลึกของลูกค้าเป็นข้อมูลธุรกิจอัจฉริยะที่นำไปปฏิบัติได้ การใช้ Voice of Customer intelligence ( VOCI™) Allegiance รวมข้อมูลความเห็นจากลูกค้า (VOC) ทุกรูปแบบเข้ากับข้อมูลการปฏิบัติงาน (CRM, การเงิน ฯลฯ) เพื่อสร้างข่าวกรองลูกค้าที่นำไปปฏิบัติได้ซึ่งจัดส่งในระบบคลาวด์ การรวบรวมคำติชมหลายช่องทางของ Allegiance รวมถึงแบบเฉพาะกิจ ธุรกรรม ความ

สัมพันธ์ และแบบสำรวจประสบการณ์ของลูกค้า คำติชมที่ร้องขอผ่านเว็บไซต์และโทรศัพท์ และคำติชมที่ไม่พึงประสงค์และไม่มีโครงสร้างจากโซเชียลมีเดีย Allegiance อยู่ในอันดับที่ 5 ใน Inc. 500 รายชื่อบริษัทซอฟต์แวร์เอกชนที่เติบโตเร็วที่สุดในปี 2552 และได้รับการเสนอชื่อให้เป็น “10 อันดับแรก” โดย Software 500 ในปี 2553 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Allegiance โปรดไปที่ http://www.allegiance.com

Flixster Inc. ก่อตั้งขึ้นในปี 2549 และตั้งอยู่ในซานฟรานซิสโก ดำเนินการชุมชนภาพยนตร์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก โดยมีผู้ใช้งานมากกว่า 25 ล้านคนทุกเดือน บริการของ Flixster รวมถึงเว็บไซต์ปลายทางที่Flixster.com และRottenTomatoes.comตลอดจนแอพชั้นนำบน Facebook, MySpace, iGoogle, iPhone, BlackBerry และอุปกรณ์ที่ใช้ Android ชุมชนของ Flixster ให้ข้อมูลภาพยนตร์ออนไลน์ที่ครอบคลุ

มมากที่สุด – รวมถึงฐานข้อมูลภาพยนตร์มากกว่า 250,000 เรื่อง; 2.3 พันล้านบทวิจารณ์จากผู้ใช้; บทวิจารณ์วิจารณ์ 500,000 รายการ; และตัวอย่างและวิดีโอกว่า 35,000 รายการ Flixster มีสำนักงานในนิวยอร์กและตัวแทนในลอสแองเจลิสและซีแอตเทิล

EBITDA หมายถึง กำไร (ขาดทุน) ก่อนดอกเบี้ยจ่ายสุทธิ ภาษีเงินได้ ค่าเสื่อมราคา ค่าตัดจำหน่าย และการเพิ่มสิทธิ์ในสัญญา สามารถดูการกระทบยอดของ EBITDA กับรายได้ (ขาดทุน) สุทธิ ซึ่งเป็นมาตรวัดทางการเงินที่เทียบเคียงได้กับหลักการบัญชีที่ยอมรับโดยทั่วไป (“GAAP”) ได้แนบท้ายข่าวประชาสัมพันธ์นีEBITDA สำหรับงวดสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 และ 2553 รวมค่าใช้จ่ายก่อนหักภาษีประมาณ 0.2 ล้านดอลลาร์และ 3.2

ล้านดอลลาร์ตามลำดับ ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับโรงงานบางแห่งในอลาบาผลขาดทุนสุทธิและผลขาดทุนต่อหุ้นปรับลดสำหรับงวดสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2553 รวมค่าใช้จ่ายประมาณ 5.8 ล้านดอลลาร์ (ซึ่ง 5.7 ล้านดอลลาร์เกี่ยวข้องกับสิ่งอำนวยความสะดวกบางอย่างในตลาดแอละแบมา) หรือ

ภาในเดือนกุมภาพันธ์ 2554 บริษัทได้ย้ายหน่วยบิงโกการกุศลเกือบทั้งหมดออกจากตลาดอลาบามาอันเป็นผลมาจากการปิดสถานบริการบิงโกการกุศลอลาบามา ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 บริษัทไม่มีหน่วยที่ดำเนินการในโรงบิงโกเพื่อการกุศลในอลาบามา เมื่อเทียบกับ 320 หน่วยที่บริษัทได้ติดตั้งและเปิดดำเนินการ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2553

แพทริก แรมซีย์ ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหาร กล่าวว่า “ผลประกอบการไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 ของเราสะท้อนให้เห็นถึงการดำเนินงานอย่างต่อเนื่องทั่วทั้งองค์กรตามแผนธุรกิจของเรา ซึ่งเราเชื่อว่าจะนำไปสู่การปรับปรุงเพิ่มเติมในตำแหน่งการแข่งขันและรากฐานทางการเงินของบริษัท เกมมัลติมีเดียที่พัฒนาขึ้นภายในเกมกำลังสร้างความสนใจของลูกค้าเพิ่มขึ้นในหลายตลาด โดยเห็นได้จากการขายหน่วยใหม่ให้กับลูกค้าใน 6 รัฐ ได้แก่

แคลิฟอร์เนีย ลุยเซียนา แคนซัส และมินนิโซตาในไตรมาสเดือนมีนาคม 2554 นอกจากนี้, ประสิทธิภาพของเกมใหม่ของเราช่วยเพิ่มฐานการติดตั้งการมีส่วนร่วมเมื่อสิ้นงวดสำหรับไตรมาสที่สองติดต่อกัน การเติบโตติดต่อกันเป็นไตรมาสแรกของเราในเมตริกนี้ในรอบกว่าสองปี การเติบโตตามลำดับรายไตรมา

สในฐานการติดตั้งนั้นมาจากฐานลูกค้าที่กว้างขวางทั้งในตลาดเดิมและตลาดใหม่ การเพิ่มขึ้นของจำนวนหน่วยนี้ส่งผลให้รายได้จากการดำเนินงานเกมตามลำดับรายไตรมาสเพิ่มขึ้นเล็กน้อยทุกปี แม้ว่าจะได้รับผลกระทบจากการปิดตลาดบิงโกการกุศลอลาบามาและรายได้จากการดำเนินงานของเราในเม็กซิโกที่คาดว่าจะลดลง

“การจัดการทางการเงินอย่างมีระเบียบวินัยและการสร้างกระแสเงินสดยังคงผลักดันให้งบดุลและสภาพคล่องของบริษัทดีขึ้นอย่างต่อเนื่อง นอกเหนือจากการสนับสนุนการพัฒนาเกมใหม่ของเราและความพยายามในการขยายตลาดแล้ว เรากำลังลงทุนใหม่ในบริษัทอย่างแข็งขันผ่านการซื้อหุ้นสามัญของเราคืน โดยการซื้อทั้งหมดในช่วงครึ่งแรกของปีงบประมาณ 2554 เป็นจำนวนประมาณ 1.2 ล้านหุ้นสรุปผลการดำเนินงานไตรมาสที่ 2 ประจำปีงบประมาณ 2554

รายรับในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 ลดลงประมาณ 6% เป็น 30.1 ล้านดอลลาร์ เมื่อเทียบกับรายรับ 32.1 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2553 ซึ่งสะท้อนถึงยอดขายหน่วยใหม่ที่ลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปี รายได้จากการมีส่วนร่วมที่คาดว่าจะลดลงจากตลาดเม็กซิโก และ

การปิดตลาดบิงโกการกุศลอิเล็กทรอนิกส์อลาบามา รายรับในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 ประกอบด้วยรายได้จากการเล่นเกมประมาณ 23.4 ล้านดอลลาร์ และประมาณ 6.4 ล้านดอลลาร์จากการขายอุปกรณ์เกมและระบบ เทียบกับ 23.4 ล้านดอลลาร์จากรายได้จากการเล่นเกมและ 8.2 ล้านดอลลาร์จากการขายอุปกรณ์เกมและระบบในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว

หากไม่รวมรายได้จากการดำเนินการเกมที่ลดลงจากการดำเนินการบิงโกอิเล็กทรอนิกส์เพื่อการกุศลในอลาบามาและจากเม็กซิโก ซึ่งมีมูลค่ารวม 1.2 ล้านดอลลาร์ รายได้จากการดำเนินการเกมเพิ่มขึ้น 6% เมื่อเทียบเป็นรายปี การขายอุปกรณ์เกมและระบบในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 รวมรายได้ 4.2 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการขายหน่วยที่เป็นกรรมสิทธิ์ใหม่ 240 หน่วย และรายได้ 2.2 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการขายระบบ ชิ้นส่วน และอุ

ปกรณ์ ยอดขายอุปกรณ์เกมและระบบในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2010 รวมรายได้ 5.3 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการขายหน่วยที่เป็นกรรมสิทธิ์ใหม่ 361 หน่วย และรายได้ 2.9 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการขายระบบ ชิ้นส่วนและอุปกรณ์ รายได้อื่นๆ ซึ่งส่วนใหญ่ประกอบด้วยรายได้จากการให้บริการอยู่ที่ประมาณ 0 ดอลลาร์สหรัฐฯ

รายรับจากการดำเนินงานเกมดีขึ้น 7% หรือประมาณ 1.4 ล้านดอลลาร์ตามลำดับรายไตรมาส และยอดขายเกมและอุปกรณ์เพิ่มขึ้น 6% หรือ 0.3 ล้านดอลลาร์ รายรับจากการดำเนินงานเกมในโอกลาโฮมาเพิ่มขึ้นประมาณ 5% และรายได้จากตลาดเกมหลักที่เหลือของบริษัท รวมถึงการดำเนินงานของระบบปัจจัยกลางสำหรับลอตเตอรีรัฐนิวยอร์ก เพิ่มขึ้นรวมกัน 10% จากไตรมาสเดือนธันวาคม 2553

รายได้สุทธิในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 อยู่ที่ 1.2 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.04 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เทียบกับขาดทุนสุทธิ 5.6 ล้านดอลลาร์ หรือ (0.20 ดอลลาร์) ต่อหุ้นในช่วงเดียวกันของปีก่อน รวมอยู่ในรายได้สุทธิสำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 และในผลขาดทุนสุทธิสำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2553 เป็นค่าเสื่อมราคาที่เกี่ยวข้องกับการปิดตลาดบิงโกการกุศลอิเล็กทรอนิกส์อลาบามา ซึ่งมีมูลค่ารวม 0.2 ล้า

นดอลลาร์และ 5.7 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ หากไม่รวมค่าใช้จ่ายการด้อยค่าเหล่านี้ ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานทั้งหมดสำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 ลดลงประมาณ 3.1 ล้านดอลลาร์หรือ 10% เมื่อเทียบเป็นรายปี ซึ่งส่วนใหญ่สะท้อนถึงค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายที่ลดลง

การสร้างเงินสดอย่างต่อเนื่องสนับสนุนการซื้อหุ้นคืนและการริเริ่มการเติบโตบริษัทซื้อหุ้นคืน 37 ล้านหุ้นมูลค่า 1.3 พันล้านดอลลาร์ต่อปีจนถึงวันที่ 29 เมษายน 255404 พฤษภาคม 2554 07:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออก
นิวยอร์ก—( บิสิเนส ไวร์ )—วันนี้ Time Warner Inc. (NYSE:TWX) รายงานผลประกอบการสำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554

Jeff Bewkes ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าวว่า “เรากำลังเริ่มต้นอย่างแข็งแกร่งในปีนี้ เรากำลังดำเนินการเพื่อบรรลุเป้าหมายทางการเงินสำหรับปี 2554 และสร้างความก้าวหน้าอย่างมากเพื่อบรรลุวัตถุประสงค์ระยะยาวของเรา ตัวอย่างเช่น การลงทุนอย่างต่อเนื่องของเราในเนื้อหาคุณภาพสูงสุดได้ผลตอบแทน: การแข่งขันบาสเก็ตบอลชาย NCAA ทาง TBS, TNT และ truTV ทำได้ดียิ่งกว่าที่เราคาดไว้ และ Game of Thrones เปิดตัวทาง HBO โดยได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมและผู้ชมที่แข็งแกร่ง ”

Mr. Bewkes กล่าวต่อว่า: “เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งกับความคืบหน้าที่เราดำเนินการทั่วทั้งบริษัทในการแนะนำและขยายข้อเสนอดิจิทัลของเราเพื่อให้ผู้บริโภคเพลิดเพลินกับเนื้อหาของเราเร็วขึ้นและบนแพลตฟอร์มและอุปกรณ์ต่างๆ มากขึ้นกว่าที่เคยเป็นมา เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว เราได้ขยายความพร้อมใช้งานของบริการสตรีมมิ่ง HBO GO ไปยังอุปกรณ์มือถือ บรรลุข้อตกลงกับ Apple เพื่อให้สมาชิกสิ่งพิมพ์ของTime , Fortuneและ Sports Illustrate